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Asociación de Comisiones de Boxeo para votar sobre los cambios en la puntuación de MMA

Cada año, la Asociación de Comisiones de Boxeo (ABC) celebra una conferencia anual durante varios días que incluye discutir y votar sobre posibles cambios legislativos en los deportes de combate.

Este año, se espera que voten sobre los cambios en los criterios de puntuación en las reglas unificadas de las artes marciales mixtas que buscan agregar una aclaración exhaustiva a cómo se obtienen las rondas.

«Este documento proporciona una aclaración sobre cómo están anotando los jueces y da mayor énfasis al» daño «como los criterios de puntuación número 1», dijo a Sportsnet Andy Foster, oficial ejecutivo de la Comisión de Atletismo del Estado de California y presidente del Comité de Reglas ABC MMA. «Gracias al comité y especialmente a John McCarthy ‘grande’ en la redacción de esto».

La encarnación actual de los criterios de puntuación, que se aprobó en 2016, describe cómo se obtienen rondas en un poco de una página de texto de manera concisa, lo que facilita el digerir, pero dejando un amplio espacio para la interpretación.

Los criterios actuales han llevado a la confusión a los ojos del público, que han tenido problemas para comprender lo que los jueces están anotando como un golpe y una lucha efectivos.

El objetivo de las regulaciones propuestas busca proporcionar una explicación más profunda de cómo los jueces obtienen rondas en un esfuerzo por eliminar la mayor cantidad de área gris y confusión experimentada por el público posible.

Muchos, incluidos los comentaristas de UFC en los últimos años, también han tenido problemas para comprender cuándo se están teniendo en cuenta la «agresividad efectiva» y el «control del área de combate» al obtener una ronda, que, empíricamente, es aproximadamente el 1 por ciento del tiempo o menos.

El lenguaje de las nuevas regulaciones buscará reducir la confusión al eliminar el concepto de criterios prioritarios, secundarios y terciarios, reemplazándolo con una explicación más precisa de lo que constituye un golpe y lucha efectivos. También pondrá un fuerte énfasis en el «daño», una palabra que se encuentra solo una vez en los criterios actuales (en lugar de 17 veces en la revisión propuesta) y presenta precisamente lo que constituye daño.

En los últimos años, la palabra «daño» ha sido una palabra de moda para resumir lo que los jueces buscan en las peleas al anotar rondas y las regulaciones propuestas explicarán que «técnicas de lucha legal, cuyos resultados disminuyen la capacidad de un oponente y/o su voluntad de competir», así como proporcionar varios ejemplos de cómo se logra eso.

La voluntad de incluir directamente la palabra «daño», que una definición en las regulaciones propuestas incluye «huelgas legales pesadas y/o conmocionadas» es el tipo de verificación perjudicial que los cuerpos regulatorios han evitado previamente usar.

Actualmente, los criterios priorizados son «llamativos y luchas efectivos» y se explica como:

«Los golpes legales que tienen un impacto inmediato o acumulativo con el potencial de contribuir al final del partido con el peso inmediato en más mucho que el impacto acumulativo. Ejecución exitosa de derribos, intentos de sumisión, reversiones y el logro de posiciones ventajosas que producen posiciones inmediatas o acumulativas con el potencial para contribuir al final del partido inmediatamente con el impacto inmediato más fuerte que el impacto inmediato.

Las revisiones propuestas lo llevan un paso más allá y desempaquetan exactamente lo que eso significa al incluir tres «conceptos de efectividad», que son aquellos que se encuentran en la definición de los criterios actuales de una ronda de 10-8, que son daños (actualmente denominados impacto), dominio y duración, de otro modo conocidos como «los tres D’S». Todo lo cual se le dará un desglose definitivo y una explicación de cómo están ponderados.

Además, las revisiones propuestas establecen las definiciones de lo que se considera sorprendente, definido como huelgas legales que resultan en daños, y una lucha exitosa, definida como la ejecución de las habilidades de lucha demostrada por la daños resultantes de la eliminación (S), la reversal (S), los intentos de sumisión (S) y el logro de una posición ventajosa (S).

Otro elemento que las revisiones propuestas buscan aclarar es lo que constituye una ronda de 10-10, 10-9, 10-8 y 10-7, con aclaraciones específicas para 10-8 rondas.

Anteriormente, 10-8 rondas requerían el cumplimiento de al menos dos de daño, dominio y duración y ahora requerirían que el daño sea uno de esos dos. También especifica que el daño significativo por sí solo ahora es satisfactorio para anotar una ronda de 10-8.

A continuación se presentan las revisiones específicas que votarán para incluir:

Todos los combates serán calificados por un mínimo de tres (3) jueces, evaluando cada ronda individualmente, anotando a favor del más efectivo Luchador de MMA.

Conceptos de efectividad de los luchadores
Los jueces evaluarán la efectividad relativa de cada luchador (en cada ronda) en consideración de las siguientes tres construcciones priorizadas e interrelacionadas.

DAÑO: definido como: técnicas de lucha legal, cuyos resultados disminuyen la capacidad de un oponente y/o su voluntad de competir.

