FBC: FireBreak: 6 Divisos para controlar

FBC: Firebreak es Studio Remedy Entertainment’s First Multiplayer Romp. Como un tirador de la Horda de los objetivos de la izquierda 4 de la izquierda que tiene lugar en la casa más antigua (la sede de la Oficina Federal de Control), el juego es pesado en la acción y la luz en la historia.
Eso no significa que el juego esté completamente divorciado del remedio compartido que une los eventos de control y el Serie de Wake de Alan. Firebreak tiene lugar seis años después de los eventos de control, y los invasores silbidos de dimensiones todavía están causando estragos en todo el edificio.
Hay muchas referencias y fragmentos de diálogo que insinúan los eventos que ocurrieron en el control, pero puede perderlos mientras manejas el silbido, pisotea notas adhesivas, recoge perlas radiactivas y hace más de los trabajos para los que nadie más quiere ser voluntario. De hecho, toda la iniciativa FireBreak lleva el nombre de los puentes forrados de roca negra que desconectaron los sectores enteros de la casa más antigua entre sí cuando el Hiss inicialmente invadió el FBC.
Cuidado con los lectores: si aún no has superado el control, este artículo contendrá spoilers de eventos durante todo el juego. Estos son los guiños más interesantes para la opinión de Remedy sobre el X-Files/Género de la Fundación SCP de las agencias gubernamentales que se enfrentan a lo sobrenatural.

Este equipo de voluntarios de trapo es mejor esperanza y reza que sus HRA no sean eliminados durante las peleas más frenéticas.
Cada jugador lleva un amplificador de resonancia Hedron
No importa la piel cosmética que aplique a su rompedor de fuego, notará que hay una pequeña caja negra atada a su traje en algún lugar u otro. Esos son los amplificadores de resonancia Hedron, y es bueno que los estés llevando. Si perdieras esa pieza de tu kit, no serías tú mismo por mucho más tiempo.
Estos dispositivos evitan que el Hiss se haga cargo del cuerpo humano al bombear una frecuencia diferente de un organismo basado en resonancia más benévolo: Polaris, el pasajero mental simbiótico de Jesse Faden, que lo acompaña durante los eventos de control.
Se puso mucho cuidado para diferenciar los cosméticos del personaje en FireBreak. El equipo de voluntarios de Ragtag no está armado en los dientes, pero han ideado diferentes formas de armarse contra disparos, llamas u otros riesgos de campo.
La sola constante es la HRA, porque nadie sobreviviría a una misión sin ella. Es una buena atención al detalle: mantén un buen ojo en el modelo de tu personaje mientras prueba diferentes cosméticos, porque siempre podrás detectar el dispositivo de protección del Dr. Casper Darling.

Hay una divertida razón narrativa por la que el neutralizador Black Rock será un mapa integral para su equipo.
El neutralizador de roca negra es la única forma de manejar las amenazas paranaturales.
Esos amplificadores de resonancia Hedron no aparecieron de la nada. El jefe de investigación del FBC, el Dr. Casper Darling, necesitaba encontrar una manera de estabilizar la resonancia anti-HISS. La casa más antigua contiene su propia cantera paranatural que contiene roca negra, un mineral raro que puede destruir o contener otros fenómenos poderosos e inexplicables.
Se usó Black Rock en la construcción de los HRA, y el FBC frecuentemente encerra artículos alterados y umbrales dimensionales con este material para garantizar que no puedan extenderse por la sede de la agencia.
En FBC: FireBreak, los jugadores encontrarán armas especiales llamadas neutralizadores de roca negra que usan trozos de mineral de rock negro como municiones. El mineral se alimenta a través de un molinillo, fragmentándolo a alta velocidad hacia los enemigos. (Es muy similar a las pistolas de calavera de la fatalidad: la edad oscura).
Durante los trabajos con una variable de corrupción, los jugadores pueden encontrarse con amenazas paranaturales que hacen que sus vidas sean más difíciles. El neutralizador de roca negra es la única forma de eliminar estos elementos alterados modificadores de nivel. La existencia de esta arma es un testimonio de lo inventivos que son los rompientes de fuego, creando un arsenal efectivo con los recursos que tienen a mano.

La Oficina Federal de Control planeó adelante para emergencias paranaturales, y estos bunkers fueron el resultado.
Las áreas seguras dispersas son lo que salvó al FBC durante el brote de Hiss.
Sentirás una abrumadora sensación de alivio cuando encuentres los bunkers esparcidos por los niveles de FBC: FireBreak.
Claro, abrirlos inundará la zona con una ola de enemigos silvestres, pero después de lidiar con ese molesto inconveniente, tendrá acceso a una nueva área segura llena hasta el borde con gotas de munición, granadas, carpetas de activos perdidos y un fregadero en funcionamiento para la curación de emergencia. Si necesita reaparecer, regresará del refugio más cercano que ha abierto, que está mucho más cerca que el ascensor. Si tienes suerte, incluso encontrarás un neutralizador de roca negra para desgarrar el próximo grupo de malos que se te ocurren.
Estos bunkers serán familiares para cualquiera que haya jugado el control, porque fueron los últimos bastiones de seguridad para algunos de los agentes de FBC más importantes una vez que el Hiss invadió la casa más antigua.
Emily Pope, especialista en investigación y uno de los aliados más firmes de Jesse Faden, quedó atrapada en uno de estos bunkers en el sector ejecutivo hasta que la presencia de Hiss se redujo a un nivel más manejable.
Estos refugios también contenían modificaciones que pulieron a Jesse Faden. En cada juego que aparecen, estos bunkers son solo cofres de tesoros bien armados, así que rílelos y tome saqueos.

