Revisión de Elden Ring Nightreign: los altibajos de los juegos de destilación de almas para las carreras de Roguelike

Me caigo en una tierra de fantasía con una espada y dos compañeros de escuadrón, todos dedicados a derrotar a la decisión de la noche sobre nuestro oscuro reino del limbo, pero primero tenemos que sobrevivir. Desde las minas más profundas hasta los picos de nieve más altos, chocamos y matamos a bestias monstruosas durante dos días en el juego a un ritmo vertiginoso para mantenernos por delante del anillo de cierre de la llama azul. En el tercer día, confrontar al señor de la noche en su guarida, nos acercamos a derrotarlo con armas y hechizos salvajes, pero ganamos o perdemos, nos encogemos de hombros y cola para caer una vez más.
Esto es Elden Ring NightregUn spin-off del juego de fantasía y notoriamente difícil de estudio de Studio FromSoftware Elden Ring. En lugar de pasar docenas de horas explorando tierras anchas en una aventura en solitario, Nightreign lleva el combate y la estructura del jefe a un entorno multijugador cooperativo donde el juego ajustado debe equilibrarse contra la velocidad y la estrategia para sobrevivir a cada viaje a la arena del juego.
Nightreign es una partida para FromSoftware, evitando las lentas exploraciones en solitario de sus juegos anteriores a favor de las rondas de ritmo rápido que construyen a tus héroes desde cero, algo similar a los tiradores de Battle Royale como Fortnite y Apex Legends. Pero a diferencia de esos juegos intensivos en PVP, cada ronda NighTreign enfrenta al escuadrón amigable contra un mapa lleno de enemigos controlados por computadora, dejando a los jugadores dependientes de que los compañeros de equipo sobrevivan, o ellos mismos, si son lo suficientemente audaces para una carrera en solitario. (Actualmente, los jugadores pueden hacerlo solos o en cola para escuadrones de tres jugadores).

Nightreign es una acción de almas repetible enfocada y repetible
Nightreign trata ambiciosamente de ver cuánto juego idiosincrásico pero popular puede ser adelgazado e importado a un nuevo bucle de juego. Es fácil poner cien horas o más en Elden Ring, explorando cada rincón y grieta, mejorando armas y probando diferentes estrategias. Nightreign castiga ese ritmo lento, lo que requiere que los escuadrones sean bombardeados alrededor del mapa, golpeando puntos de interés específicos para ser tan fuertes como pueden sobrevivir y derrotar al gran jefe al final de cada carrera de tres días. (Jugar durante tres días en el juego y enfrentar al jefe de la noche al final de una carrera puede tomar 45 minutos a una hora, o menos, si mueres en el camino).
Este enfoque será una hierba gatera para los fanáticos del combate de jefe duro de FromSoftware, ya que destila a Elden, a su bucle de combate central con suficientes sorpresas aleatorias para refrescar un poco cada carrera mientras mantiene lo mismo lo mismo para planificar y alterar rápidamente un curso a lo largo de una ejecución. Eso tiene sentido, como Nightreign está dirigida por Junya Ishizaki, la persona a cargo de supervisar el combate para Elden Ring.
En la superficie, mucho se ha trasladado desde Elden Ring, pero hay muchos refinamientos sutiles para que se ajuste al juego multijugador de ritmo rápido. Los personajes de los jugadores se salgan con armas y hechizos poderosos sin preocuparse por los requisitos de estadísticas o la armadura. No hay daño en la caída, lo que permite que los jugadores caigan de grandes alturas para seguir moviéndose, y Spirit Hawks los eleva en rutas aéreas alrededor del mapa. Correr a una primavera espiritual de fuego azul te permite saltar cientos de pies en un ascenso vigorizante con un fuerte efecto de sonido de graves: me pongo alrededor del mapa sintiéndome rápido y poderoso, un cazador en una tierra abandonada.
Pero hay una parte del espíritu de FromSoftware que se pierde en Nightreign: esa sensación de ser eclipsado por un mundo alienígena que desplega lentamente su misteriosa historia mientras te abres paso a través de sus restos malditos. En cambio, Nightreign se inclina fuertemente en la midiceta y la tradición construida en Elden Ring, presentando una versión espejo de ese entorno bien conocido con su propia mitología limitada que se puede revelar con misiones opcionales. Pero puedes seguir con el bucle de juego, y muchos lo harán, convirtiendo Nightreign en un álbum de Greatest Hits de divertidos momentos de Software que no introducen demasiado, más allá de diseñar el juego en torno a un multijugador de escuadrón persistente.

