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Los desarrolladores de ‘Xenoblade’ podrían ser el arma secreta de Nintendo para el Switch 2

En ocho años el Nintendo Switch se ha convertido en uno de los sistemas de videojuegos más populares de todos los tiempos, iniciando una nueva generación de consolas portátiles que incluye a los gustos de Asus Rog Ally y el dispositivo de transmisión de Sony, el dispositivo de transmisión de Sony, el PlayStation Portal. Como la tercera consola más vendida de todos los tiempos, con ventas de software asombrosas, es fácil decir que el cambio ha sido un renacimiento para Nintendoespecialmente saliendo del falla Esa fue la Wii U.

Y mientras juegos como La leyenda de Zelda: Breath of the Wild (2017), Cruz de animales: nuevos horizontes (2020) y Super Mario Odyssey (2017) podría recibir la mayor atención, hay otro arma más secreta que se ha estado gestando detrás de escena: un estudio que ha tenido una mano en todos esos juegos al tiempo que fomenta la nueva franquicia más explosiva de Nintendo, Xenoblade.

Crónicas de xenoblade X: edición definitiva (Fuera el 20 de marzo) es uno de los últimos grandes juegos que se lanzarán en el Switch original, diez años después de que se pasó por alto como uno de los mejores títulos exclusivos de Wii U. Se siente como un momento de círculo completo para el estudio detrás XenobladeMonolito suave. Y aunque no es el nombre más reconocible, la influencia de Monolith se ha filtrado en todos los aspectos de Nintendo durante la era del cambio, lo que lo convierte en uno de los activos más vitales de Nintendo en el futuro con la liberación de la Cambiar 2.

¿Qué es el monolito suave?

Monolith Soft ha existido durante mucho tiempo, fundada por primera vez en 1999 como un estudio independiente de Tetsuya takahashi. Durante años, Takahashi trabajó en los queridos juegos de rol en Square, incluido Super Nintendo’s Final Fantasía IV, Vy VI (1991, 1992, 1994) así como Gatillo de crono (1995). Pero su tiempo allí se definió en gran medida por Xenogears (1998), el juego de rol clásico de culto para la PlayStation original que Takahashi escribió y dirigió.

Después de salir de Square, Takahashi y Monolith crearon más rol favoritos de los fanáticos como Xenosaga (2002) y Bours cambia (2003) – Juegos que crecieron audiencias de nicho dedicadas pero nunca llegaron a la corriente principal. El nombre «Xeno» es la marca registrada de Takahashi, con cada juego compartiendo ideas e historias similares inspiradas en temas religiosos.

Crónicas de xenoblade (2010) inicialmente lanzado en Wii U.

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El estudio tuvo cierto éxito, aunque carecía de grandes éxitos. Pero en 2007, Nintendo compró Monolith, un movimiento que cambió su trayectoria con el lanzamiento de su primer título bajo ese nuevo banner: Crónicas de xenoblade (2010). Este juego de rol enormemente ambicioso creó un mundo abierto expansivo para que los jugadores exploren en la Nintendo Wii, llena de personajes adorables con relaciones y dinámicas que afectan, y una historia fascinante que combina elementos de ciencia ficción y fantasía en una narración esperanzadora sobre cómo una sola persona puede afectar un cambio significativo en el mundo.

A pesar del historial de Monolith y la impresión en su mayoría positiva fuera de Japón, Nintendo inicialmente no tenía planes de traer Crónicas de xenoblade al oeste. Pero había tanta demanda para el juego que una campaña de base doblada «Operación de lluvia«Fue lanzado, atasándose a los fanáticos con solicitar a Nintendo para localizar el juego.

Cuando el juego finalmente llegó a Norteamérica, fue un éxito sorprendente, tanto en términos de revisiones como de ventas. Tanto que Nintendo quería otro en Wii U, Xenoblade Chronicles X (2015). Luego, el monolito se le dio la dirección para una secuela directa en el interruptor, Xenoblade Chronicles 2 (2017), seguido de una nueva versión del primer juego, Xenoblade Chronicles: Edición definitiva (2020)así como otra secuela con Xenoblade Chronicles 3 (2022). Y ahora, en el crepúsculo del Nintendo SwitchEl ciclo de vida, viene Xenoblade Chronicles X: Edición definitiva (2025).

