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Showcase de juegos de Xbox: The Outer Worlds 2 está tomando señales de Fallout: New Vegas

El sabor particular de Obsidian Entertainment de la distopía corporativa de ciencia ficción regresa en el Outer Worlds 2, y obtuvimos un aspecto en profundidad de su último juego de rol de tiradores en primera persona durante un segmento de características especiales al final del Xbox Games Showcase 2025.

El Outer Worlds 2 es un juego mucho más grande que su predecesor, a pesar de que está limitado a un solo planeta (los primeros mundos externos tenían dos planetas y un puñado de ubicaciones de esterios espaciales y asteroides más pequeños). Obsidian está redoblando su compromiso con una experiencia de RPG de prestigio y tomando prestadas las mejores partes de su éxito de éxito, Fallout: New Vegas, para hacerlo.

El planeta Arcadia del Outter Worlds 2 es un lugar peligroso, con paisajes y propaganda inspirada en los campos de batalla de la era de la Segunda Guerra Mundial. Se necesitará todo su ingenio (y una construcción y carga adecuada) para sobrevivir mientras entra en una guerra entre los gigantes megacorporados en el mundo fronterizo.

Esto es lo que tienes que esperar cuando salga el Outter Worlds 2 el 29 de octubre.

Los jugadores podrán aumentar su construcción de manera que cambien por completo la forma en que abordan las misiones a lo largo del juego.

Obsidian Entertainment/Captura de pantalla de CNET

Los elementos clásicos de RPG de obsidiana están regresando a lo grande

El mundo exterior alienta a los jugadores a poner puntos de habilidad en ciertas formas de combate y habilidades, pero la secuela se está inclinando duro para especializar la construcción de sus personajes.

Esta vez, tu personaje es un agente de la Dirección de la Tierra, que está entrando en la mitad de una guerra contra Arcadia como el «buen tipo» de facto. Pero hay tres grandes opciones que haces al crear tu personaje que cambiará por completo la forma en que juegas.

A pesar de que eres un agente de la ley, puedes elegir los antecedentes de tu personaje, lo que cambiará algunos de tus enfoques a la resolución de problemas a lo largo del juego. Puedes ser un oficial de libros, un policía malo o un piojo perezoso a la Disco Elysium.

También tendrá la oportunidad de elegir rasgos positivos y negativos que cambiarán sus opciones de diálogo y le brindarán aficionados pasivos y debuffes que afectan su construcción.

Finalmente, asignas tus puntos de habilidad. El árbol de habilidades en el Outer Worlds 2 se ha condensado en menos opciones desde el primer juego, pero cada punto de habilidad que gasta es más impactante. Este es un sistema que Obsidian Entertainment ha «tomado prestado» de Fallout: New Vegas, por lo que será muy familiar para los fanáticos de ese ARPG en particular.

Su composición no termina cuando deja la pantalla de creación de personajes. Algunas de las habilidades más locas del juego son defectos de personajes que se le ofrecen en función de su estilo de juego. Si te agachas con frecuencia, obtendrás un aficionado permanente de velocidad de movimiento, pero tus rodillas malas se romperán cuando te retires, alertando a los enemigos cercanos. Si no puede evitar robar a los proveedores, obtendrá efectivo de bonificación cuando cerce sus artículos, pero su personaje ocasionalmente saqueará automáticamente cualquier artículo sobre el que pase.

Estos defectos podrían hacer que desarrolle cataratas, gane debuffs para despedir a una revista completa sin recargar y más, y son solo un ejemplo de cómo evolucionará su experiencia de construcción y juego de roles a lo largo del juego.

Una de las caras amigables que conoces es víctima de experimentación con extremidades de animales. Godrick el injertado envía sus saludos.

Obsidian Entertainment/Captura de pantalla de CNET

Nuevo planeta, amigos y propaganda corporativa

Mientras que el juego de mundos externos originales tuvo lugar en varias viñetas confinadas en el sistema Estrella Halcyon, Outer Worlds 2 se centra en un solo planeta envuelto en un conflicto de tres vías entre el protectorado autoritario, el orden altruista y la corporación tía tía de Cleo.

Mientras que la tía Cleo tiene una firme comprensión de Arcadia, las fracturas peligrosas en el espacio llamado Warp están amenazando los resultados de la corporación. Las tres facciones quieren resolver la urdimbre por sus propias razones egoístas, pero no trabajarán juntas para hacerlo. En cambio, están compitiendo por el apoyo del jugador para ganar la lucha de poder.

