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Un pico caótico para la serie clásica

Hay algo especial en un juego de Mapa de Mario. Incluso con más de 30 años de iteración, la presunción básica no ha cambiado mucho y no necesita hacerlo. Ya sea que esté apilado en el piso del dormitorio frente a un viejo TV TV o, ahora, chateando en vivo a través de un zoom en el juego, la alegría de las carreras de carreras con amigos permanece atemporal.

Pero cuando se trata de NintendoHay una habilidad distinta para las cosas cambiantes justo suficiente Para torcer el territorio bien desgastado en nuevo. Y mientras su nueva consola, cambie 2, ¿No es exactamente su más ambicioso?Su título insignia ciertamente lo es. Con Mario de Mario Kart (ahora), Nintendo tiene como objetivo cumplir con las ideas que los desarrolladores han estado aferrando por un tiempo, creando un juego que es más grande y más caótico que nunca, sin escatimar en los pequeños detalles que le dan a la marca Su espíritu.

Y si bien sería fácil para más personas cínicas escribirlo como una versión modificada más de lo mismo, o una búsqueda secundaria en lugar de una aplicación asesina muy necesaria para un nuevo lanzamiento de consolas, Mario de Mario Kart personifica todo Eso es genial de Nintendo. Es un juego de sistemas ajustados, profundidad desmentida y un fantasía interminable que tendrá algo de poder de permanencia. Incluso podría ser el mejor hasta ahora.

Un mundo completamente nuevo

Desde el principio, la adición más obvia a la vieja Mapa de Mario La fórmula proviene del nombre del juego: su gran escala mundo interconectado. Históricamente, Mapa de Mario Ve a los jugadores seleccionar un puñado de cursos para correr en un Premio de Copa, y eso sigue siendo cierto en el nuevo para la mayoría de los modos, pero ahora cada nivel se ha superpuesto en un mapa mundial totalmente explorable. En Free Roam, a la que se puede acceder instantáneamente desde el menú principal (aunque acorralado desde el menú principal como si fuera una experiencia separada y más esotérica), los jugadores pueden tomar el control de cualquiera de las pocas docenas de corredores del juego y comenzar a romper el terreno.

El mundo interconectado informa todos los modos del juego, desde Grand Prix hasta Roam Free.

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Se siente extraño al principio; salir del curso se siente antitético a la ruta estricta Mapa de Mario normalmente requiere. Después de cortar la rueda y llevar a las carreteras y las laderas, los jugadores encontrarán que hay mucho que descubrir. Cada uno de los diferentes cursos del juego está totalmente disponible para conducir en Pace to Peep para coleccionables (hay cientos) y caminos alternativos para recordar más tarde en las carreras. También hay que golpear (nuevamente, cientos) que comienzan en misiones cortas y cronometradas como recolectar monedas y esquivar enemigos que ayudan a perfeccionar habilidades y familiarizar aún más a las personas con el mundo.

El mundo en sí es animado, si no exactamente denso. Los autos de pasajeros de NPC se acercan sin causar una amenaza y no hay repercusiones para encontrarse con otros vehículos o incluso otras personas (Grand Theft Autoesto no es). Los jugadores experimentados de los juegos del mundo abierto pueden encontrar la zona de ruta gratuita, pero las misiones dispersas se unen muy bien, una a menudo fluye hacia la siguiente, ya que los jugadores quedan uno o más interruptores en el horizonte después de completar una prueba. Es fácil ser absorbido por una serie de misiones orgánicamente, antes de distraerse con un nuevo ícono de vestuario, medalla de durazno o palanca secreta para perseguir.

En Roam gratuito, los interruptores P abren misiones para completar en todas partes.

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Las regiones interconectadas se adhieren a la filosofía de diseño de Nintendo que data de Super Mario Bros. 3 Y, especialmente, Super Mario World Para los SNES, donde cada área tiene su propia geografía de stock (zonas nevadas, áreas desérticas, volcanes, etc.), y cada casa alrededor de cuatro pistas de carreras que se adhieren al tema. En Grand Prix, seleccionar una taza de cuatro carreras esencialmente designa una región para correr, todo con una línea ambiental. Incluso cuando no te vas solo en el camino abierto, el mundo se siente entretejido en casi todos los aspectos del juego.

Un tesoro de contenido

Fuera de Roam Free, Mario de Mario Kart Ofrece todos los modos conocidos que son alimentos básicos de la franquicia. Grand Prix es una serie de cuatro carreras que se pueden jugar en una de tres dificultades (con velocidad creciente), aunque las copas individuales que tienen temas significan que se sienten más cohesivos que antes. Elegir la Copa de Flores, por ejemplo, tejerá una ruta que comienza en el desierto (Desert Hills) y conduce a un Bazaar de tipo tímido igualmente arenoso, luego al estadio Wario de Monster-Truck-Rally-ESCO antes de terminar en la fortaleza de la aeronave de Sky Bound Airship.

No es una regla dura y rápida, algunas pistas todavía aparecen con un sorprendente cambio de paisaje, pero la curación se siente bien; Es menos una variedad aleatoria de razas y más un viaje de A a D cada vez.

Grand Prix Cups atraviesa una región selecta del mapa más grande.

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El elemento del viaje juega especialmente bien en la gira de nocaut, la versión del juego de Battle Royale Racing. En este modo, 24 jugadores deben correr a través de un rally elegido de cuatro a seis niveles que están completamente interconectados. Mientras que el Gran Premio se detiene para mostrar los resultados entre los combates, Knockout Tour es una carrera de muerte a campo traviesa extendido donde los competidores siguen conduciendo entre pistas con solo un pequeño respiro antes de que la acción vuelva a aparecer.

