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Jugué Battlefield 6: práctico con el regreso a Big Battle Warfare

Después de unas horas jugando el próximo Battlefield 6, está claro que el juego está diseñado para ser un MEA culpa para los fanáticos: confía en nosotros, estamos trayendo el campo de batalla que recuerdas. En un evento de vista previa masiva en Los Ángeles, me senté a jugar una porción del modo multijugador del juego, y salí de manera adecuada con una mezcla de momentos estridentes y tediosas muertes. En última instancia, parece que entregará el tipo de grandes batallas de equipos que los jugadores han estado anhelando, con florituras técnicas que amplifican el caos alegre de una zona de guerra.

El desarrollador Dice tiene mucho que demostrar con Battlefield 6. Sus predecesores, Battlefield de la Segunda Guerra Mundial de 2018 y el campo de batalla de futuros cercano de 2021, hicieron cambios impopulares en el juegoLa fórmula, pero las actualizaciones posteriores rescataron un poco de buena voluntad. Por lo tanto, hay una razón por la que los desarrolladores enfatizaron que el nuevo juego de Dice se extrajo de los pozos de Battlefield 3 y 4, volviendo a una era exitosa de grandes y destructivas batallas y retirándose de algunas de las desviaciones más drásticas.

«Nos acercamos (este proyecto) con esta idea de que no solo queremos inspirarnos en Battlefield 3 y 4, y más o menos lo mejor de lo mejor de nuestra serie, sino que queríamos hacerlo con nuestros jugadores», dijo Christian Grass, vicepresidente y productor ejecutivo de Dice’s Ripple Effect Studios. «Eso fue una gran cosa desde el principio, Get Battlefield Labs se puso de pie, sacó (el juego), haga que los jugadores jueguen y luego comiencen esa conversación con ellos, escuchen los comentarios que nos están dando y construyen este juego juntos».

Con la configuración del programa de comentarios de Battlefield Labs, está claro que el estudio quiere evitar cualquier cambio potencialmente impopular en el juego central que las personas esperan de Battlefield.

«Con los laboratorios (de Battlefield), todo lo que estamos haciendo y comunicando con nuestra comunidad desde el principio, queremos asegurarnos de que lo estamos aterrizando cuando sale (Battlefield 6)», dijo Thomas «Tompen» Andersson, director creativo de Ripple Effect. Señaló que el equipo quiere «asegurarse de que no tengamos que contrarrestar algunas decisiones con las que la comunidad no está de acuerdo».

Labs ya ha proporcionado a los desarrolladores de Battlefield 6 una gran cantidad de datos, desde tasas de selección de armas hasta patrones de movimiento de mapas, lo que llevó a los desarrolladores a sintonizar las armas y los diferentes modos de juego. Su atención se reduce al nivel de destructibilidad en los objetos, recolectando comentarios sobre si las paredes son demasiado resistentes o frágiles y cómo eso afecta la experiencia del jugador.

«Bien, tal vez nadie está usando este carril, ¿por qué no están usando eso? Oh, sienten que es una zona de matar, o no hay suficiente cobertura», dijo Andersson. «Estamos tomando eso internamente y las pruebas y viendo si podemos mejorarlo».

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Equilibrando el campo de batalla antiguo y nuevo

Battlefield 6 no es un rechazo total de la modernidad para abrazar la tradición. Por ejemplo, el juego ofrece modos de «arma cerrada» que solo permiten que las clases se encuentren categorías de armas seleccionadas para reforzar los roles, mientras que los modos de «arma abierta» les dan a todos acceso al arsenal completo del juego. Pero en su mayor parte, es un regreso a los días de tiradores militares modernos arcade y que la comunidad recuerda más cariño que los experimentos más recientes de Dice.

El resultado, al menos de las pocas horas del multijugador de Battlefield 6 que jugué, es un tirador pulido con mucho enfoque en hacer que las escaramuzas sean emocionantes a cualquier escala. Los duelos de francotirador de largo alcance y las batallas de tanques se sintieron tan intensas como los tirantes de cuartos cerca, todos los cuales podrían estar sucediendo a solo pies entre sí en el mismo mapa.

