El impulso de juegos de Rooter vale la pena: FY25 ingresos llega a Rs 82 millones de rupias, el usuario gasta promedio de Rs 2.4ka Mes

La plataforma de transmisión de juegos Rooter vio un aumento de sus ingresos a Rs 82 millones de rupias en el año fiscal25 de Rs 38 millones de rupias en el año fiscal 2014. Este crecimiento fue impulsado por el en auge sector de comercio de juegos a través de nuevos flujos de monetización de usuarios, junto con el éxito de sus canales de monetización de marca y editorial existente.
Rooter ingresó al mercado del comercio de juegos el año pasado con el lanzamiento de Rooter Shop, un mercado digital que ofrece monedas, cupones y tarjetas de regalo digitales en varias categorías. Con más de 85 millones de jugadores en su plataforma, Rooter’s Gaming Commerce Vertical está viendo un gasto promedio de usuarios de aproximadamente Rs 2.400 por mes. La compañía también está buscando capitalizar el mercado de compras en la aplicación en India, que se espera que alcance los $ 1 mil millones este año, en comparación con los $ 300 millones hace tres años, y se proyecta que crezca a $ 4.3 mil millones para 2029.
La compañía, actualmente rastreando $ 24 millones en ingresos recurrentes anuales (ARR), tiene como objetivo crecer aproximadamente 4 veces por el año fiscal 2016. Como parte de este esfuerzo, también ha reducido sus pérdidas en un 63% en los últimos 12 meses.
Hablando sobre la evolución de la compañía de una plataforma de transmisión de juego puro a un ecosistema de contenido al comercio completo, dijo Piyush, fundador y CEO de Rooter, «La expansión de Rooter en el comercio de juegos creará y amplificará las oportunidades de crecimiento para que los juegos nuevos y establecidos y los editores buscan a la escala con el público de la India. Crecimiento exponencial de Rooter Shop, que esperamos alcanzar una tasa de ejecución de valor de mercancía bruta de $ 90 millones (GMV), una proyección de las ventas totales, en marzo de 2026 «.
Rooter comenzó en 2016 como una plataforma de compromiso de fanáticos del deporte y desde entonces se ha convertido en una startup de transmisión de juego que se asocia con más de 100 marcas, conectándolas con la audiencia de juego en expansión de la India.