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‘Enfoque equilibrado para Digital Bharat’: el ministro destaca la prohibición de los juegos de dinero en línea dañinos, impulso para los deportes electrónicos

El Rajya Sabha aprobó el jueves la promoción y la regulación del proyecto de ley de juegos en línea, 2025, presentado por el ministro de la Unión Ashwini Vaishnaw. La legislación busca imponer una prohibición integral de los juegos basados ​​en dinero en línea al tiempo que promueve los deportes electrónicos y los juegos sociales en línea como vías seguras y constructivas para la participación juvenil.

El proyecto de ley define los juegos de dinero en línea como aquellos que requieren que los jugadores depositen fondos con la esperanza de ganar efectivo u otras recompensas. Dichos juegos se describen como «dañinos», con disposiciones para bloquear los anuncios y evitar que los bancos e instituciones financieras procesen transacciones relacionadas. Las enmiendas propuestas de la oposición fueron rechazadas durante el debate.

El ministro Vaishnaw acudió a la plataforma de redes sociales X para explicar la justificación detrás de la legislación. Él describió una clasificación de tres segmentos de los juegos en línea: deportes electrónicos, juegos sociales en línea y juegos de dinero en línea. Según el ministro, el proyecto de ley adopta un «enfoque equilibrado», promoviendo prácticas de juego saludables al tiempo que prohíbe a aquellos que ponen en peligro a los jugadores y las familias.

«Los juegos en línea son un sector importante de Bharat digital», tuiteó Vaishnaw. «Si bien los deportes electrónicos se basan en el entrenamiento, a menudo se juegan entre equipos, los juegos sociales son divertidos y educativos. Por otro lado, los juegos de dinero en línea son adictivos, dañinos y a menudo conducen a una ruina financiera».

Promoción de deportes electrónicos y juegos sociales

El proyecto de ley da reconocimiento legal a los deportes electrónicos, que, similares a los deportes tradicionales como el cricket o el fútbol, ​​involucran estrategia, reflejos y trabajo en equipo. También propone esquemas y programas dirigidos por el gobierno para apoyar el crecimiento del sector de los deportes electrónicos.

Los juegos sociales en línea, como Think Angry Birds, juegos de cartas, juegos de cerebro casual, son reconocidos como una forma segura de interactuar y aprender. El gobierno dijo que apoyará a los creadores y creadores de juegos, parte del crecimiento de la economía y el software creador de la India

Prohibir los juegos de dinero en línea

Los juegos de dinero en línea, en contraste, están estrictamente prohibidos. El proyecto de ley cita el impacto adverso en los jóvenes y las familias, incluida la adicción, el fraude, la deuda de la tarjeta de crédito y, en casos extremos, los suicidios. También marca las preocupaciones en torno al lavado de dinero, el financiamiento del terror y los respaldos de celebridades engañosos que prestan falsas legitimidad a estas plataformas.

La legislación distingue entre víctimas y facilitadores. Vaishnaw escribió que los jugadores no serán penalizados, pero los proveedores de servicios, los anunciantes y las plataformas de pago enfrentarían sanciones estrictas.

Justificación del gobierno

Destacando el imperativo social, Vaishnaw señaló que millones de familias se han visto afectados negativamente por los juegos de dinero en línea, con ahorros de clase media a menudo eliminadas. «Cuando se trata de elegir entre el bienestar de la sociedad y los ingresos del gobierno, el primer ministro Narendra Modi Ji siempre ha elegido familias de clase media», enfatizó el ministro.

Anteriormente en el Rajya Sabha, Vaishnaw dijo: «La legislación tiene como objetivo apoyar dos tercios del sector de los juegos en línea al tiempo que prohíbe estrictamente los juegos de dinero en línea, que se han convertido en una preocupación importante para la sociedad, particularmente entre los jóvenes de clase media».

«Estos juegos conducen a la adicción y eliminan los ahorros familiares. Se estima que 45 millones de personas han sido afectadas, con más de Rs 20,000 millones de rupias de dinero ganado con esfuerzo de los hogares de clase media perdidas», agregó, según PTI.



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