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La guerra para Westeros, en 2026, permitirá que los fanáticos hagan que su propio juego de tronos finalice

Durante un momento, los fanáticos de la fantasía se dividieron entre si las películas de Peter Jackson Lord of the Rings o el programa de televisión Game of Thrones de HBO fue la mejor adaptación de una serie de libros clásico. Pero el Oliphaunt en la sala es que las últimas temporadas de este último se desplomaron tan lejos en calidad que agrió opiniones en el programa en su conjunto, especialmente con su final divisivo. Pero una próxima adaptación de videojuegos Got que se supera en 2026 les dará a los jugadores la oportunidad de dejar el récord y dejar su propio nuevo final para la saga de casas nobles, lealtad, traición y dragones.

Game of Thrones: Guerra para WesterosDesde el desarrollador y editor australiano Playside Studios, es un juego de estrategia en tiempo real para PC en el que los jugadores toman su facción de elección y se desvían de la historia de los libros y el programa de televisión. En junio en Festival de juego de veranoDescendí las escaleras debajo de la sala de medios en un lugar de entrevista con poca luz (el lugar más adyacente de la mazmorra de fantasía en el evento) para conversar con Ryan McMahon, el director del juego.

McMahon explicó la visión de Playside para el juego junto con su propio afecto profundo por el programa de televisión Song of Ice and Fire y Game of Thrones. En los últimos años del programa, celebraba fiestas de relojes con otros desarrolladores de Playside para ver los últimos episodios de la noche que emitieron.

La historia de los juegos de RTS de Playside, como su propia propiedad Age of Darkness: Final Stand, y Work on Warcraft 3: Refored and Civilization 7 VR, hizo que el género de estrategia pareciera apropiado para su adaptación de la franquicia.

«Game of Thrones realmente se sintió como un ajuste natural para eso porque es un espectáculo sobre la conquista masiva y la lucha por el territorio y liderando estos ejércitos, así como las capas políticas dentro de él», dijo McMahon. «Hay mucha complejidad que realmente puede brillar en un género de estrategia».

Eso incluye representar a las facciones en guerra en Game of Thrones como diferentes fuerzas en la guerra para Westeros, cada una con sus propias unidades y estrategias distintas. El juego tendrá cuatro facciones jugables en el lanzamiento: House Stark con todas sus casas menores que representan el norte del continente de Westeros; Casa Lannister que representa a las de la mitad sur; Casa Targaryen con las fuerzas que ha recolectado en las ciudades libres, junto con sus dragones; y finalmente el rey de la noche con su ejército de los caminantes muertos y blancos.

Mientras que la guerra para Westeros hace referencia principalmente al mundo de Juego de Tronos construido en el programa de televisión, Playside usó la tradición de los libros para llenar los vacíos, incluso entre las casas menores y las fuerzas del rey de la noche, explicó McMahon. Playside no consultó directamente con el creador de la serie George RR Martin, pero el estudio ha consultado al equipo del autor a través del titular de los derechos Warner Bros. durante el desarrollo al explorar un nuevo territorio, McMahon dijo: «Especialmente cuando se trata de los White Walkers».

Y aunque la guerra para Westeros se centra en el juego estratégico sobre la construcción de personajes y la tradición mundial, todavía hay guiños al material fuente.

«Definitivamente estamos tratando de espolvorear tantos huevos de Pascua y menciones de la tradición para que podamos realmente traer ese sabor», dijo McMahon. «Si eres un lector de libros, definitivamente habrá cosas para ti».

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Un choque de reyes de jugadores

Playside está diseñando la guerra para que las cuatro facciones de Westeros sean equilibradas pero distintas. En el juego, la caballería, los motores de asedio, los gigantes y los dragones se encuentran entre las unidades exclusivas de cada facción, aunque McMahon se negó a elaborar más sobre cómo cada fuerza diferirá de la otra, diciendo que Playside compartiría detalles adicionales cuando estaba listo para revelar más juego.