Hay suficientes modos, armas, herramientas y estilos de juego para dar a los jugadores cualquier experiencia que anhelen en un tirador militar. Ya sea que sean peleas de escuadrones unidos en callejones o enfrentamientos a gran escala entre los pelotones de docenas de jugadores cada uno, puedes elegir armas y un kit para personalizar a tu gusto: correr y disparar, arreglar vehículos blindados, cortarse desde lejos o revivir los estatificaciones, todas las estrategias se sintieron viables. Sentí que contribuía a la victoria, incluso si no estaba liderando a mi equipo en asesinatos, y tenía la libertad de jugar a mis pequeños medicamentos o fantasías de comandantes de tanques.

La vista previa no incluía ningún contenido de un solo jugador, dejándonos en la oscuridad sobre lo que está reservado para la campaña de la historia de Trotting Globe del juego, que lanza a una asediada OTAN contra la misteriosa corporación militar privada, Pax Armata. Pero para ser sincero, el contenido para un solo jugador es un buen extra: es mucho más importante evaluar los huesos del juego, que se sienten sólidos, si se tambalean al borde de los jugadores de inundación con complejidad.

Mapas, clases, kits y armas: lidiar con demasiadas opciones

Mi vista previa de Battlefield 6 me giró entre cuatro modos, mostrando diferentes escalas de batalla, goles y objetivos. Conquest es la experiencia clásica del campo de batalla, los grandes mapas se dividen en múltiples zonas objetivas para capturar, lo que fragmenta la lucha en pequeñas áreas con sus propias peculiaridades y características. El avance sigue siendo un mapa grande, pero solo juegas en secciones delgadas a la vez, si el equipo de ataque gana el control de las zonas objetivas, los defensores se retiran a la siguiente porción del mapa. Dominación abandona vehículos para batallas de escuadrón a pequeña escala que acumulan puntos con zonas capturadas, estilo rey de la colina. Squad Deathmatch es una simple competencia de cuatro escuadradas para quién alcanza el límite de matar primero.

Como era de esperar, los mapas se dividen según el tamaño. Los mapas más grandes en la vista previa incluyeron Liberation Peak, que se sintió como el ideal platónico de un mapa de campo de batalla: un desierto montañoso con pequeñas bases para sostener, afloramientos rocosos para posarse mientras se dispara, edificios para enjambrar y amplios caminos para correr con tanques y ligeros vehículos blindados, todo mientras helicopters y jets corren por encima. El otro gran mapa, Siege of El Cairo, es un campo de batalla urbano con muchos carriles de tiro amplios para vehículos y edificios ajustados para el combate de Alleyway.

Los grandes mapas capturaron mi atención, pero los más pequeños todavía tenían mucho encanto, particularmente ofensiva ibérica, donde mantuve fuerte en varias rondas de dominación, saltando entre y sobre los edificios para mantener zonas. Empire State también estaba en nuestra rotación, una pelea de cuartos cerrados con demasiadas esquinas, me encontré fumando por la espalda con frecuencia. Si bien no los jugamos, nuestro guía notó otros cinco mapas que llegaron al juego en el lanzamiento, incluida la Operación Firestorm que regresa de Battlefield 3.

A través de todo esto, los jugadores se implementan con una de las cuatro clases: asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento. Cada uno tiene sus ventajas únicas: el asalto se cura más rápido y tiene dispositivos explosivos como los lanzadores de granadas, el ingeniero tiene un soplete fijo de vehículos y vehículos de reparaciones automáticas en los que viajan, el soporte tiene un paquete de reabastecimiento de curación que pueden lanzar al suelo y utiliza defibiladores para revivir rápidamente los compañeros de equipo y reconstruir pueden llamar a UAVS y usar los gadgets de movimiento. Cada clase tiene una habilidad activa que honestamente olvidé en el fragor de la batalla, incluida la capacidad de asalto de ver contornos de enemigos a través de las paredes si están haciendo suficiente ruido.

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Puedes sentarte con las cargas de arma y engranaje prefabricadas y sumergirte en el juego o personalizarlos. Me pareció satisfactorio obtener los accesorios correctos en mis armas, pero eso es lo que yo lo llevé. Gadgets, explosivos, granadas y armas laterales acumulan tantas opciones que no me molesté mucho más allá de mi arma principal.

Tal vez podría haber obtenido una mejor ventaja con todos esos extras, y Andersson describió algunos dispositivos verdaderamente novedosos que vienen en el juego principal como un señuelo de francotirador que distrae a los enemigos de los dispositivos láser cercanos y personales que actúan como retrasantes de los retrasantes. Pero el rápido tiempo de matar hizo que se sintiera como en cualquier momento en que no estaba listo para tomar mi rifle de asalto a alguien que salía de una esquina sería un duelo que perdería.

