El año es 2025 y Los ninjas están una vez más. La exageración comenzó en marzo con el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadowsun juego cuya mecánica de acción sigilosa se ajusta perfectamente a la fantasía histórica de Convertirse en un ninja. Este verano, Sega revive una de sus franquicias clásicas con Shinobi: arte de venganza – La primera entrada de la serie en llegar a consolas domésticas desde 2003.
Pero quizás la señal más grande de que los principales ascensores de la cultura pop de la cultura pop están de vuelta en el espíritu de los espinosos fue el anuncio de no uno, sino tres, Ninja Gaiden juego este año. Después de una brecha de 11 años, la franquicia de acción hardcore de Koei Tecmo regresa de manera espectacular, cubriendo casi todas las bases para los fanáticos de las diferentes épocas de la serie.
En enero, el editor japonés anunció una nueva entrada en 3D en la franquicia, Ninja gaiden 4, llegaría en algún momento en 2025; y para abrir el apetito de la audiencia, una nueva versión de 2008 Ninja Gaiden II (doblado Ninja Gaiden II Negro) Shadow cayó en PlayStation, Xbox y PC inmediatamente después de la revelación de la secuela.
Pero para aquellos que anhelan una visión más nostálgica de los juegos ninja de antaño, hay una opción ligeramente más pequeña (pero no menos emocionante) en camino Ninja Gaiden: furia. Desarrollado por Game Kitchen, cuyo Blasfemo Las series están fuertemente inspiradas en la acción retro y Juegos de Metroidvania de los años ochenta y noventa, Furioso es una nueva entrada 2D en la franquicia que combina la estética del arte de píxeles de los primeros juegos con sistemas de combate más fluidos (y perdonadores) inspirados en las entradas 3D posteriores en el Ninja Gaiden canon. El juego también está siendo publicado por Tu punto, la compañía que se especializa en resucitar franquicias clásicas para sensibilidades modernas (Calles de Rage 4, TMNT: venganza de Shredder).
En febrero, Piedra rodante tenía acceso a una vista previa de PC de compilación de Ninja Gaiden: furiay pudo jugar a través de su prólogo y dos niveles tempranos. He aquí por qué Furioso Podría ser el mejor juego basado en ninja este año.
Luz gaiden
Los fanáticos de la serie sabrán que la continuidad narrativa de Ninja Gaiden es una especie de desastre. El juego Arcade original de 1988 se produjo en conjunto con la iteración NES de 1989, aunque los dos no tienen casi nada en común. La versión Arcade sigue a dos shinobi sin nombre a través de un Dragón doble-Syle Beat ‘Em Up Game con poco en el camino de la historia (en la verdadera moda de monedas). Es la trilogía de los juegos de NES con la que la mayoría de las personas están familiarizadas.
Visualmente, Furioso más estrechamente coincide con el juego Arcade de 1988 que la serie NES.
Tu punto
Esos juegos (así como la posterior trilogía 3D lanzada entre 2004 y 2012) siguen a un héroe llamado Ryu Hayabusa, un miembro del clan Hayabusa que ha enviado a una versión retro-futuro de los Estados Unidos en busca de su padre desaparecido. Los primeros Ninja Gaiden Los juegos fueron famosos por ayudar a popularizar escenas cinematográficas en juego de azarContando una historia similar a un anime a través de una imagen y texto entre cada nivel o acto. También eran conocidos por su brutal dificultad.
La reinvención de 2004 de Ninja Gaiden Para Xbox 360 continuó (o reelaborada) la historia de Ryu en una serie de pseudo-preliminar que finalmente se convirtió en lo suyo, pero notoriamente aumentó la dificultad aún más. Mucho antes de títulos como Almas oscuras o Anillo elden se convirtió en la taquigrafía de los juegos para de mal ritmoel Ninja Gaiden La serie fue la alta marca de agua para experiencias implacablemente difíciles que, francamente, la mayoría de los jugadores casuales probablemente no pudieron dominar.
Kenji es el aprendiz de Ryu, y su historia es paralela al OG Gaiden para nes.
Tu punto
Está en algún lugar entre todo esto donde Furioso Encaja. Narrativamente, el juego es una historia paralela que comienza la misma noche que el título original de NES. El juego protagoniza a dos protagonistas, Kenji y Kumori, el primero es un aprendiz del propio Ryu. Cuando Ryu se va para encontrar a su padre desaparecido, depende de Kenji salvar a su aldea de un ataque de demonio. Kumori es miembro del Clan Spider Black, un rival de los Hayabusa, cuyo destino se entrelaza con el de Kenji en las primeras horas del juego.
Old School Cool
Se posicionó de manera inteligente como un spin-off para evitar el colosal lío de continuidad, Furioso ofrece una historia y personajes completamente nuevos para aprender, pero su diseño se centra firmemente en casarse con el concepto de un clásico Ninja Gaiden Juego con elementos de calidad de vida esperarían los fanáticos de hoy.