Las víctimas del Bureau Book Club enfrentaron destinos sospechosamente similares a los personajes ficticios sobre los que leen.
La reforma del libro de la oficina
El control contiene toneladas de coleccionables que cuentan historias paralelas que desarrollan el estilo de vida cotidiano de los agentes de FBC. Tenemos una idea de cómo se ve el equilibrio promedio de trabajo-vida para estas personas, ya que equilibraron su tiempo entre trabajos paranaturales fantásticos y las banalidades del papeleo de la oficina.
Uno de los conjuntos más interesantes de correspondencia escrita que los jugadores podrían encontrar fueron las notas del libro de libros de la oficina del FBC. Este cuarteto de agentes se reuniría de manera rutinaria en la cafetería de la casa más antigua para discutir las novelas juntas, aunque la novela en sí parecía tener propiedades paranaturales, ya que cada agente de FBC involucrado en el club de lectura escribiría una sinopsis diferente de eventos contenidos.
El libro de la oficina se vino abajo durante la invasión Hiss, con al menos dos de los miembros que fueron víctimas del Hivemind con sede en Resonancia. Aunque la casa más antigua todavía está en un estado de crisis para cuando se junta la iniciativa de FireBreak, parece que algunos agentes de FBC están tratando de retener una sensación de normalidad.
Durante un intercambio de diálogo antes de que los jugadores se embarcen en un trabajo, el líder de FireBreak, Hank Flowers, es invitado a una nueva iteración del club de lectura que es unido por un agente llamado Francine. Rápidamente rechaza la oferta, pero eso no significa que el grupo de libros de la oficina no volverá a montar para cuando sea un completo secuela al control viene.

Su parautilidad le dará una explosión de potencia de fuego muy necesaria cuando las cosas se pongan duras en la casa más antigua.
Su habilidad máxima es una fuerza paranatural en sí misma
Los bomberos son soldados de pie bastante prescindibles en el gran esquema de las cosas, pero eso no significa que Hank los esté enviando a la intención de que mordieran el polvo. Esta fuerza voluntaria está compuesta por parautilitares aficionados (individuos que tienen y usan artículos paranaturales).
Cada factor de fuego lleva un solo artículo alterado: el gnomo de jardín, piggy bank o té té, dependiendo del kit que elija, para que no tengan el lujo de mezclar y combinar artículos poderosos como lo hace Jesse Faden. Aún así, es probable que estos elementos alterados (y los elementos alterados que se interponen en su camino durante los niveles corruptos) se liberen del área de Panopticon presentada durante la mitad posterior del control.
El panóptico albergó algunos de los artículos y entidades paranaturales más peligrosas que ha encontrado el FBC, pero los tiempos desesperados requieren medidas desesperadas. Ahora, estos elementos poderosos son herramientas de gestión de crisis para la iniciativa FireBreak.

Jesse Faden mejor participar en un caso muy por encima de mi paygrade si no se presenta para echarnos una mano.
El director Faden no tiene tiempo para los bomberos
El protagonista de control Jesse Faden es uno de los parautilitarios más poderosos conocidos por el FBC. Después de la muerte del director Zachariah Trench, ella se convierte en el próximo portador del arma de servicio y posteriormente ocupa su lugar como directora interina de la agencia.
El director Faden golpeó los primeros golpes reales contra los invasores de Hiss y otros organismos paranaturales en la casa más antigua al atarse a casi una docena de artículos alterados. Ella es absurdamente fuerte, lo que la convertiría en un gran activo contra las notas pegajosas, el goop rosa y otras amenazas que los jugadores encuentran en FireBreak.
Sin embargo, lo máximo que escuchará sobre el director Faden es un par de líneas de diálogo que explican que está ocupada lidiando con problemas más importantes. Hank se queja de que su presencia probablemente sería buena para la moral del equipo. Cuando estoy armado con solo un revólver y un súper súper glorificado, no puedo decir que no esté de acuerdo.
El silbido se ha vuelto loco por la casa más antigua durante seis años, y las cosas parecen estar un poco fuera de control. Jesse Faden mejor estará palideciendo con Alan Wake en una búsqueda para salvar al mundo o algo si no está ayudando a la tripulación de CNET a lidiar con el Siss en Paper Chase.