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Blood of the Dawnwalker es un juego de rol de acción de vampiros con la característica más ordenada de The Wild

Hay un mal viento aullando por el valle, y no, no es solo la plaga devastadora del siglo XIV, Europa del Este. Una familia de vampiros se ha apoderado del tranquilo estiramiento entre las montañas de los Cárpatos que llamas hogar, y te han convertido en uno de sus esclavos superdotados. Ahora depende de usted, un campesino dados los poderes de los muertos vivientes que drenan sangre, para salvar a su familia y tal vez el valle en sí.

En un evento de vista previa en Los Ángeles, California, tuve una mirada temprana de Blood of the Dawnwalker, el próximo juego de rol de acción que saldrá en 2026 del estudio polaco Rebel Wolves y publicado por Bandai Namco. Si bien no jugué el juego, vi una larga presentación mostrada a un grupo de miembros de los medios mientras un desarrollador jugaba una construcción en vivo, guiándonos a través de los diversos ciclos y mecánicos que los jugadores navegarán en su búsqueda para salvar el valle.

Pero en una conversación con dos de los desarrolladores del juego, escuché que Blood of the Dawnwalker tiene una característica poco común, una quizás mejor conocida por la leyenda de Zelda: Breath of the Wild. Desde el comienzo del juego, puedes ir al jefe final del juego, el vampiro Francis, e intentar derrotarlos.

«Tenemos esta caja de arena narrativa y nuestro objetivo aquí es decirles a los jugadores, está bien, estás fuera del prólogo, lo haces. Si quieres ir y asaltar el castillo de Brencis aquí mismo ahora mismo, ve», dijo Piotr Kucharski, escritor de Rebel Wolves. «De hecho, lo invitamos, ¿verdad? Queremos ver a esas personas en YouTube».

Eso prólogo prepara el escenario para el juego: la hermana del protagonista Coen está infectada con la peste negra. Casi es asesinada por los fanáticos religiosos, pero por la intervención oportuna del aquelarre de vampiros de Brencis, que la convierten en uno de ellos. Su intento de convertir Coen falla, convirtiéndolo en un medio vampiro empoderado. Tiene 30 días para salvar a su familia, pero los jugadores pueden salvarlos de cualquier manera que elijan. Cada acción importante lleva un tiempo precioso, pero los jugadores pueden optar por progresar como quieran. Esto significa que es posible perder un montón de eventos y misiones en el juego.

Juega de día o de noche: la elección es tuya

La demostración comenzó en la descripción general del juego, incrustada arriba, pero se extendió mucho más. Los desarrolladores del juego nos guiaron a través de una bifurcación en el camino en una búsqueda de una espada mágica. Durante el día, como un simple humano, Coen se abrió camino a través de la burocracia de la iglesia cazando a un cuidador rebelde que se convirtió en un monstruo en una almtón en cuarentena. Finalmente obtuvo acceso a un libro en la biblioteca de la iglesia, que identificó qué sigil vigilar en el cementerio. Resulta que la espada fue secuestrada en una tumba con su portador.

La actividad diurna puede implicar el juego de espadas, incluido el uso de hexes mágicos utilizados dentro y fuera del combate, pero está orientado principalmente a la investigación. Hablarás (incluso To the Dead, gracias a un práctico Compel Soul Hex), leerá libros y obtendrá respuestas. Pero, como con la noche, cualquier actividad prolongada como una larga conversación (indicada en la pantalla con un ícono especial, por lo que los jugadores no se sorprenderán) podría tomar un segmento de tiempo, marcando el reloj más cerca de la fecha límite de fin de mes de Coen.

Lobos rebeldes

En el punto medio de la demostración, el desarrollador regresó para mostrar cómo se podían hacer las cosas de manera diferente por la noche, utilizando los poderes vampíricos de Coen para dar a la sombra en los tejados y caminar las paredes, lo que facilita la caída en esa biblioteca para encontrar el libro correcto. Pero los guardias que patrullan el cementerio tendrían que ser tratados para desenterrar la tumba, dando al desarrollador la oportunidad de mostrar las capacidades de lucha no muertas de Coen (incluida la caída con garras y drenaje de sangre). Descendiendo a la tumba, encontramos la espada, pero todavía estaba sostenida por un caballero muerto de muertos encarcelado en las paredes, un amanecer como nosotros se volvió locos por una vida extendida de hambre y hambre.

Matar al Caballero nos dio la espada delante, que después de reforzarse, sería un arma poderosa cuando Coen finalmente desafíe a Brencis. Pero esa búsqueda es opcional, lo que significa que algunos jugadores nunca la encontrarán. También hay complicaciones para elegir si hacer algunas misiones durante el día y la noche, por ejemplo, podría ser más fácil escabullirse por la noche, pero ese Knight Dawnwalker sería más difícil matar con sus propios poderes vampíricos nocturnos.