  • Derribos: obligar al oponente al lienzo como resultado de huelgas legales y perjudiciales
  • Huelgas legales pesadas y/o conmocionadas a objetivos vitales
  • Huelgas legales que obligan al oponente a retirarse/reajustar o predeterminar a la defensa exclusivamente
  • Sorprendente y / o lucha que conduce a lesiones visuales (hinchazón, hematomas, laceraciones o hematomas)
  • Intentos de lucha o sumisión que hiperextenden las articulaciones o causan daños rotacionales
  • Ahogados que causan angustia visible

El daño es el componente más valorado para juzgar una ronda porque no es una acción, sino más bien un resultado directo de combates efectivos. El daño es una medida de efecto en el oponente. Cuyos resultados disminuyen la capacidad y/o voluntad de un oponente para competir y tiene un impacto inmediato o acumulativo para finalizar el partido con la prioridad dada al daño inmediato sobre el daño acumulativo dentro de una ronda.

DOMINIO: Definido como supremacía de posicionamiento, acción y/o volumen por un luchador sobre otro por un período de tiempo sostenido. Refleja una imposición o dominio de las habilidades de lucha y la efectividad de un luchador sobre otro que conduce a tácticas exitosas y o ventajas estratégicas destinadas a dar daños.

  • Obligando al oponente a defenderse continuamente, sin contadores ni reacción tomados incluso cuando las aberturas se presentan.
  • Apoyar una posición de agarre dominante y obligar continuamente al oponente a defender potencialmente luchar contra las presentaciones o ataques finales. (Tenga en cuenta que simplemente mantener una posición dominante no se considerará demostrar «dominio» en una ronda)
  • Mantener un ritmo ofensivo abrumador con cualquier combinación de técnicas legales que obliga continuamente al luchador perdedor a estar constantemente en un modo defensivo o reactivo.

DURACIÓN: Definido como una medida del tiempo o porcentaje de la ronda gastada por un luchador que imponía con éxito la técnica efectiva, estableciendo así el dominio y/o administrar daños.

Técnicas de lucha efectivas
Los jueces evaluarán la efectividad relativa de las técnicas de artes marciales mixtas de cada luchador, como:

  • Llamativo exitoso: definido como huelgas legales que resultan en daños.
  • Golpre exitoso: Definido como la ejecución de las habilidades de lucha demostradas productivas por el daño resultante de la (s) retroceso (s), la reversión (s), los intentos de sumisión y el logro de una posición (s) venta (s) venta (s) venta (s).

La efectividad del éxito y la lucha exitoso de cada luchador, como se definió anteriormente, será el factor determinante en la puntuación de la gran mayoría de las rondas. Sin embargo, si un juez no puede determinar ni siquiera una ventaja marginal en ninguno de los dos, puede proceder a los elementos a continuación para determinar el ganador de la ronda

  • Agresividad: definido como un esfuerzo ofensivo constante
  • Control del área de combate: definido como dictando el ritmo, el lugar y la posición de que la pelea está disputada.

Nota: El golpe exitoso y la lucha exitosa son iguales, ya que ambos se miden como resultado de una lucha efectiva.

Sistema de puntuación numérica
El sistema de 10 puntos debe ser el sistema estándar utilizado para obtener un combate.

Según el sistema de puntuación de 10 puntos Must, se deben otorgar 10 puntos al ganador de la ronda y se deben otorgar nueve puntos o menos al perdedor, excepto por una ronda rara, que se califica (10-10).

  • Se anotará una ronda 10-10 Cuando ambos concursantes han competido por cualquier duración del tiempo en la ronda y ninguno de los luchadores ha establecido una ventaja. Este puntaje generalmente está reservado para su uso en rondas parciales. La puntuación completada las rondas 10-10 se considera una falla en la adjudicación de una puntuación.
  • Se anotará una ronda 10-9 Cuando un concursante gana la ronda por acciones ofensivas mayores en grado y efectividad que su oponente. En las raras circunstancias cuando el juez no puede discernir una ventaja, solo entonces pueden utilizar una ventaja en la agresividad o el control del área de combate.
  • Se anotará una ronda 10-8 Cuando un concursante gana la ronda por acciones ofensivas que pueden incluir el dominio con la duración, pero que debe incluir un daño significativo resultante del esfuerzo o los intentos que por su naturaleza implícita, podrían terminar la lucha.
  • El daño acumulativo puede ser una forma de daño significativo basado en el luchador que pierde energía, confianza, resistencia o espíritu.
  • El daño significativo es suficiente por sí mismo para otorgar un 10-8
  • Dominación significativa junto con algún daño y poco o ninguna acción ofensiva del luchador perdedor puede ser suficiente para otorgar un 10-8
  • Dominación significativa, como el control posicional sin daño, no es suficiente para otorgar un 10-8
  • Se anotará una ronda 10-7 Cuando un concursante se gana la ronda por abrumador tanto en daño como en dominación durante la duración de la ronda.

Las sanciones evaluadas por el árbitro se deducirán de las tarjetas de puntaje del juez. Si la mayoría de las rondas se completan y la lucha se convierte en una decisión técnica, los jueces deben calificar rondas incompletas. Si el árbitro penaliza a cualquiera de los concursantes, los puntos apropiados se deducirán de la tarjeta de puntuación del juez. Los jueces de defensa no hay anotaciones para la defensa. La defensa permite que el luchador continúe en la pelea. Solo las acciones ofensivas son calificadas por los jueces.

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