Aunque no es un nombre familiar, la franquicia ha obtenido seguidores de culto. (En la foto: Xenoblade Chronicles: Edición definitiva2020)

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Para aquellos que mantienen la partitura, son tres nuevos juegos de Xenoblade y dos remasters desde 2015, e incluso hay dos expansiones de 30 horas, Torna el país dorado (2018) y Futuro redimido (2023), agregado a la mezcla. Xenoblade se ha convertido en la única franquicia de Nintendo donde cada juego de la serie se puede jugar en el Switch. Cada juego también ha empujado visualmente los límites de lo que el hardware de Nintendo puede lograr, incluso más que muchos de los otros títulos de primera parte del Switch.

A través de un diseño de arte increíble y técnicas de sombreado celular, estos juegos son consistentemente hermosos de la vista y, de alguna manera, logran funcionar increíblemente bien en el hardware de la consola ahora obsoleto. Xenoblade Chronicles X solo tiene un mundo abierto diez veces el tamaño de SkyrimY es completamente perfecto con pantallas de carga cero mientras explora; Esto fue incluso cierto cuando se lanzó en la Wii U, un sistema aún menos potente que el interruptor.

XenobladeSupremacía

El Xenoblade La franquicia ha impulsado el género RPG hacia adelante de múltiples maneras. Sus mundos se sienten tan grandes como famosos juegos masivos como Los Scrolls de ancianos – Presentar exuberantes tierras alienígenas llenas de toneladas de diversas criaturas y vida silvestre, y cientos de NPC individuales que a menudo tienen historias únicas que contar. Los jugadores son constantemente recompensados ​​por la exploración, ya sean puntos de experiencia para descubrir puntos de referencia o participar en conversaciones sinceras que proporcionan profundidad a cada personaje.

Con secuelas como 2017’s Xenoblade Chronicles 2 (En la foto), Monolith continuó evolucionando la serie.

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Quizás lo más notable, sin embargo, es que cada uno Xenoblade La historia del juego puede mantenerse por sí sola y seguir conectada con una narración general más grande, todos abordando temas religiosos y filosóficos sobre la naturaleza de la mortalidad, la creencia espiritual y la justicia. Son algunas de las mejores historias del género RPG, y mucho menos para Nintendo, cuyos juegos a menudo son muy delgados en la narración de historias.

Los logros de Xenoblade Solo son impresionantes, pero Monolith también ha servido como desarrollador de soporte clave en algunos de los mayores éxitos del Switch, incluidos Breath of the Wild (2017), Chisoteante 2 (2017), Cruz de animales: nuevos horizontes (2020), Splatoon 3 (2022)y La leyenda de Zelda: lágrimas del reino (2023). Si bien no es un conocimiento público de qué papel exacto desempeñó Monolith en estos juegos (Nintendo no dice), el estudio contribuyó con lo suficientemente prominente como para enumerar su trabajo en su sitio weby se presentan en los créditos en el juego.

Eso es exactamente lo que hace la liberación de Xenoblade Chronicles X como un cisne para el interruptor tan apropiado. En retrospectiva, el título de 2015 se siente como un precursor para Breath of the WildCon su extenso diseño de mundo abierto y su magia tecnológica que permitió que una consola de poca potencia se balancee en grande con un juego cuyo tamaño era comparable a los que corrían con hardware más robusto.

Cada juego es un evento por derecho propio, pero Monolith hace más. (En la foto: Xenoblade Chronicles 2)

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Xenoblade Chronicles X dejó caer el fuerte enfoque narrativo del primer juego en enfocarse por completo en la exploración, contando su historia a través de misiones secundarias. En el universo del juego, la Tierra acaba de ser destruida por extraterrestres, y los últimos humanos restantes se estrellan en el planeta Mira y tienen que construir una nueva sociedad. Los jugadores tienen que trazar el planeta para sobrevivir, y todo el circuito de juego de Xenoblade Chronicles X gira en torno a explorar el planeta para encontrar secretos, dejar sondas para extraer recursos y luchar contra las fuerzas alienígenas hostiles.

Eso podría no sonar mucho como un Zelda Juego, pero hay claros a través de las líneas entre los dos. Al igual que con Breath of the Wild, Xenoblade Chronicles X Cuenta su historia a través de experimentar el mundo, estar inmerso en sus culturas y usar la exploración como la fuerza impulsora en lugar de relegar la exposición a las escenas de corte cinematográficas o las bromas de NPC. Todo el bucle de juego de estos dos títulos es notablemente similar, con una gran dependencia de usar el mapa mundial para ayudar a planificar rutas a través del mundo y recompensas consistentemente escondidas en cada esquina.

