Shinobi: Art of Vengeance es un elegante y brutal regreso a la acción 2d ninja

La industria del juego aparentemente ha convertido a 2025 en el «Año del Ninja» con el lanzamiento de Assassin’s Creed: sombras y Ninja Gaiden: furia a principios de año, así como el próximo Ghost of Yotei y Ninja gaiden 4. En medio de todos estos lanzamientos de Ninja de alto perfil, la icónica franquicia Shinobi de Sega regresa con lo que podría ser su mejor juego de la serie.
Latente durante más de una década, shinobi: arte de venganza ($ 30) Hace todo bien cuando se trata de revivir la querida franquicia. Tiene un estilo visual impresionante, nuevas habilidades, niveles más grandes, jefes duros y devoluciones de llamada a juegos más antiguos como un placer para los fanáticos de toda la vida.
En Shinobi, los jugadores toman el papel del héroe de la serie Joe Musashi. El Ninja vivía en una aldea aparentemente pacífica hasta que fue destruida por la Corporación Evil Ene dirigida por el Tyrant Lord Ruse. Joe exigirá su venganza sobre la organización militar, que, naturalmente, está dispuesta a conquistar el mundo, ya que descubre la gran cantidad de horrores y destrucción por la que es responsable.
Si eso suena como una trama típica de las películas y juegos de acción de los años 80 o 90, bueno, lo es. Hay algunos ritmos interesantes en la historia que ocurren a lo largo del juego, que se desarrollan principalmente en intercambios de diálogo y algunas hermosas escenas. Aún así, la historia de este juego de Shinobi se reduce a la venganza, y esa nunca es una mala motivación para un juego ninja.

Shinobi: El arte de la venganza rezuma el estilo.
El arte de la vista y el sonido
Lo que me sorprendió sobre las imágenes de este juego de shinobi particular es la suavidad de la animación. El desarrollador LizardCube hizo un trabajo tremendo al hacer que un juego 2D parezca que podría ser un anime sin replicar un estilo de anime similar a la esfera de Guilty Gear o Marvel Tokon: Fighting Souls. La animación de los personajes es tan guapa que casi se siente irreal.
La presentación para Shinobi, en general, es acertada. Este es uno de esos casos en los que se puede decir que el desarrollador estaba tratando de replicar el aspecto, el sonido y la sensación de un juego más antiguo, desde gráficos hasta animaciones hasta la forma en que los enemigos y los jefes se mueven, para sentirse como lo hicieron cuando los jugadores mayores como yo experimentaron esos primeros juegos de Shinobi por primera vez.
Jugar a Shinobi III en casa en un Génesis (o Mega Drive fuera de los Estados Unidos) y todos los detalles en los movimientos de Joe y la banda sonora electrónica de rock nos estaban haciendo sonar mentes cuando teníamos 10 años. Décadas después, Art of Vengeance me está haciendo lo mismo.
¿Quién puso un Metroidvania en mi juego Shinobi?
Mi tiempo con los Juegos Shinobi es largo pero mínimo. Jugué el juego Arcade original de 1987 y otros en la serie aquí y allá. Lo que aprecio de este nuevo juego de Shinobi es cómo se basa en el marco de los mejores juegos de la franquicia: la plataforma de acción de Shinobi III y el juego de espadas en el reinicio de PS2 Shinobi.
Es muy divertido jugar como Joe en este juego. Aprende muchos movimientos a medida que avanza, haciendo uso de ataques de espadas ligeros y pesados, lanza Kunai y corriendo. Mientras los unes, los combos se convierten en un ballet de huelgas: golpeas a un enemigo, los persigue con un tablero o cambias a otro objetivo. El rastreador combinado sube rápidamente hacia cien, pero Joe todavía tiene más movimientos para desatar.
Joe también tiene a su disposición una serie de habilidades Ninpo, que son ataques especiales que pueden equiparse y activarse con una combinación de botones específica. Estas habilidades se pueden encontrar o comprar, y cada una requiere un segmento del medidor de celda ninja que se repondrá cada vez que Joe ataca a los oponentes. Hay ocho en total, con diferentes capacidades como el uso de Fire Ninpo para causar fuertes daños para terminar con los combos o usar el Ninpo Shuriken para desgastar la armadura de un enemigo.
My favorite combos are extensive, but flow smoothly: start off with a few light attacks, string that into two power slashes to knock the enemy into the air, do a dash into a flying knee attack into another enemy, begin the string of weak and strong attacks, knock this enemy into the air and time it to where the first enemy is close to landing, unleash a Fire Ninpo to kill it, then jump up to do an air combo for the airborne enemy and finish it off with Un viento Ninpo que debería estar listo después de aterrizar todos los golpes. Entonces puedes hacerlo de nuevo.
Y como en todos los otros juegos de Shinobi, Joe tiene su Ninjitsu, o Magia Ninja, que se construye al atacar a los enemigos, aunque a un ritmo mucho más lento que Ninpos. Estos Ninjitsus pueden hacer un montón de daño, pero hacia el final, me quedé con el que rellenó mi barra de vida.

No puedes equivocarte con el fuego ninpo.
El diseño de nivel y los enemigos son nuevos pero hacen referencia a juegos más antiguos. Los niveles ofrecen mucho para explorar si tiene las habilidades adecuadas, agregando un poco de sabor a Metroidvania. Cada área tiene detalles notables, como el Laboratorio ENE Corporation, donde cortar el poder a mitad del nivel desata un ejército de biogoradores para defenderse. Explorando cada spot recompensas coleccionables y asegura una calificación de finalización del 100%.
Durante la mayor parte del juego, la dificultad aumenta constantemente con picos ocasionales de números enemigos o trampas ambientales. Los jefes tienen múltiples etapas, proporcionando un desafío sin jugadores abrumadores.
Luego, en las últimas dos etapas, el juego aumenta a otro nivel de dureza al recortar la cantidad de puntos de control e inundarlo con peligros que duelen y restablecen su progreso. Eso sí, en este punto del juego, tienes los ritmos generales de cómo fluye el juego y el espacio, pero este es el punto en el que tu frustración podría aumentar lo suficientemente alto como para lanzar un controlador, considere una advertencia.
Incluso con la dificultad Spike, Shinobi: Art of Vengeance es un notable juego de acción 2D. Por $ 30, proporciona sustancia y diversión, y LizardCube aumenta la dificultad lo suficiente como para que el acabado sea satisfactorio. Si está reiniciando una franquicia de acción 2D para atraer a los fanáticos de sus juegos anteriores, Art of Vengeance es un ejemplo perfecto de cómo hacerlo.
Shinobi: arte de venganza Se lanzará el 29 de agosto por $ 30 y estará disponible para la compra digital en PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X y S.