Pero incluso el revelador de trailer Presentado durante SGF sugiere la mecánica y las unidades asimétricas presentado por cada facción. El acompañante diario de desarrollador Se mostraron imágenes de juego de prealfa que incluyen columnas de soldados de pies dispuestos a marchar a la batalla, algunas de las cuales fueron completamente incineradas por una masiva llamas de dragón.

Aunque los ejércitos tendrán cada uno sus diferentes unidades, mecánicas, héroes y estilos de juego, Playside se esfuerza por mantenerlas equilibradas entre sí, y lo más importante, hacer que cada lado sea interesante para jugar.

«Queremos hacer que los dragones se sientan poderosos, pero queremos asegurarnos de que los Lannisters, los Starks y los White Walkers tengan algo que se sienta como un poderoso equivalente que potencialmente puede disputar a los dragones de alguna manera», dijo McMahon.

El desarrollador Diary también toca el aspecto político de la guerra para Westeros, aunque esto se parece menos a la diplomacia de los sistemas de los juegos de estrategia como Civilization 7 y más como el Jockeying que ocurre cada vez que múltiples jugadores están disparando por la victoria en un juego de mesa como Riesgo o colonos de Catan. Cada juego de guerra para Westeros solo termina cuando un jugador se sienta en el trono de hierro, por lo que McMahon espera que formen y rompan naturalmente las alianzas en momentos estratégicos, al igual que en Game of Thrones.

«Si conozco a esta persona aquí (controlando) la casa Stark está presionando a los Lannisters, y estoy jugando como Targaryens, esa podría ser mi oportunidad de presionar si están por delante», dijo McMahon.

El modo para un jugador tendrá sus propias capas específicas de interacción política, agregó, pero el enfoque del diseño del juego es cómo los jugadores se enfrentan entre sí. Habrá un modo de juego donde los jugadores pueden establecer modificadores personalizados para variar su juego y establecer sus propias reglas. La geografía tiene sus propias condiciones: en el diario del desarrollador, hay imágenes de un mapa de Westeros de Westeros con lugares famosos como Winterfell y King’s Landing. Los jugadores no lucharán dentro de los icónicos castillos del espectáculo, pero chocarán contra los ejércitos enemigos en mapas artesanales diseñados a los diversos biomas del continente.

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Una tormenta de espadas de estrategia

Playside se ha apoyado en su experiencia de estrategia anterior, haciendo que sus propios RT, edad de la oscuridad y los juegos de estrategia de otros IP para garantizar la guerra para Westeros tengan un bucle de juego central satisfactorio. Con toda esa experiencia, el estudio puede incorporar capas de complejidad al tiempo que lo hace accesible, dijo McMahon. Dada la popularidad de Game of Thrones, el juego probablemente será el primer RT de muchos jugadores (o primero en mucho tiempo).

Como un juego en el desarrollo, las cosas siempre pueden cambiar antes de que salga la guerra para Westeros en 2026, y McMahon no pudo decir mucho sobre el juego. Pero tuve que preguntar: ¿Cuál es la facción que a McMahon también le gusta jugar en este momento? Mientras que su personaje favorito de los libros es Tyrion Lannister, y realmente disfruta cómo funciona el Targaryen Hero Daenerys, y los Dragones de la Facción, sus simpatías se encuentran con el Rey Nocturno de Untead y sus caminantes blancos.

«Naturalmente, soy un jugador muy agresivo en los videojuegos, queriendo avanzar, tomar territorio, ejercer mucha presión sobre mi oponente», dijo McMahon. «Los caminantes blancos, mientras están parados ahora, se inclinan fuertemente en ese tipo de juego».

Gran parte de nuestra conversación se centró en el estado del juego en el lanzamiento, con la implicación de que más podría llegar más tarde, aunque todo depende de cómo se reciba el juego. Aún así, McMahon enfatizó que el equipo tiene muchas ideas.

«En realidad, hay tanto que puedes hacer con el mundo de la canción de hielo y el fuego, fuera de Westeros, dentro de Westeros, que podemos aprovechar», dijo McMahon. «Pero en este momento, nuestro enfoque está en el lanzamiento en sí. Y luego, (si) las cosas van bien allí, hay mucho que nos encantaría hacer».

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