Daggerheart es el TTRPG más accesible que he jugado. Esto es lo que me encanta de eso

Caprine, mi medio pícaro de Half-Faun, se agacha detrás de un barril mientras intenta esconderse en las sombras de los guardias. Continúo la respiración, la ruedo dos dados para un éxito, luego sonrío al GM mientras los guardias me pasan sin notar. Un momento después, me escabullen en la sala de guardia para robar una carta, y luego corro para volver al resto de la fiesta antes de que nadie se dé cuenta de que estoy aquí. Este es Daggerheart, y podría ser el juego de juegos de rol más simple que he tenido la oportunidad de sentarme y jugar.
Me ha encantado los TTRPG desde que era niño, gracias a los padres que jugaron Dungeons & Dragonsy una excelente tienda de juegos local. Sin embargo, nunca me gustaba la propia D&D, debido al crujiente sistema de números pesados que me sacaron de la experiencia narrativa. A lo largo de los años, he jugado en sistemas como Savage Lands, World of Darkness and Dungeons & Dragons, pero juego estos juegos para la historia que estoy contando, no porque sea fanático de la mecánica.
Parece que tampoco estoy solo. Los TTRPG han retirado en popularidad gracias a los programas de transmisión de alta calidad con cientos de episodios. Las personas detrás del papel crítico, el más famoso de estos espectáculos, están detrás de Daggerheart y tampoco se apoyan en su popularidad. Daggerheart, que está disponible para ordenar ahora desde el Tienda de critrole (dice «envío de primavera 2025») o de Amazon a partir del 3 de junioOfrece una opción accesible y menos intensiva en matemáticas para jugadores nuevos y veteranos por igual.

Cada clase en Daggerheart tiene dos subclases que te permiten ajustar tu estilo de juego.
Todo lo que necesitas en un solo lugar
Daggerheart es un juego de fantasía impulsado por la narración, con mucho combate, pero no es el crujiente sistema de gigantes como Dungeons & Dragons. En lugar de extenderse a través de múltiples libros como el manual del jugador de D&D, la guía maestra de mazmorras y el manual de monstruos, todo lo que necesitas para jugar Daggerheart está contenido en un libro de reglas de un solo núcleo y las cartas acompañantes. Está construido para ser accesible para jugadores nuevos y que regresan, entregando todo lo que necesita para jugar en un formato fácil de leer.
El libro de reglas central se divide en cinco capítulos, y aunque el juego Masters tendrá una lectura adicional, los jugadores no necesitarán leer todo. Si bien el libro es considerable en 363 páginas totales, se debe a que el editor Darrington Press ha hecho que todo sea fácil de acceder.
Cada página lo guía a través de todo lo que necesita saber, desde las opciones de clase hasta cómo funciona el combate, hasta campañas prefabricadas en una variedad de entornos diferentes. No se ha pasado por alto ningún aspecto del juego o la creación de personajes, lo que hace que sea más fácil saltar a Daggerheart que cualquier otro sistema que haya jugado.

Las tarjetas en Daggerheart te cuentan sobre las habilidades y habilidades que puedes usar durante el juego.
Junto con el libro de reglas, DaggerHeart usa tarjetas para facilitar el seguimiento de todo. Las cartas adjuntas se dividen en una de varias categorías: hechizo, habilidad, grimoire, ascendencia, comunidad o clase. Cada jugador comenzará con la comunidad, la ascendencia y las tarjetas de clase, pero los hechizos, las habilidades y los gruitos dependerán del personaje que haya creado.
Las cartas muestran información sobre las diferentes opciones que tendrá como personaje, incluidos hechizos o habilidades específicas que varían enormemente. Si bien está sucediendo muchas cosas, la información es fácil de leer y analizar. Cada carta le dice el nivel de habilidad o hechizo, junto con su costo y cómo funciona. Esto significa que nunca necesitas memorizar todo, simplemente puedes hacer hojear tus cartas antes de tomar una decisión. A medida que suba de nivel en el transcurso de la aventura, también obtendrá acceso a nuevos hechizos, habilidades y Grimorios, lo que permite que su personaje acceda a acciones aún más poderosas.
Construido con accesibilidad en mente