Lo hice bien, diablos, en un par de partidos estaba incluso cerca de la parte superior de los marcadores, pero nunca dominé. En los mejores momentos, estaba en sintonía con mi escuadrón, a menudo usando la nueva función de cualquiera de cualquiera-reviva para volver a poner a mis compañeros de equipo (la clase de soporte lo hace más rápido). En los peores momentos, me dispararon en la espalda una y otra vez cuando los enemigos aparentemente salieron de la nada, sin tiempo para disparar. Altos altos y bajos abundan.

No era que el juego se sintiera injusto o que había un límite de habilidad que no estaba cerca de alcanzar (aunque obviamente había muchos jugadores incluso en mi vista previa que no tuvieron problemas para derribarme). Parecía que caminaba con una letalidad de balanceo, movimiento y ligeras opciones tácticas. Ese refinamiento se siente como el resultado de todos los dados de retroalimentación del jugador antes mencionados se está obteniendo con los laboratorios de Battlefield, incluidas cómo explotar los edificios a la perfección.

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Clavando el sabor correcto de la destrucción del mapa al estilo del campo de batalla

Un elemento básico de los juegos de Battlefield es la destrucción ambiental: cuánto del mapa se desmorona y explota a medida que está salpicada de conchas y granadas en el transcurso de un partido. A medida que jugué estos mapas una y otra vez, vi cómo ciertas zonas de alto tráfico se borrarían cuando terminó el partido, con edificios reducidos a escombros y áreas alrededor de los objetivos aplanados. Es técnicamente impresionante, y si creo lo que dicen los desarrolladores, potencialmente útil.

Esta es la llamada destrucción táctica de Battlefield, es la idea de que puedes soplar agujeros en las paredes o sacar nidos de francotiradores para cambiar el terreno. A través de las pruebas, los desarrolladores del juego perfeccionaron la destrucción para operar de manera confiable de la misma manera cada vez: algo de lo que los jugadores pueden depender para darles opciones en los tiroteos.

«Sabemos que la gente ama cuando las cosas explotan, pero debe haber sustancia para todas estas cosas que estás haciendo, ¿verdad? Por eso es tan central para mí que es determinista, que puedes confiar en» si clavo este cohete aquí en esta casa, entonces exactamente esto va a suceder «», dijo Andersson.

Si bien los dados incluían lenguaje visual para comunicar condiciones a los jugadores, como grietas en las paredes que están listas para romperse en la próxima explosión, no esperan que la gente aproveche la destrucción táctica al principio. Eso proviene del conocimiento del mapa obtenido con el tiempo, y los jugadores eventualmente podrían comenzar a ver la lógica en allanar el camino hacia los objetivos con explosivos. Luego pueden combinar esto con otros elementos como el dispositivo de escalera de asalto, que Andersson señala podría darles a los escuadrones acceso al segundo piso a enemigos sorpresa.

En mi vista previa, ni siquiera me acerqué a destruir el entorno a mi favor. Pero las explosiones fueron impresionantemente inmersivas. Mientras se agachaba en un edificio en el asedio del mapa de El Cairo, las conchas de tanques y los cohetes convirtieron nuestro refugio en escombros mientras el techo cedió a nuestro alrededor, inundando la habitación con polvo y cegándonos mientras salíamos corriendo. Ocasionalmente, abrumador y a menudo me distrae de los tiroteos, la tecnología de destrucción del juego me puso más firmemente en las botas de mi soldado, escalando el caos y encerrándome en escaramuzas que se tensaron en tensión, con cada boom haciéndose eco en mis auriculares.

En esto, sentí dados buscando recuperar el caos controlado que hace que los juegos de campo de batalla sean únicos entre los tiradores militares de hoy, a saber, Call of Duty. Pero volver a los títulos exitosos del campo de batalla de hace una década significa, con suerte, dar a los jugadores la oportunidad de recrear momentos que les encantó. En eso, parece que Battlefield 6 podría ser lo que esos jugadores nostálgicos están esperando.

«Si comienzas con Battlefield 3 y 4 que sabemos que es amado y, digamos), ejecutemos esos productos básicos y pilares, siento que este es casi como un código de trucos: esto es lo que debería ser el campo de batalla», dijo Andersson.

Battlefield 6 se lanza el 10 de octubre para ordenador personal, PS5 y Serie xbox x/s. Gratis fines de semana beta abiertos se ejecutará del 9 al 10 de agosto y del 14 al 16 de agosto.



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