Entonces, técnicamente, los jugadores pueden optar por jugar por completo durante el día o únicamente por la noche si les gusta la mitad de las habilidades de Coen mejor que la otra. Pero se estarían perdiendo. Si bien algunas misiones tienen capas de día y de noche, solo se puede acceder a otras a la luz del día o después de la caída del sol, dijo Rafał Jankowski, diseñador de búsqueda principal de Rebel Wolves.

«Algunas misiones requieren que Coen hable con algunos cadáveres y, de manera similar, ciertos lugares solo se pueden alcanzar con Planeshift o Shadowstep», dijo Jankowski.

Lobos rebeldes

Dividir el combate en tiempo real con la mecánica de RPG de acción

La porción de combate que vimos durante la demostración también se dividió entre estrategias de día y de noche. Pero la mayoría de los combates se realizarán con una espada larga, confiando en alternarse rítmicamente entre defensa y ofensiva. Cuando los enemigos lleguen a ti balanceando sus propias cuchillas, aparecerán indicadores direccionales, lo que requiere que bloquees en una de las cuatro direcciones cardinales antes de contraatacarte.

Cuando Rebel Wolves reveló Blood of the Dawnwalker’s Combat in Gameeplay Revel Videos, los fanáticos en los comentarios criticaron la dificultad potencial de predecir direcciones para bloquear. Entonces, el estudio tomó eso como retroalimentación y se le ocurrió una solución para agregar otra capacidad de bloqueo omnidireccional, pero lo que agotaría la resistencia de Coen a cambio. Del mismo modo, cuando los espectadores se quejaron, la cámara siguió al reproductor demasiado de cerca, los desarrolladores agregaron una opción de zoom.

«Creo que todavía estamos en la etapa de desarrollo cuando es invaluable involucrar a las personas más en la producción, escuchar sus opiniones sobre el proyecto. Mantendremos nuestro oído cerca del suelo», dijo Jankowski.

De lo contrario, Blood of the Dawnwalker sigue a algunos rol de rol de acción esperados, con armas y armaduras equipables, elementos de curación y habilidades mejorables. El juego tiene un trío de árboles de habilidad, divididos entre habilidades solo durante el día, solo nocturno y compartido.

Lobos rebeldes

La influencia de Warhammer y el brillo

Ubicadas en las montañas de los Cárpatos que se extienden desde la República Checa moderna hasta Rumania y durante el siglo XIV, con mucha moda y arquitectura precisa de los períodos, el juego de los lobos rebeldes aparentemente vibra con el reino más realista: la liberación (ambientada en la república checa moderna). Pero una mayor inspiración, me dijeron los desarrolladores, es Warhammer, el juego de mesa de fantasía oscura sobre ejércitos en guerra de hombres, elfos, enanos y monstruosas criaturas.

«Me gusta la idea de una sociedad, una sociedad medieval que tiene una ciudad, una comunidad próspera, pero también existe este peligro externo. Tienes caos, tienes skavens, tienes todo tipo de criaturas, orcos, etc.», dijo Kucharski. «Aquí (en Blood of the Dawnwalker), tenemos una situación un poco diferente, porque todas esas criaturas salen a la luz y dicen, ok, te vamos a gobernar».

Con su corrupción de las iglesias cristianas en la incorporación de rituales de sangre aparentes como un toque vampírico, la sangre del amanecer, seguramente toma señales del ambiente medieval oscuro de Warhammer. Pero Kucharski también mencionó el vampiro RPG de mesa: la mascarada (en su variante medieval) como otra inspiración, así como la serie Dragon Age por su consecuencia de elecciones y el sistema de magia.

Pero con su juego de espada y mágica en tercera persona, monstruos sobrenaturales y un escenario vagamente eslavo, Blood of the Dawnwalker me recordó mucho más a otro juego popular de un estudio polaco: The Witcher 3.

Es una comparación que los desarrolladores han estado obteniendo mucho. Jankowski se apresura a señalar las diferentes naturalezas de los protagonistas de ambos juegos, especialmente con los ciclos de la habilidad humana y vampírica de Coen. Pero lo más importante, Kucharski señaló cuánta historia ya tiene Geralt en los juegos, obtenida de la popular serie de novelas de Witcher: es el carnicero de Blavikan con su propia reputación, mientras que Coen es solo un tipo.

Por supuesto, Coen construirá su reputación a medida que el juego progrese en su narrativa cero a héroe, dijo Kucharski. Y tal vez también hay más en su saga después de que termina Blood of the Dawnwalker, pero los desarrolladores fueron tímidos sobre los planes que tenían para Coen.

«Esperamos que veamos otras aventuras en el futuro», dijo Kucharski. «Ahora nos estamos centrando en el primero, solo para hacerlo bien».



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