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Onimusha Way of the Sword Hands-On: Regreso a la rutina de samurai de matar demonios

Han pasado 19 años desde que Capcom lanzó otro juego progresando la historia de su franquicia de terror de acción samurai, Onimusha, pero en 2026, Onimusha: Way of the Sword llegará como el próximo juego de la serie. Antes de Gamescom, Capcom nos dio a los medios una vista previa del juego con una breve demostración de 15 minutos, un simple sabor para mostrarnos a dónde va el próximo juego en las dos décadas desde la última línea principal, Onimusha.

Onimusha: Way of the Sword continúa la tradición de la franquicia de basar personajes en figuras históricas y luego hacer que luchen contra los demonios. Los jugadores asuman el papel de Miyamoto Musashi, uno de los Los espadachines más famosos en la historia japonesa – encargado de destruir el Genma, un ejército de demonios que afectan la tierra. Hackearás, cortarás, pararás, patearás traseros.

Los Juegos de Onimusha siempre han sido una especie de arcade hack-and-slash con la mecánica parada, una novedad cuando la serie debutó a principios de la década de 2000, pero que otros juegos han adoptado en las décadas posteriores. Los juegos de samurai de época han estado de moda en los últimos años, de 2019 Sekiro: las sombras mueren dos veces a 2020 Fantasma de Tsushima (y Ghost of Yotei Liberando pronto) a este año Assassin’s Creed: sombras.

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Si bien mi demostración con Onimusha: Way of the Sword fue breve, parece que Capcom se ha resistido a imitar el sigilo y la hipermobilidad de esos juegos de samurai más modernos y conservado las idiosincrasias de los originales. Musashi recibe el poder del Gauntlet Oni, a través del cual puede absorber orbes de las hordas de los demonios que mata, y no, tú aún No puedo saltar.

La mayoría de las modernizaciones a Onimusha: Way of the Sword es a través del sistema Parry, que tiene cuatro formas diferentes de desviar los ataques enemigos, suponiendo que lo haga tiempo correctamente. Sin embargo, todavía es un juego sobre separar a los demonios con tu espada de manera francamente brutal, agotando su medidor de bloque para entrar en una barra de barra final que con frecuencia los cortará por la mitad de una manera horrible y satisfactoria.

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Una breve porción de Onimusha: Way of the Sword

La demostración se abrió con el jugador mientras Musashi caminaba por un sendero forestal para llegar a un templo, pasando los aldeanos que huyen y los soldados demonios que empuñan espadas los persiguen. Matarlos fue fácil: el juego estaba en la dificultad de acción (con una dificultad de historia aún más fácil si quisiera), e incluso con mis habilidades medias de Sekiro y Elden Ring, fue muy fácil, así que espero una opción más difícil cuando se lanza el juego.

Una niebla oscura se reunió alrededor del templo, que Musashi llamó malicia, que suena como una concentración de presencia demoníaca (pero qué sé). A medida que me acerco a las puertas del templo, el Gauntlet Oni, la pieza de la armadura demoníaca que recubre el alma que es icónica para la franquicia, habla con Musashi. Cuando se mueve para tocar un orbe brillante, los recuerdos fantasmales de los aldeanos marchan hacia el templo. Para ingresar a mí mismo, tuve que usar Oni Vision, básicamente una vista detective al estilo de Batman, para encontrar el enlace espiritual correcto para cortar.

Naturalmente, más soldados demonios me esperan en el templo, dándome la oportunidad de usar mis armas especiales: un par de cuchillas gemelas que puedo convocar cuando he acelerado suficiente energía en el medidor de energía Oni usando mi espada normal. Presumiblemente, podré usar una variedad de brazos mágicos de esta manera en el juego completo, pero parece que la mayor parte del combate usará mi confiable katana (y mucho parado).

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Finalmente entré en el santuario principal del templo con vistas al valle de abajo, que tenía otro recuerdo fantasmal para que yo vea, recordando a los corrompidos aldeanos mayores convenciendo a los aldeanos de edad avanzada de arrojar a sus hijos al abismo. Cosas sombrías. Pero rápidamente me sacudió de mi ensueño por un viejo amigo de Musashi que lo saludó con una cuchilla. Hay una historia tácita entre su legendario espadachín y el recién llegado aparentemente desquiciado (llamado Sasaki Ganryu), pero él también tiene un guantelete Oni, y el deseo de reducirlo.

A diferencia del forraje que había luchado antes, Ganryu como jefe fue una pelea satisfactoria y larga, requiriendo muchos contadores y ataques medidos para romper la postura de su oponente. Cuando lo hagas, te dan la opción de dónde aterrizar tu golpe crítico, en el cuerpo del jefe por daño adicional, o en su gauntlet Oni para obtener más moneda de orbe.

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Si bien tienes algunos elementos de curación para usar normalmente, no podría aplicarlos durante la batalla del jefe, pero los ataques sucesivos harán que los orbes curativos salgan, gratificando el juego preciso y perdonando los pasos en falso. Es una alternativa prometedora a otros juegos de barro y parecido que castigan, como los títulos de las almas y sus imitadores de FromSoftware.

Con el jefe derrotado, la demostración terminó y, por lo tanto, nuestra primera mirada a un nuevo juego de Onimusha en dos décadas. Mientras que Onimusha: Way of the Sword se produce a raíz de varios otros juegos de acción establecidos en el histórico Japón, la contribución de Capcom tiene la sensación y la brutalidad arcade, combinadas con el misterio demoníaco, que podría diferenciarlo de simuladores samuraes más fundamentados y realistas.

Onimusha: Way of the Sword saldrá en 2026.



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