Xenoblade Chronicles X Todo el mundo abierto se divide en un sistema de baldosas, donde cada área completa otorga algún tipo de recompensa: una historia de personajes, nuevos elementos, fondos, recursos, etc. Breath of the Wild Toma ese mismo enfoque para incentivar el descubrimiento. De hecho, es uno de los aspectos más famosos del juego, a pesar de que se ha hecho igual de bien en Crónicas de xenoblade.

Además de crear epopeyas extensas como 2022 Xenoblade Chronicles 3 (En la foto), el monolito ayuda a desarrollar series como La leyenda de Zelda detrás de escena.

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Incluso la configuración de la historia real de ambos juegos es irónicamente similar. En ambos, la protagonista es despertada por la principal heroína del juego, ha perdido por completo su memoria, y ambos se centran en los sobrevivientes de una gran calamidad, con la tierra destruida en Xenobladey Ganon destruyendo a Hyrule en Zelda.

Hay una línea clara que se puede extraer de Xenoblade Chronicles X a Breath of the Wild; Es un juego que tuvo un gran impacto, incluso a pesar de vivir en la Wii U, una plataforma con un alcance mínimo.

Arma secreta de Nintendo

Si hay dos ideas centrales que han definido a Nintendo durante décadas, es innovación y calidad. El monolito ha despejado constantemente esos bares con XenobladeInfluir en la forma en que los desarrolladores de RPG elaboran sus mundos y cuentan historias impulsadas por los personajes. Y la cadencia en la que el estudio ha publicado estos juegos es asombroso, aún más cuando se considera que Xenoblade Chronicles 3 La fecha de lanzamiento se subió por tres meses en 2022, con el juego originalmente planeado para llegar en septiembre, antes de ser rastreado rápidamente hasta julio. Eso es algo prácticamente inaudito en la moderna industria de videojuegos, donde las infinitas cuerdas de retrasos se han convertido en la norma.

Y mientras que qué papel desempeñaron en el desarrollo de las principales franquicias de Nintendo como Chisoteante o Cruce de animales sigue siendo un misterio debido a la naturaleza secreta de Nintendo, el hecho de que Monolito haya podido etiquetar para llevar los mayores éxitos del Switch a la línea de meta, todo mientras produce sus propias secuelas y remakes, es una verdadera insignia de honor.

Xenoblade Chronicles X: Edición definitiva (2025) es uno de los juegos de canciones de Swan para la era de Nintendo Switch.

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Monolith ha pasado de un desarrollador desaliñado, cuyo primer juego bajo Nintendo nunca tuvo la intención de ser jugado a nivel mundial, a una potencia en la industria. Con un flujo constante de producción de alta gama, cada proyecto más ambicioso que el anterior, el estudio se ha convertido en una de las entidades más confiables en juego de azar. Detrás de escena, Monolith se ha vuelto indispensable, ya sea que estén creando sus propios juegos o reforzando a otros, y su trabajo será una parte clave del futuro de Nintendo con el Switch 2, ya sea que los fanáticos casuales lo sepan o no.

Nintendo en sí reconoció claramente esto, anunciando en 2023 que el estudio era acelerar la contratación para un nuevo juego de rol, actualmente sin nombre. En marzo de 2025, monolito Daisuke Honda agregado A su lista, un director de escena conocido por trabajar en juegos muy liderados por el cinemato como Corazones del reino 3 (2019) y Final Fantasy XVI (2023).

Con más recursos y hardware más fuerte en forma de Cambiar 2 en el horizonteEl potencial de Monolith para ofrecer juegos aún más influyentes está en su punto más alto. Y aunque el estudio podría no haber sido un nombre familiar antes, ahora debería estar prestando atención ahora.

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Mientras que todos están justificadamente emocionados por un nuevo Mapa de Mario o armar la suya Listas de deseos personales Para Switch 2 títulos, es una apuesta sólida que Monolith tendrá sus manos en muchos de los proyectos que definirán esta próxima generación de juegos.

Xenoblade Chronicles X: Edición definitiva sale el 20 de marzo en Nintendo Switch.

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