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FBC FireBreak Hands-On: Salvar a la oficina con súper remojos y escopetas

Minutos en mi misión, estoy teniendo dudas. Golear a una docena de enemigos de zombie es mucho para un humilde trabajador de oficinas en la Oficina Federal de Control. Al principio, es difícil tener fe en mi equipo: una jarra de agua de mochila con un cañón para empapar enemigos. Pero luego mi compañero de escuadrón de FBC (un secretario o gerente central, olvido cuál) usa su kit para Zap a todos los enemigos empapados a la vez. Con nuestro tercer compañero de trabajo golpeando su llave en cualquier cosa que se mueva, apenas logramos arreglar algunos ventiladores rotos antes de correr hacia el ascensor cuando las puertas se cierran en la horda enemiga.

Bienvenido a FBC FireBreak. Los medios tuvieron la oportunidad de jugar el juego durante unas horas en una vista previa en línea antes de su lanzamiento el 17 de junio.

Seis años en el juego después de los eventos de Remedy Entertainment’s Seminal 2019 Game Game Control, la sede de FBC todavía está parcialmente ocupada por los invasores HISS de otro mundo. Pero la valiente fuerza laboral del FBC ha aumentado, y como uno de los guardabosques o secretarios o gerentes intermedios de la agencia, depende de los jugadores expulsarlos de las oficinas.

FBC Firebeak es una desviación de Remedy, ya que su primer juego creado para ser multijugador en lugar de sus décadas de aventuras para un jugador. Pero el título más nuevo del estudio es un juego «AA» de menor alcance, a diferencia de los lanzamientos de AAA insignia como Alan Wake II, Control y sus otros éxitos anteriores. Sin embargo, el precio de $ 40 de FireBreak (o $ 50 para la edición Deluxe) que coincide con su alcance más modesto será bienvenido a los jugadores tambaleándose por la conmoción de la etiqueta de los juegos de $ 80 provenientes de Nintendo y Microsoft.

En mi vista previa, pude ver cómo Remedy intenta combinar su estilo exclusivo de pistola de pistola extraña y funky en un entorno multijugador, y sobre todo tiene éxito. Hay mucho carácter en el mundo que ha construido, y los jugadores probablemente disfrutarán asumiendo el papel de los respondedores de emergencia sobrenaturales como un cambio de ritmo de los tiradores de escuadrón pesados ​​con pistola que conocen. Pero los fanáticos acérrimos del enfoque de narración pesado del estudio tendrán que adaptarse al ritmo cooperativo rápido del nuevo juego.

Y tendrán que acostumbrarse a su dificultad, porque FBC FireBreak es difícil.

Te daré un ejemplo: mis dos compañeros de escuadrón, uno de los cuales fue el editor de videos de CNET Sean Booker, y entré en una de las tres misiones disponibles para nosotros. Cada uno elegimos una pistola y una de las tres mochilas de equipos, cada una ofreciendo herramientas únicas que funcionan mejor cuando se combinan, una forma clave en la forma en que el juego fomenta el trabajo en equipo. Establecimos la misión en dificultades normales, y fuimos.

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La misión (o «trabajo» en FireBreak Talk) que elegimos fue Paper Chase, en la que nuestro escuadrón tiene la tarea de limpiar una plaga de notas sobrenaturales post-IT. Al igual que otras áreas de la sede de FBC, las oficinas que exploramos, fielmente recreadas con alfombras de pelusa de los años 60 y decoración retro del control de 2019, habían sido deformadas por el silbido invasor, haciendo que las cosas sean aún más extrañas. Eso significaba que no solo estábamos luchando contra los trabajadores de FBC poseídos en el siss arañándonos y disparándonos, también tuvimos que matar a los golems humanoides hechos de post-its.

Nuestro tercer compañero de escuadrón se retiró debido a problemas de compatibilidad de GPU, por lo que nuestro CNET Twosome despejaron los gotas de postes que inquietaban el piso de la oficina, todo mientras se golpeaba con hordas interminables de enemigos. Nos quedamos sin balas rápidamente. Mi colega Booker tenía un kit mecánico con una llave mala que podía pasar, también le permitió reparar dispositivos esparcidos por el nivel más rápido. Mientras tanto, mi blaster de agua de mochila hizo poco más que enemigos aturdidos, confiando en un combo de uno y dos con el kit de choque transportado por nuestro compañero de escuadrón ahora corrido.

Con mi débil cuerpo a cuerpo y muertes frecuentes, Booker y yo apenas volvimos al ascensor para terminar el trabajo. Para el resto de nuestra vista previa, nos apegamos a la dificultad más fácil.

Los kits de equipo, llamados kits de crisis, vienen en tres variedades (de izquierda a derecha): saltar kit con ataques de área de choque, arreglar kit con una llave y torreta desplegable y kit de salpicaduras con un cañón de agua y un humidificador curativo.

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Escuadrón o muere intentando

Técnicamente, puedes caer en un «trabajo» todo por tu solitario, pero no lo recomendaría. Están construidos para ser desafiantes para tres personas, y puedo dar fe de cómo es una experiencia bastante difícil con dos, incluso en un entorno más fácil. Los escuadrones de cuatro personas no estaban equilibrados, como desarrolladores de remedios Anteriormente me lo dijoLo que tenía sentido mientras luchaba por dientes y uñas a través de pasillos estrechos, oficinas espaciosas y espaciosas minas que se habrían sentido llenas de más de dos compañeros de equipo.