Estéticamente, Furioso Se ve más cerca de la construcción de 16 bits del juego Arcade que el estilo más simple de 8 bits de las entradas NES. Al igual que la cocina del juego Blasfemo (2019) y Blasfemo 2 (2023), el arte de píxeles utilizado aquí es muy detallado, lo que representa fondos con profundidad como las ruinas en llamas de la aldea o paisajes urbanos del clan Hayabusa rodeados por ríos de sangre. El sprite (o modelo) de cada personaje está densamente lleno de píxeles, moviéndose fluidamente a través del espacio con cada acción con precisión y cambios minuciosos que se sienten más cerca de lo que esperaría de una representación 3D de alta resolución.
Los enemigos mueren rápidamente, pero el peligro proviene de ser abrumado y superado.
Tu punto
El combate también es notablemente más intuitivo que cualquier cosa de la serie original. El movimiento de Kenji se asemeja a Ryu de los juegos anteriores mientras corre, salta y se abre paso a través de los enemigos, la mayoría con solo un golpe de su katana. Se pueden desviar kunai y otros proyectiles, y la mayoría de los enemigos o trampas aerotransportadas pueden pararse saltando hacia ellos, luego presionando saltar nuevamente.
Mientras que muchos juegos modernos que buscan un estilo retro tienden a convertir a los enemigos en tanques esponjes porque, según el pensamiento, más golpes equivalen a una dificultad más dura, Furioso Sabremente enfatiza que los juegos más antiguos a menudo se trataban de tiempo perfectamente sincronizar los éxitos singulares, mientras que un desfile interminable de malos enjambres de ambos lados de la pantalla.
Los enemigos más grandes pueden tener capas de protección que requieren un sincronización correcta para atacar, o utilizando un mecanismo de un soloilado para eliminar todo lo que se recoge de matar enemigos especialmente resaltados.
El gran giro que aprovecha el juego es que tanto Kenji como Kumori son jugables a través de algo llamado «Ninja Fusion». En el segundo de dos niveles jugables en la demostración, Kumori está disponible como, esencialmente, un avatar espectral para controlar cada vez que Kenji se acopla en una cápsula orgánica espeluznante. Entrando en la vaina, cambia de control a Kumori, que puede utilizar las cuchillas arrojadas para teletransportarse a través de los huecos.
Kenji y Kumori pueden trabajar juntos a través de habilidades de «Ninja Fusion» y movimientos poderosos.
Tu punto
En la demostración, sus secciones consisten principalmente en acertijos de plataformas cronometrados donde los jugadores deben abrirse camino rápidamente de A a B, recolectar más tiempo y matar a los enemigos sin problemas para desencadenar un interruptor para que Kenji pueda progresar. No está claro si los niveles posteriores le dan más a Kumori o una libertad adicional más allá de las limitaciones de tiempo, pero sería bueno. De lo contrario, ella sirve más como un conjunto de herramientas secundario para Kenji que como un personaje jugable por derecho propio.
Ir, ninja, ir
De la demostración proporcionada por Tu puntoEs difícil medir cómo Ninja Gaiden: furia evolucionará en el transcurso de su tiempo de ejecución. Inicialmente proporcionada como una experiencia de 90 minutos para superar el prólogo, el tutorial y dos niveles, los desarrolladores finalmente abrieron la construcción para una sesión más larga que podría reproducirse. Cada nivel o acto fue un delicado acto de equilibrio de sobrevivir a las plataformas de combate y precisión que, si no es lo suficientemente hábil o adaptable, podría haber comido fácilmente los 90 minutos solo.
Pero después de entender los diversos sistemas (y memorizar los patrones enemigos y el diseño de nivel), es fácil ver cómo cada acto puede ser de velocidad, un atractivo que aún tienen muchos juegos clásicos. Cada nivel termina con un sistema de calificación basado en el tiempo, los asesinatos y los combos, así como desafíos y coleccionables específicos.
Furioso Tiene el espíritu de los juegos clásicos, la acción de la era 3D y las modernizaciones que unen todo cómodamente.
Tu punto
A diferencia de muchos juegos 2D populares de estilo retro hoy en día que se centran en mundos densos e interconectados en la fórmula de Metroidvania, o jugadas de una sola carrera a través de múltiples pisos en juegos rougelikes como infierno, Ninja Gaiden: furia Va por un diseño clásico de nivel por nivel para que los jugadores aprendan y perfeccionen su rendimiento.
Y en su mayoría funciona. FuriosoLos controles se sienten apretados y receptivos, y la mayoría de los errores ocurren claramente debido al error del jugador y la impaciencia. Una vez que obtiene el tiempo hacia abajo y se familiariza con los niveles, todo cae en Lockstep.
A diferencia de la era 3D Gaiden juegos, cuya dificultad implacable exigía una perfección dividida para todas las acciones, Furioso es más indulgente, aunque más completamente destacado que los viejos juegos de NES. Si bien puede presentar su propio conjunto de desafíos, parece que podría terminar siendo una gran alternativa o un respiro para los jugadores que finalmente no tienen la paciencia para los juegos maestros como Ninja Gaiden II Negro o el próximo Gaiden 4. Furioso Proporciona la ilusión de conquistar un juego de la vieja escuela al tiempo que les brinda a los jugadores la comodidad de poder hazlo.
Ninja Gaiden: furia Llega en el verano 2025 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y 5, Xbox Series X | S y PC.