Y el modo multijugador es una alegría, a pesar de los bordes ásperos que, en la verdadera moda de Software, son inexplicables o erróneas de una manera que la comunidad probablemente rehabilitará con cariño como parte del encanto del juego. Por ejemplo, el juego requiere una gran cantidad de grandes mesetas ascendentes al subir pasos de deformación con capturas de repuesto erráticamente exitosas. Es un poco frustrante, pero aumenta la tensión cuando intentas escapar de la muerte o apresura a la ayuda de un compañero de equipo, y al igual que el resto de los juegos de FromSoftware, Nightreign está tan fuertemente pulido en otro lugar que esta ligera jank u otros aspectos como él es tolerado y tratado como parte de su difícil y sabor.
Lo cual es todo por decir que, por $ 40, Nightreign ofrece su visión de una acción fronteriza concentrada y fácilmente repetible que seguramente enganchará a los fanáticos acérrimos del estudio y potencialmente atraerá a otros adictos a la dificultad que prefieren rompecabezas multijugadores rápidos a aventuras solistas con mucho respeto. Con la novedad de Rogue que recompensa la reproducción, hay una combinación decente de elementos familiares y factores de mapa cambiantes para los fanáticos del juego difícil de FromSoftware para obtener su solución sin necesidad de reproducir juegos que conocen tan bien.
Fans de la longevidad de Elden Ring y su DLC Sombras del erdtree Debe ser advertido: además de un atractivo más estrecho que los juegos anteriores de Software, los jugadores variarán en la cantidad de valor de repetición que obtendrán de Nightreign, ya que actualmente solo hay un mapa y un número finito de jefes finales para abordar. Las ocho clases de personajes, llamadas Nightfarers, tienen una complejidad variable en su mecánica de habilidad y tomarán a los jugadores un tiempo para dominar, pero probablemente pasarán la mayor parte de su tiempo atacando con armas y esquivando los golpes enemigos, como en Elden Ring.
Hay muchos factores aleatorios que mezclan una carrera, desde el cambio de terreno que abre nuevas áreas hasta «invasiones» de potentes estudiantes de noche controlados por computadora. Pero en las 20 horas me llevó vencer a la mitad de los jefes de carrera y matar al jefe final, el mapa único se convirtió en una entidad tan conocida que dejé de prestarle atención como cualquier cosa menos un curso de carrera para acelerar en el camino a mi próxima tarea.

Donde elden anillo nightrefnt triunfa y falts
Como fanático de FromSoftware que puede atravesar sus juegos de una manera que nadie describiría como «dominante», Nightreign es un alivio, ya que mis dos compañeros de equipo permanentes pueden ayudar mucho a distraer a los jefes y recogerme cuando cometo errores.
Gracias a Vista previa del juego A principios de este año, comenzé a correr, emparejándome con compañeros de equipo de CNET para intentar enfrentarse a grandes jefes y fallar. Pero después de emparejarse con un empleado muy hábil de Bandai Namco (uno de los muchos que se ofrecieron como voluntarios para ayudar a los revisores como yo a enfrentarse a los jefes y terminar el juego), eliminamos a algunos de los mayores y más malos que no tienen para ofrecer.
No se puede confundir que los compañeros de equipo más hábiles me llevaron, y eso me preocupa por un poco del flujo del juego y el crecimiento de las habilidades de los jugadores. Si bien estaba acostumbrado a pasar por cautela y lentamente por los juegos de desde el software, mis compañeros de equipo más hábiles nos pusieron de salida en un recorrido rápido por las zonas del mapa que necesitábamos golpear para ser tan fuertes como pudimos. Cuando me caí, se derrumbaron a los jefes y esquivaron los ataques para revivirme. Cuando las condiciones de tierra cambiantes del mapa condujeron a una nueva área, mi experto compañero de equipo nos llevó al lugar correcto exacto para aprovecharlo al máximo, algo que podría haber tomado muchas más carreras para descubrir por mi cuenta.
Ciertamente mejoré con el tiempo, pero todo fue durante las rondas: en el centro de la mesa redonda, los jugadores regresan entre las misiones, un área de camando en el área de combate te permite probar cada uno de los ocho en total (seis inicio, dos habilidades nocturnas desbloqueables) de las habilidades regulares y definitivas, junto con cada arma del juego. Pero está muy lejos de las situaciones de alta presión del juego de eventos de jefes, grupos enemigos y más. Los jugadores solo mejorarán por prueba y error en el campo, a veces decepcionar a sus compañeros de equipo en el proceso.

