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‘Pac-Man’ se vuelve el horror de Eldritch con el videojuego ‘Shadow Labyrinth’

Se necesita un tipo de marketing específico para imaginar que un reinicio oscuro y arenoso del personaje infantil amado puede equivaler a algo bueno. Mientras que la edad de oro de los cómics finalmente dio paso a la narración más afilada en los años setenta y ochenta, y todo desde Steamboat Willie a Winnie the Pooh Ahora tiene una iteración de acción en vivo empapada de sangre (¡gracias, dominio público!), El concepto básico rara vez ofrece más que un valor de choque. ¿Qué pasa si este ícono de color caramelo de días más felices fue un asesino?

La idea ha visto su día en juego de azartambién. Bomberman: ACT cero (2006) es uno de los cuentos de mayor advertencia sobre cómo abofetear una capa de pintura más madura en un personaje clásico puede terminar empañando una franquicia completa. Pero en algún lugar dentro del estudio de desarrollo japonés Bandai Namcola noción de hacer Pac-Man En un horror de Eldritch a tiempo para celebrar el 45 aniversario de la serie ganó tracción. El resultado es el próximo juego de aventura de desplazamiento lateral Sombra laberinto (Fuera el 18 de julio).

¿Y honestamente? Tal vez la idea no fue tan estúpida después de todo.

Piedra rodante recientemente jugó unas tres horas de la nueva versión de Pac-ManY lo que encontramos fue un juego sorprendentemente fascinante al estilo de Metroidvania que es inherentemente ridículo pero funciona mejor de lo que tiene derecho.

Qué es Sombra laberinto?

Desarrollado internamente por Bandai Namco Studios, Sombra laberinto es un juego de exploración y acción de desplazamiento lateral 2D que no de hecho Star Pac-Man: al menos, no como los fanáticos lo conocen. Ambientada en el año 3333 en un mundo alienígena desolado, los jugadores asuman el papel del espadachín, un personaje de pizarra algo en blanco con características minimalistas vestidas con una capa hecha jirones.

Los antecedentes del espadachador están destinados a ser un misterio desenterrado dentro de la historia del juego, pero la base para Sombra laberintoLa tradición de S se colocó en la serie de antología de videos de primer año del año pasado, Nivel secreto, que estableció episodios en diferentes mundos inspirados en el juego. En el episodio titulado «Pac-Man: Circle», el público tuvo su primer vistazo al mundo del juego a través de los ojos de un espadachín anterior (No. 7, precediendo al No. 8 del juego). También fue el primer vistazo al nuevo Pac-Man, cuyo hambre voraz y la implacabilidad se parecían más a una versión actualizada de las criaturas de la miniserie de la televisión. Los langoliers, Basado en la historia de Stephen King.

El juego se acelera con el próximo espadachín, pero a diferencia de la precuela de 11 minutos, Sombra laberinto Tiene la intención de pasar mucho más tiempo desarrollando la trama. En la vista previa, se omitieron las primeras etapas del juego, dejando a los jugadores comenzar más en el juego después de conocer a Puck, la versión pseudo-robótica de Pac-Man que sirve como socio y guía. El misterio de los orígenes y objetivos de Puck se descubre en la epopeya de varias horas con pueblos completos de NPC y regiones extensas para explorar.

Los NPC como los bosconianos desarrollan el mundo de Sombra laberinto con historia de fondo y misiones.

Entretenimiento de Bandai Namco

Fanáticos del Pac-Man Serie, o cualquier persona que haya sido obligada a escuchar a un fanático de la serie como en la escena de la fiesta de Scott Pilgrim vs. the World -Sabrá que el nombre japonés original del personaje era Puck-Man (del término japonés clavos). Aquí, el apodo sirve para diferenciar la versión oscura de la mascota de la clásica.

Visualmente, el estilo de arte del juego se siente más en línea con un indie que cualquier cosa producida por una compañía masiva como Bandai Namco. Sus personajes, que van desde los habitantes de Bosconian hasta los grotescos enemigos que se arrastran sobre todos, cuentan con un estilo pintorescamente ilustrado y BOP con animaciones restringidas, como un recorte de papel que se desliza a lo largo del entorno más estático y detallado.

Los bosconianos son importantes por otra razón: el servicio de fanáticos. Mientras Sombra laberinto ha sido anunciado como una celebración de Pac-ManTambién incorpora toneladas de otras referencias profundas a juegos más antiguos de Bandai Namco como Ellos muestran (1981), Tu rocío (1982) y Salpicadura (1988). Los bosconianos que los jugadores se encontrarán y hacer las misiones son una referencia a (¿qué más?) 1981 Shoot-em-up, Bosconiano.

Cómo Sombra laberinto ¿trabajar?

Aunque la mayoría de los desarrolladores desean evitar el término Metroidvania, que ahora es abreviado para cualquier juego de plataformas 2D que presente que exploran un mundo abierto de pseudo-activado con toneladas de retroceso requerido, realmente no hay forma de evitarlo. Sombra laberinto se ajusta al proyecto de ley a un tee. ¡Pero eso no es algo malo!

El personaje clásico como Pinky the Ghost asume nuevas formas como las principales batallas de jefes.

Entretenimiento de Bandai Namco

El bucle de juego central será familiar para cualquiera que haya jugado juegos como Temor de Metroid (2021) o Caballero hueco (2017): Muévete direccionalmente a través de corredores cerrados, luchando contra enemigos y resolviendo rompecabezas de plataformas para encontrar llaves y progreso. En el camino, las ciudades llenas de NPC llenarán el texto más grande y proporcionarán líneas de búsqueda a seguir. Hay actualizaciones a las estadísticas y habilidades centrales, y múltiples formas de maximizar la sinergia entre el espadachín y el disco.