Hay otras herramientas a su disposición para llevar a los trabajos, como granadas, equipos desplegables para usar con su kit de mochila y una súper capacidad recargable (con la que no llegamos lo suficientemente lejos como para jugar), todo desbloqueado gradualmente a medida que nivelas. Vestidos en más equipo, teníamos una mejor oportunidad de resistir las hordas de enemigos. Cuando golpeé una jarra llena de mochila de agua que rociaba la curación en un radio a su alrededor, soportamos olas de enemigos que antes nos habían borrado.

Pero aún no estábamos ansiosos por inclinar la dificultad para volver a la normalidad, y la cantidad de jugadores que lucha puede ser un punto de creación o ruptura para la experiencia de los jugadores de FireBreak. Es un equilibrio que podría modificarse de muchas maneras antes de que salga el juego en junio, desde la salud y el comportamiento enemigo hasta la efectividad del kit y la disponibilidad de municiones. Remedy reforzó que la vista previa que vimos fue un trabajo en progreso, por lo que esperaría que se produzcan algunos rayos, pero el juego camina una línea complicada para alentar (y un límite que requiere) la cooperación a través de sus mecánicas y tareas únicas al tiempo que permite la flexibilidad del jugador, después de todo, los extraños que llenan su escuadrón en línea vendrán en una variedad de niveles de habilidad y actitudes.

En su estado actual, ser inundado por una ola tras ola de silbido mientras siente la insuficiencia de mi kit es un poco preocupante. El juego se muestra prometedor con su configuración única, juego y nicho en el espacio de tiradores multijugador, uno que favorece la rareza y la mecánica intrigante sobre el juego de armas sudoroso.

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Cooperativa en el universo de Alan Wake

Como los desarrolladores de FBC FireBreak explicaron en nuestra sesión informativa antes de la vista previa, el juego fue diseñado con tres pilares principales. El más obvio de ellos estaba en exhibición cuando iniciamos el juego: debería haber tan poco de pie entre los jugadores iniciando el juego y llegar a la acción. No hay escenas, desvíos de trama o diálogo denso para interponerse en un trabajo.

Eso lleva al segundo pilar del juego: cada jugador obtiene el mismo contenido: no hay obstáculos de progresión o un DLC pagado para dividir un equipo. Para la tarifa de entrada de $ 40, los jugadores obtendrán lo que los desarrolladores de FireBreak introducirán en el juego, que en este momento son dos trabajos adicionales en algún momento después del lanzamiento del juego.

Esto se relaciona con una de mis principales molestias durante la vista previa: la progresión se sintió demasiado lenta para desbloquear suficientes elementos que me hicieron sentir efectivo en el campo. Tiene sentido si Remedy quiere una pista de progresión más larga para que los jugadores regresen, para nuevos equipos, mejores armas y más cosméticos para equipar a sus trabajadores de incendios.

El último pilar fue el que vi menos, principalmente porque no vimos gran parte del juego: ese FBC FireBreak ofrece acción y momentos encontrados «solo en control». Desde la vista previa, esto llevaba a la confianza en el equipo del kit sobre las armas, incluso sin mi tercer compañero de escuadrón siguiendo una explosión de electricidad, descubrí que mi pistola de agua podría tambalearse a los enemigos cuando se cargó, dejando a mi otro compañero de escuadrón para golpearlos con su llave. Esto se mezcla en una dosis de absurdo con el terror frenético de las hordas silvestres.

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En la práctica, FBC FireBreak se siente como una mezcla de 4 Dead y Ghostbusters de Left 4 Dead y Ghostbusters, que es una mezcla divertida y funky que sacude el cansado género de tiradores de escuadrón. Pero su enfoque en mover a los jugadores rápidamente dentro y fuera de los trabajos deja poco espacio para el tipo de caza secreta y que afecta la tradición que definió los juegos de remedio pasados. Con ese fin, es difícil imaginar si los fanáticos acérrimos del estudio abrazarán los bucles de FireBreak que ejecutan las mismas misiones sin una gran narración de historias, y mucho menos momentos destacados como el laberinto de cenizas de Control o Alan Wake III.S cantamos secuencia musical.

Los desarrolladores de Firebreak me dijeron previamente que no creen que esos momentos memorables realmente encajen en un juego multijugador, especialmente si eso significa obligar a los jugadores a revivirlos repetidamente. Probablemente tengan razón, pero significa que el nuevo juego tendrá que confiar en los momentos emergentes nacidos de situaciones impredecibles, a menudo ridículas, el tipo de recuerdos que tenían a la vida que ayudan a que un juego se destaque.

Sin más de la historia del director de FBC Jesse Faden hasta el control 2, y no requirió contenido de la historia en FireBreak, el nuevo juego parece estar listo para mantenerse por sí solo. Y sin ningún detalle sobre cómo FireBreak se relaciona con la mayor historia de Remedyverse compartida en los juegos del estudio, o cuánta tradición ha escondido esperando que los jugadores descubran, FireBreak se hundirá o nadará en función de lo divertido que es correr como un dron de oficina que ahorra su lugar de trabajo con dispositivos y pistolas salvajes. Mucho de eso queda por ver.

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