Para los jugadores que aman el estrés de una mordedura de uñas Mapa de Mario Experiencia, Knockout Tour es el pináculo del concepto. Como Battle Royale, cada carrera requiere que los jugadores coloquen en una posición alta, con cualquiera debajo del corte de la pérdida por completo y no se quitó del partido. Mientras Mapa de Mario Siempre ha brillado cuando los amigos se están estrangulando primero, las apuestas elevadas de saber que un movimiento incorrecto puede terminar la carrera por completo hace que la experiencia sea mucho más sudorosa. Ganar la copa después de desafiar la muerte en el transcurso de una sesiones completas de 20 minutos evoca las emociones de los juegos como Fortnita En su apogeo, amplificado por la falta de descansos. Si eres el amigo que tiende a gritar una noche con Mapa de MarioEste modo ejecutará tu garganta RAW.

Las carreras pueden ser intensas debido al recuento de 24 jugadores y un alcance más grande de las pistas.

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Además de las carreras grupales dedicadas, hay contrarreloj en solitario y vs raza, con este último disponible tanto en un solo jugador como en multijugador. En VS, las reglas personalizadas se pueden implementar como tipos de elementos específicos, y se puede elegir una ruta de cursos a voluntad. También hay modos de batalla como corredores de monedas y batalla de globos, que tienden a ser los favoritos para las personas que nunca pueden tener una ventaja en las carreras reales. Con 24 jugadores (en lugar de 12), los cursos de batalla se expanden en tamaño, pero siempre terminan siendo frenéticos.

El diablo en los detalles

Si bien hay mucho que hacer, quizás el mejor aspecto de Mario de Mario Kart son todos los pequeños detalles para ver. Con 50 personajes (sobre el 42 del último juego), incluidas las opciones obvias como Mario, Luigi y Peach, la lista del juego ahora incluye toneladas de inclusiones ridículas de la tradición de los juegos de Mario, incluidos algunos cortes profundos. Los jugadores ahora pueden elegir antiguos NPC como Mario 64Penguin y Sidestepper (que es solo un pequeño cangrejo), todos llenos de personalidad.

En 2025, las animaciones de personajes animados no deberían ser tan impresionantes, pero desde la pantalla seleccionada del conductor hasta el juego a mitad de la carrera, cada uno de los corredores exude un carisma infeccioso. Hojeando antes de una carrera, es fácil quedar atrapado viendo al imponente Wiggler hacer un baile similar a Carlton o Monty Mole golpeando el vientre mientras se sacude. Pequeños detalles como este hacen Mario de Mario Kart Siéntete moderno de una manera sutil incluso cuando los gráficos no son exactamente de vanguardia. Nintendo es lo suficientemente sabio como para saber que mostrar la potencia de su nueva consola no solo se reduce a facsímiles realistas o rompiendo el Valle extraño; Es el más adecuado para hacer que todo sea aún más fantástico.

Pequeños detalles como la forma en que Monty Mole le abofetea su vientre agrega fantasía a las cosas grandes y pequeñas.

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El nivel de detalle se reproduce mucho en cómo Mario de Mario Kart en realidad también funciona. Con un aumento de la potencia viene una física y capacidades más complejas en el juego. Si bien los juegos más antiguos de la serie se basaron en gran medida en memorizar cursos y conducir perpetuamente con precisión en cada curva, ahora hay muchas más formas de jugar y avanzar.

Como en Mario mapa 8Ejecutar una burla (con el botón Drift) en el ápice de una rampa permitirá a los jugadores obtener un pequeño impulso de velocidad. Pero ahora, con la inclusión del salto de carga (usando el mismo botón en rectas), es posible saltar sobre rieles y líneas de poder para moler o a lo largo de las paredes para un viaje lateral. La rutina en las vías del ferrocarril ofrece un impulso de velocidad y se puede recuperar realizando la burla. Pero las pocas oportunidades surgen en todas partes; Las ondas pesadas en el agua pueden impulsar a los corredores lo suficiente como para justificar un impulso de impulso y pueden unirse por un jugador inteligente para explotar a través de áreas que de otro modo podrían haberlos ralentizado.

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La física y los sistemas actualizados crean nuevas formas de jugar como el aumento de la potencia a través de las olas.

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Las pistas han sido dimensionadas para acomodar a más corredores, pero también conduce a áreas abiertas donde hay tantas cosas que están sucediendo que ni siquiera sepa lo que está sucediendo en la periferia. Pequeños bolsillos de micro-creences pueden estallar en campos abiertos de tormentas de polvo donde algunos jugadores lo están luchando mientras estás en tu camino alegre en el borde lejano del carril. Todo se suma a la sensación de que cada raza tiene elementos más emergentes, incluso cuando se escriben muchos de los obstáculos. Cómo reaccionan 24 personas en tiempo real es lo que mantiene a cada competencia interesante.

Hubiera sido fácil para Nintendo hacer un Mario mapa 9 Eso se apegó a sus raíces más lineales, pero al apoyarse en lo que funciona mejor y aparecer en las cosas de las cosas que la gente más ama: el accesibilidad, el encanto y el caos, Mario de Mario Kart Termina siendo un pico para una franquicia clásica. Este es un juego que dominará el tiempo en REC Room TV o los paseos en automóvil en el asiento trasero en los próximos años.

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