Deportes

Jugué FBC: Firebreak y no es divertido ir solo a las oscuras misiones del juego

Tengo horas en mi segunda noche de partidos antes de FBC: FireBreak comienza a tener sentido. Tengo otros dos jugadores en mi equipo, cada uno con un kit diferente de equipo y armas, mientras luchamos contra las hordas de enemigos mientras hacemos trabajos extraños en nuestro embriagador edificio de oficinas. Después de varias misiones, finalmente hemos aprendido el enfoque atípico del juego para el combate del equipo y cómo respaldarse mutuamente. Pero una cosa está clara: si no quieres cooperar, este juego no es para ti.

El juego más nuevo de Lago Studio Remedy Entertainment, FBC: FireBreak es un spin-off cooperativo del elogiado control de juegos para un jugador 2019. Está ambientado en la misma oficina federal similar a X-Files, con jugadores asumiendo el papel de trabajadores de oficinas limpiando su edificio y morir a los invasores de otro mundo. Como el juego debut del multijugador del estudio, viene con las verrugas y maravillas esperadas de un primer esfuerzo. Pero es cómo Remedy pudo combinar las experiencias únicas del juego con la imprevisibilidad del juego cooperativo en línea que hace que FBC: FireBreak el extraño juego único en su tipo.

Remedy ha sido claro sobre lo que es FBC: FireBreak: un juego de choque AA que no es tan grande o llamativo como sus títulos de AAA insignia, como Alan Wake II de 2023. FBC: FireBreak cuesta solo $ 40, la mitad del precio de Mario de Mario KartOuter Worlds 2 y otros próximos juegos AAA. El estudio tiene al menos un año de contenido gratuito planeado para todos los propietarios de FBC: Firebreak, incluidas futuras adiciones jugables. Los extras cosméticos como atuendos y pieles de armas estarán disponibles para su compra.

FBC: FireBreak ofrece un valor sólido: un juego multijugador en el que puedes sumergirte con dos amigos para cualquier cosa, desde una misión relajada de 10 minutos hasta una expedición de 30 minutos y múltiples fase en las esquinas más oscuras del juego. Hay una buena cantidad de ventajas y armas adicionales para desbloquear, lo que da a los jugadores progresión para trabajar en las semanas posteriores al lanzamiento. Y los jugadores seguirán obteniendo contenido nuevo, incluidas misiones adicionales, enemigos y equipos, durante al menos un año.

Establecido seis años después del control, los jugadores asuman el papel de los gruñidos de la oficina de la Oficina Federal de Control y los Rangers de campo que sobrevivieron a la invasión Hiss de Hiss de la Original del Juego. Si bien el director de la FBC, Jesse Faden (protagonista de control), está haciendo un trabajo importante, los jugadores se les cae a terminar el trabajo que comenzó y hacer que el edificio de oficinas misterioso y vasto de la oficina, la casa más antigua, sea segura nuevamente.

Firebreak camina una línea muy fina, reutilizando muchos elementos familiares del control mientras elimina intencionalmente gran parte del preámbulo para llevar a los jugadores de la pantalla del título en un partido lo más rápido posible. Cuando conversé con el director del juego, Mike Kayatta, en Summer Game Fest, poco antes del lanzamiento, confirmó que el juego no incluirá contenido esencial de la historia que los fanáticos deben jugar antes del Control 2. El resultado es una experiencia que los fanáticos de los disparadores de experiencia disfrutarán, especialmente si les gustan los ajustes extraños y la colaboración activa.

Remedio entretenimiento

El mejor consejo de FireBreak: coordinar o morir

Después de múltiples avancesMi toma de la jugabilidad de FireBreak sigue siendo la misma: un tirador cooperativo en primera persona que combina dejó a 4 Dead y Ghostbusters, con suficiente toque de remedio para sentirse único. Las hordas de enemigos periódicamente afectan a su escuadrón de mecánicas desaliñadas, que deben aventurarse en las tenues de un edificio de oficinas para hacer reparaciones esenciales, mezclando un combate frenético con tareas crecientes.

Lo que ha cambiado en esta revisión, después de que los medios de comunicación de cuatro días tuvieron que jugar la versión final antes del lanzamiento, es ver cómo se ajusta todo junto con escuadrones de jugadores a través de Mission tras misión.

Lo que FireBreak hace bien es dar a Trios de amigos en el chat de voz una actividad de fondo sólida para chatear y pasar el rato, una que pueda escalar en dificultad para satisfacer a los jugadores a quienes les gusta un desafío. Sus mecánicas de colaboración son entretenidamente idiosincrásicas: pocos otros tiradores te hacen empapar enemigos con un cañón de agua para que un squadmate pueda hacer un seguimiento con una descarga eléctrica para aplastarlos a todos a la vez. El pistola de pistola es apretado, y el grupo de ventajas desbloqueables cuelga suficientes razones para seguir reproduciendo partidos.

Pero el modo multijugador requiere mucha coordinación, lo que puede ser complicado al confiar en extraños y los niveles de habilidad aleatorios y la cooperación que trae el juego en línea. El sentido común del jugador es el camino más seguro hacia el éxito en FireBreak, pero las cosas son mucho más fáciles cuando puedes comunicarte con tus compañeros de escuadrón.

Remedio entretenimiento

Eso hace que sea difícil recomendar jugar sin chat de voz, y la falta de soporte de voz incorporado al festejar obstaculizará notablemente el trabajo en equipo necesario para carreras sólidas. El sistema de ping no es suficiente, y los partidos sin charla de squadmate son dolorosamente tranquilos.