No solo estará tratando con facciones sin rostro mientras se agota en Arcadia. Seis nuevos compañeros están dispersos en todo el mundo, cada uno equipado con equipo especial, habilidades y líneas de búsqueda de personajes.

Una de mis partes favoritas del escaparate fue la compañera de Juez Dredd Tristan. Los jugadores pueden alentar su marca extrajudicial de justicia o frenar sus maquinaciones de asesinato.

Podría valer la pena encontrar una forma alternativa a través del puente solo para evitar tratar con estos tipos.

Obsidian Entertainment/Captura de pantalla de CNET

Diferentes enfoques para resolver problemas

Si no está buscando salir a salir de cada situación, no tendrá que hacerlo. Obsidian se compromete a permitirle disparar, seguir el sigilo y hablar de los problemas durante todo el juego. Y en ciertos escenarios, incluso puede encontrar más formas poco ortodoxas de completar la tarea en cuestión.

El exhibición de mundos externos usó un ejemplo desde el principio del juego, donde los jugadores tendrán que cruzar un puente bajo la jurisdicción del Protectorado. Tienen un problema de rapaz, y a nadie se le permite pasar hasta que se trate. La forma más directa de acceder al puente es ayudar a los soldados a eliminar las aves rapaces, pero también hay soluciones inteligentes (y poco éticas).

Los jugadores pueden encontrar fácilmente hoverboots para volar sobre el abismo, eludiendo por completo la necesidad del puente. Los jugadores más malvados y egoístas pueden arrojar a su nuevo compañero a los Raptors y dejarlos desgarrados por desmenuzar, creando una distracción que les permite evitar el peligro ellos mismos.

Si usa su cerebro y se relaciona con la construcción de su personaje, siempre podrá encontrar una manera de progresar. Es otra conclusión clave de las consecuencias: la nueva filosofía de diseño de Las Vegas.

Esta vez, las armas tienen un poco más de carácter, con animaciones de recarga especiales y diseño de sonido sintonizado.

Obsidian Entertainment/Captura de pantalla de CNET

El tiroteo en primera persona no está quedando en segundo plano

Los juegos de Obsidian generalmente se centran en los elementos RPG en primer lugar. El tirador de armas no es una ocurrencia tardía, pero generalmente no es nada de lo que escribir. En el Outer Worlds 2, las armas están obteniendo actualizaciones mecánicas y basadas en vibraciones que ayudarán a la jugabilidad de momento a momento a sentirse mucho más receptivo y emocionante.

Apuntar a la vista ahora es una experiencia más suave, lo que permite a los jugadores tomar tiros de crack de manera más confiable en los enemigos hacia abajo. Y las nuevas animaciones para el intercambio de armas, la recarga y otras interacciones de armas ayudarán a mejorar la gestión del arsenal.

El retroceso de armas se ha mitigado para hacer que más armas se sientan como mangueras de bala satisfactorias, y el diseño de sonido se ha vuelto a usar para que más armas suenen crujientes e impactantes.

También hay muchas más armas para elegir en los mundos externos 2, incluida la introducción de lanzamientos como granadas de fragmentos y ruidosas para ayudar a eliminar a los enemigos fuera de la cubierta.

Las armas ciencias que regresan están obteniendo aficionados para llevarlos en línea con la lista de nuevos dispositivos y armas.

Obsidian Entertainment/Captura de pantalla de CNET

Una extravagante variedad de armamento

Hay armas convencionales, rifles láser y lanzadores explosivos en los mundos externos 2, y muchos de ellos. Pero los jugadores realmente quererán cazar las armas científicas especiales que tienen modos y efectos de disparo únicos.

Algunas armas científicas están regresando del primer juego con aficionados que las hacen aún más viables, como el rayo Shrink, que ya no desaparece en los enemigos (y puedes caminar y aplastarlos como insectos esta vez).

Otras armas científicas son golosinas totalmente nuevas que puedes agregar a tu arsenal. Hay una pistola tumoral que dispara a las pústulas explosivas, una pistola que dispara los brazos que se enganchan y Maul enemigos, un BFG legalmente distinto que destroza enemigos con energía de urdimbre y una espada que hace más daño cuando golpeas a los enemigos a su ritmo.

Las armaduras de ciencias también están debut. Vimos un traje desagradable carnoso en el escaparate, que arremetgará a los enemigos cercanos en medio del combate. El nuevo modo de cámara de tercera persona del Worlds 2 de Outer Worlds le permitirá ver estas piezas de armadura en toda su gloria por primera vez.

El Outer Worlds 2 se lanzará el 29 de octubre para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.



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