La mecánica de la silla de ruedas de combate es solo un ejemplo de la forma en que la accesibilidad se hornea en el corazón de Daggerheart.
Uno de los mayores destacados cuando estaba leyendo el libro y construyendo mi primer personaje fue cómo la accesibilidad se horneó en el diseño central de Daggerheart. Junto con ejemplos, consejos y dibujos, hay una sección completa dedicada a contar historias que incluyen discapacidad. Esto incluye tanto una sección en la parte posterior de la sección de creación de personajes con ejemplos de cómo retratar respetuosamente una discapacidad y dos páginas dedicadas a la silla de ruedas de combate.
La accesibilidad tampoco se limita al lado del jugador. El Capítulo 3 cubre una aventura y está lleno de consejos para GMS, incluidas cosas para evitar y cómo ritular mejor su juego para mantener a todos en la mesa comprometidos.
El capítulo incluye información sobre la ejecución de una sesión 0 e incorporar herramientas de seguridad en su juego también. Sentarse con todos en la fiesta para la Sesión 0 te permite describir el concepto y el tono de la historia, al tiempo que debes discutir qué temas o historias quieren los jugadores. Al incorporarlos temprano, puede asegurarse de que todos en la mesa estén en la misma página, lo que hace que sea más fácil contar una gran historia. Estos conceptos no son nuevos, y el libro de reglas atribuye a las fuentes originales, pero es refrescante verlos tan claramente en el libro de reglas central de un juego.

Ya sea que seas un maestro de juegos veteranos, o esta es la primera vez que ejecuta una aventura, las herramientas de GM te tienen cubierto.
Las herramientas de GM se extienden mucho más allá de comenzar, haciendo de Daggerheart un excelente lugar para que comience los nuevos GM. Incluye consejos para ejecutar un solo disparo, en caso de que una campaña más larga se sienta demasiado intimidante. El libro de reglas también camina por dibujar el alcance de su campaña con los ritmos de la historia, integrando las historias de fondo de los jugadores en su juego, cómo construir arcos de la historia que involucrarán a sus jugadores y cinco marcos de campaña diferentes con los que puede experimentar.
Los marcos de la campaña toman el Capítulo 5 y entregan todo lo que necesita para comenzar su campaña. Cada cuadro tiene varias páginas, con detalles sobre todo, desde tema y tono hasta ascendencia y un incidente incitante. Dentro de cada uno, incluso hay una página con consejos para que los jugadores y los corredores de juegos tengan en cuenta al hacer personajes o participar en el juego.
Estas son una gran herramienta para familiarizarse con el sistema. Los cinco marcos de campaña varían mucho en tema y tono, lo que le permite encontrar un marco que se ajuste al ambiente que desea cuando comience a jugar. Aún mejor, la parte posterior del libro incluye mapas para cada uno para que pueda pasar menos tiempo preparando y más dados de tiempo.
En la parte posterior del libro, encontrará hojas de personajes, barras laterales con información adicional a medida que aprende el sistema y guía para ayudarlo con la creación de personajes o la ejecución de una aventura.

Daggerheart tiene todo lo que necesitas para dejar de planificar y comenzar a jugar.
Comienza tu aventura
Junto con el libro de reglas físico, DaggerHeart también tiene descargas fáciles de una variedad de materiales. Esto facilita imprimir hojas de personajes e incluso una aventura de inicio rápido. La aventura de inicio rápido incluye personajes prefabricados, una nueva ubicación e incluso una hoja para que el GM ayude a enseñar el juego a todos.
Daggerheart podría ser el TTRPG más nuevo del bloque, pero es decididamente uno de los sistemas más fáciles para involucrarse en los que he visto. Con recursos gratuitos para la descarga, toneladas de consejos para el juego y un solo libro que contiene todo lo que necesita saber, es una excelente opción para los jugadores nuevos y antiguos.