En su mayor parte, todo funciona bastante bien, incluso para un subgénero que se ha usado completamente en el suelo. El combate es rápido y ágil, pero requiere un conocimiento profundo de sus sistemas que los jugadores desarrollarán con el tiempo. Un indicador ESP (básicamente resistencia) determina cuántas acciones se pueden hacer en rápida sucesión, y demasiados ataques o esquivos posteriores pueden dejar al espadachín vulnerable. Los enemigos tienen puntos débiles bastante obvios y pueden pararse en un estado aturdido que presenta una apertura, y los enemigos más grandes requieren un pensamiento rápido para encontrar la posición correcta sin ser abrumado por la mafia.

Algunos de los sistemas de combate pueden sentirse restrictivos, incluso en el estado dominado del personaje presentado en la demostración, con múltiples habilidades de nivel superior y toneladas de actualizaciones para la salud. Por ejemplo, Block y Parry son mutuamente excluyentes, lo que significa que uno de los dos debe seleccionarse a través de un menú rápido en el juego. Es una opción de diseño extraña, especialmente para un juego ya repleto de menús forzados como el mapa (que debe verificarse constantemente).

Ciertas secciones de rompecabezas vuelven al disco en su forma clásica de Pac-Man para plataformas tensas que desafían la gravedad.

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Las secciones de plataformas también a menudo se sienten obstaculizadas por un extraño aire de jankness. Cada juego de este tipo requiere aprender la física interna de cómo funcionan el salto y la inercia, Mario no exactamente sentir La forma en que Sonic lo hace en acción, ¿verdad? Pero con una lógica interna muy estricta sobre lo que constituye un salto adecuado, y algunas ventanas muy implacables para hacerlo correctamente, resolver acertijos básicos y esquivar los peligros puede ser frustrante. A menudo se siente como un juego menos inspirado en los títulos de la década de 1980 y más como uno diseñado en La era, con todos los errores y verrugas.

Aunque gran parte de las plataformas y la exploración ocasionalmente pueden sentirse como una tarea rígida, el juego brilla cuando se compromete a la Pac-Man aspecto. Ciertas áreas requieren que el jugador se fusione con el disco para las secciones en riel y que desafían la gravedad donde el nuevo Pac-Man vuelve a su forma clásica. Estas secciones juegan exponencialmente mejor que el juego base, con una pegajosidad que toca al jugador a las paredes y plataformas, lo que les permite concentrarse más en el tiempo preciso que ser atornillado por un salto de milímetro.

Las batallas de jefes del juego también son un punto culminante. Si bien los encuentros estándar a menudo sufren de su caos, las peleas más grandes con enemigos singulares masivos logran enfocar la acción en tareas específicas como romper el escudo de un jefe o el esquivador oportuno de vigas de olas. En la demostración, dos jefes estaban presentes. El primero es una criatura de ojos con errores de varios pisos cuyo diseño está inspirado en el juego de terror Gory Salpicadura. El segundo es una versión tecnológica de Pinky, uno de los jugadores de fantasmas que se engullen en el Pac-Man juego arcade.

Puck toma una forma más monstruosa para consumir los restos de enemigos caídos y proporcionar mejoras.

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Ambos encuentran el uso preciso de las parrías, la esquivación y la gestión de la resistencia estratégica para superar al enemigo, y fueron fácilmente las partes más fascinantes de la vista previa general. Aunque podrían ser necesarias algunas muertes, estos combates se sintieron como el mejor uso de las diversas habilidades de combate del juego y son un buen augurio para lo que el juego final podría ofrecer. Después de derrotar a los jefes, el hambre terriblemente salvaje visto en el Nivel secreto breve supera a Puck, quien en verdad Pac-Man La moda devora los cadáveres con la mandíbula desquiciada.

¿Será bueno?

Es difícil decir si Sombra laberinto Terminará entregando un paquete plenamente agradable cuando llegue a finales de este verano. Los fundamentos están allí, con un mundo de fantasía de ciencia ficción de diseño sombrío para explorar, combate sólido y ocasionalmente satisfaciendo plataformas. Pero hay una aspereza alrededor de los bordes que, intencionalmente o no, crean cierta fricción indeseable. En un paisaje lleno hasta el borde con opciones en esta misma línea, ¿es suficiente el arenoso Pac-Man Schtick para llevarlo a largo plazo?

Aunque es fácil poner los ojos en blanco ante la premisa general, el diseño y la intención de Sombra laberinto Funciona mejor de lo que debería. Por lo que se ha mostrado hasta ahora, el juego está en su mejor momento cuando está adoptando sus raíces de la era arcade en lugar de inclinarse en los tropos más forzados de Metroidvania. Cuando la acción hace clic, es genial, y las secciones de plataformas protagonizan la versión de Puck de Puck de color limón de color limón, se convierten en algo que esperar en un juego de exploración demasiado familiar.

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Si bien el gancho del marketing del juego es, sin duda, un WTF masivo que ve un rostro oscuro de un personaje clásico, la verdadera prueba para Sombra laberintoEl éxito será si puede equilibrar su jekyl con Hyde para el tiempo de juego completo de la aventura, y sacudir las cosas con la frecuencia suficiente para evitar que las personas desearan que la experiencia fuera tan agradable como sus inspiraciones de acuñación sin lujos.

Sombra laberinto Se lanza el 18 de julio para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X | S y PC.

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