Sin embargo, cuando usted y su equipo están disparando a todos los cilindros, no hay emoción como sacar una victoria sobre un jefe monstruoso. Después de matar a un trío de jefes de llegada, otro revisor, el empleado de Bandai Namco Micah (Password de Team Cat en todo el camino) y me bloqueé para vencer al jefe final del juego. Gritando felicitaciones por el chat del equipo, mi cuerpo temblando con adrenalina, sentí que había completado una hazaña de juego, algo no desconocido para muchos jugadores de Elden Ring después de superar a uno de los muchos jefes desafiantes de ese juego.
Me sentí logrado. Quería decirles a todos, y cuando salga el juego, traiga a mis amigos a jugar Nightreign con ellos, guiando mientras estaba guiado. ¿Pero recomendaría que jueguen a mis amigos de los recién llegados de FromSoftware?

¿Para quién es Elden Ring Nightreign?
Cuanto más pensaba en ello, más sentía mis docenas de horas en Elden Ring eran esenciales para comenzar a Nightreign fuerte, e incluso entonces, tardó 20 horas en Nightreign para sentir que había conseguido un buen manejo de la mejor manera de jugar. Conocer el masivo arsenal de armas y hechizos de Elden Ring se sintió esencial para recoger Nightreign e inmediatamente divirtiéndose.
Los nuevos jugadores que no tienen conocimiento de Elden Ring o el flujo de combate de los juegos de Software probablemente se dejarán en el frío. Además de una sección de tutorial que enseña a los jugadores mecánicos básicos, Nightreign carece de las primeras secciones cuidadosamente elaboradas de los otros juegos del estudio: literalmente deja caer a los jugadores en el mapa para una carrera y les dice que se maten.
La virtud de las dificultades de las aventuras para un jugador de FromSoftware es que los jugadores podrían acercarse a ellos a su propio ritmo; En NighTreign, deben adaptarse rápidamente al sabor particular del combate duro del estudio y al mismo tiempo descubrir un mundo en gran medida inexplicable. La famosa narración minimalista del estudio probablemente hará un mal servicio a los nuevos jugadores que mueren demasiado rápido para aprender.
Si continúan con el juego después de una derrota humillante es, de hecho, la prueba clásica que enfrenta cada jugador de Software. Pero parece que los nuevos jugadores tienen una colina alta que escalar recogiendo los detalles sutilmente transmitidos del juego (flujo de mapas, campamentos enemigos, jefes, armas, iglesias, estrategias) al tiempo que descubre cómo jugar alma
Y, sin embargo, Nightreign es tan diferente a todos los demás juegos que su novedad puede ser suficiente para tentar a los veteranos y recién llegados a los veteranos del software. Está pulido, es fácil entrar en la acción y tiene un techo de habilidad muy alta. Si los jugadores se quedan por su falta de dirección y dificultad, encontrarán un juego multijugador que se siente gratificante ganar de una manera que son pocos otros juegos. Y cuando pierden, pueden encontrarse a sí mismos como yo: molestia por la molestia que perdieron pero ansiosos por caer en un tiempo más con su equipo de confianza.
Elden Ring Nightreign se lanza el 30 de mayo para las consolas PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S y Xbox One por $ 40. No es necesario tener el ring Elden original para jugar este juego.