Hay un humor irónico para alinear esta falta de comunicación con la premisa del juego: que usted y cada miembro de Breakbreak que llenen a su equipo son drones de oficina de rango que se adaptan a una armadura improvisada para aclarar los cubículos de invasores de otro mundo. A medida que salto en partidos con personas que no tienen chat de voz o rara vez uso la mecánica de ping del juego para comunicarse, imagino que me he emparejado con Bob de la contabilidad con la que solo he intercambiado correos electrónicos. (O, porque estamos en el mundo del control de control tecnológico, notas entre oficinas).

Pero a un lado, los cabezas aparte, todavía es frustrante cuando no hay forma de comunicarse (ni siquiera el chat de texto) con sus compañeros de escuadrón para darles consejos si son nuevos o con pistas sobre mecánica compleja. Las primeras semanas de lanzamiento de FBC: Firebreak podrían ser tan caóticas como la de Elden Ring NightregS, con los jugadores aprendiendo sobre la marcha y descubriendo las mejores prácticas poco claras mientras juegan.

Remedio entretenimiento

FireBreak es un primer intento de novela pero limitado primer multijugador

Hay algunos dichos que este es el primer juego multijugador de Remedy. Lo más notable es la falta de comunicación en el juego. También hay picos de dificultad desiguales y un jank extraño, como atascarse en un fanático que estás tratando de arreglar, que también puede atrapar a los compañeros de equipo que vienen a revivirte, en medio de partidos en su mayoría suaves. Los huesos de la experiencia están ahí, con diversión un flujo de un objetivo a otro, e inteligente formas que aumentan el tempo.

Es el humor y el estilo de Remedy los que hacen que este juego se destaque entre la multitud, aunque no es tan peculiar como los otros juegos del estudio y no obtendrá mucha profundidad en la tradición, a lo sumo, hay referencias pasajeras a elementos del control o un diálogo descartable de la legendaria realidad Ahti. Al igual que con Elden Ring Nightreign, FireBreak está ambientado en un mundo que los jugadores están acostumbrados a explorar a su propio ritmo, pero con un tempo de juego ruido y rápido que no deja tiempo (y sinceramente, poco para desenterrar) para aquellos que buscan mayores conexiones con el remediado.

Los juegos de juego también son limitados. Hay tres kits, cada uno con su propio equipo que define el estilo de juego, para elegir, así como seis armas diferentes (solo puedes llevar una en el campo) y tres tipos de granadas. En el lanzamiento, hay cinco misiones (llamadas «trabajos») para elegir. Pero Remedy ha confirmado que las actualizaciones de otoño y invierno 2025 agregarán una más, llevando el total a siete a fin de año.

En comparación con un juego con un atractivo cooperativo similar como Helldivers 2, FBC: FireBreak tiene menos variedad, y su falta de áreas generadas en procedimiento significa que los jugadores aprenderán su puñado de misiones muy rápidamente. Del mismo modo, no hay eventos aleatorios y jefes de Elden Ring Nightreign que hacen que cada juego sea algo impredecible; Tendrá que jugar trabajos varias veces para poder activar las corrupciones (que caen en elementos alterados que sacuden el juego) para obtener elementos aleatorios similares en el inferior.

Pero cada uno de esos tres juegos difiere mucho en tono y juego. FBC: FireBreak cumple la fantasía de interpretar a un secretario de oficina o al gerente central prensado para fregar lo sobrenatural fuera de su lugar de trabajo utilizando herramientas experimentales empapadas y las armas que pueda encontrar. También vale la pena señalar que FireBreak tiene un juego cruzado completo, mientras que los propietarios de Xbox han seguido siendo cerrados de Helldivers 2.

Como el primer juego multijugador de Remedy, hay una curiosa alquimia en el trabajo, pero no puedo negarle algo de decepción de que los momentos icónicos de los juegos del estudio, como el laberinto de cenizas de Control o la secuencia We Sing de Alan Wake II, no están presentes. Si bien amo estos momentos y las alturas que alcanzan, también los aprecio por la rareza única que me hace sentir que estoy interpretando algo que solo el remedio podría crear. Estos simplemente no son adecuados para una experiencia multijugador, kayatta me dijo en marzoY eso es comprensible. En cambio, el juego está diseñado para producir orgánicamente momentos emergentes y no planificados para los jugadores.

Y sí, definitivamente me he encontrado con ellos en mi corto período de vista previa. Después de aumentar la dificultad para duro, lo que recomiendo como la línea de base para los escuadrones completos de los veteranos del juego de remedio, los compañeros de escuadrón cayeron (y fueron revividos), y las secciones finales de trabajos se sintieron adecuadamente climáticas. En una misión, Hot Fix, nos aventuramos al horno sensible, reconocible para controlar los ventiladores, para llenar barriles de la sustancia de la sustancia de pacificación que nos conectamos a Ziplines.

Un compañero de equipo llenó barriles y los envió al área de puesta en escena, otro defendió ocasionalmente hordas de silbato, mientras que alimentaba los barriles en las ferias fieras del horno desde el otro lado de la habitación. Encontramos un ritmo que hizo el trabajo. Después de cerrar el horno y derribar a un poderoso mini banco, la guitarra pesada entra. Recibimos órdenes sobre la radio para que regresen al ascensor. Mirando la espalda de los demás mientras saltamos hacia la salida del escenario, la música de música, obtengo lo que busca el remedio: estas misiones oscuras no están destinadas a reproducirse solas. Arrance la dificultad, tome un par de amigos y suba a las olas.

FBC: FireBreak sale para PS5, Xbox Series X, Series S y PC en Steam y en la tienda Epic Games el 17 de junio por $ 40.

Mira esto: Summer Games Fest: Lo más destacado y las grandes revelaciones en 21 minutos



Enlace de origen

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba