Mike contiene multitudes en el ‘Pinball II’ producido por Tony Seltzer

La etiqueta 10k, con sede en Brooklyn, está haciendo que sea una prioridad derribar los confines de Sonic. El año pasado, el fundador de la etiqueta MICRO dijo Piedra rodante que la respuesta positiva a PinballUna desviación de su timonera de asesinato purista ayudó a vigorizar su creatividad. «A veces los fanáticos están tan enganchados a ti siendo un tipo de artista que en cierto punto me gusta: ‘Maldición, no mis fanáticos que me intimiden para que piensen que solo podía hacer un estilo de rapeo'».
Dijo el proceso para el primero PinballDonde intercambió bucles conmovedores por la enérgica producción de Seltzer, impulsada por el sintetizador, lo ayudó a desbloquear nuevas vías creativas. «Creo que cuanto más niggas se aflojen de esa mierda y traten la música en general, te sorprenderá qué colaboraciones podrían cobrar vida a través de una mierda como esa, o qué pocos descubrimientos podrían cobrar vida durante esa mierda», dijo. Después de lanzar enero ¡Showbiz! Está doble respaldado con Pinball II.
Cuando juegas en Pinball en una sala de juegos, estás retirando la palanca y que tu entretenimiento vea a dónde van las cosas. Esa es exactamente el ambiente que Mike y Tony Seltzer imbuido en Pinball II. La maleabilidad musical de Mike se basa en su dominio del flujo. Tiene una cadencia que balanceaba y la oreja para encontrar el bolsillo para desplegarlo sobre cualquier ritmo. Eso le permite sonar en casa sobre los ritmos de Seltzer, que deambulan la gama de la popular producción de rap. En la pista de introducción «Sin City», encierran a los oyentes en el asiento de la montaña rusa y puré hacia el cielo; Los sintetizadores crecientes de la canción y los 808 completos orientan inmediatamente a los oyentes en mixtape Yore, estableciendo el tono para la totalidad del proyecto. No sabes lo que vendrá después, pero estás emocionado de escuchar a Mike probarlo.
Pinball II Las señales de la cultura mixtape sin que un DJ lo organice o ponga una etiqueta en cada canción. Las 17 pistas del álbum se ejecutan en solo 33 minutos: 12 de esas pistas vienen entre las 1:30 y las 2:25. Tal sonencia permite que el álbum pase. Seltzer comienza muchas de las pistas (y termina algunas) con fragmentos lanzados (o hacia abajo) de la próxima canción. El suave «Dolemite» lanza las voces melódicas en la parte delantera, mientras que «Money & Power» Stutters the Kick Drum, luego se desliza por la escala en medio de sirenas de baile. En «Prezzy», acelera el frente y ralentiza la canción al final; en esa pista escuchamos la clásica etiqueta de trapaholics «Real Trap Shit». El discernimiento con el que Seltzer emplea estos elementos los hace sentir como una opción de instrumentación que una declaración directa de que el proyecto es un mixtape.
A lo largo de Pinball IIMike toca temas similares a la mayoría de su catálogo. Y también cubre el mismo terreno temático que muchos otros tienen en este tipo de producción. Si bien hay una percepción de un gran abismo temático entre Mike, que con frecuencia explora temas de ensayos a favor de la negrura y la salud mental, y un rapero compitiendo para ser la próxima estrella de la trampa de Atlanta, Pinball II Proyecta una universalidad. En «Sin City», se flexiona, «Casi toqué 100k, estoy replicando 10k», también gritando hábilmente su etiqueta. «Belt», que se siente como una muestra de R&B de los años noventa listos para el verano, lo muestra lamentando a los que odian: «Hella niggas frunce el ceño, está confundido, no fallo». En la «fecha del infierno», lamenta, «estoy lyin ‘, te serás/piensas que los compañeros de vida». Ya sea Braggadocio, amor tóxico o enemigos lamentables, muchos raperos cubren el mismo terreno. Intentar limitar los ritmos que lo hacen, no tiene sentido para nadie.
Dicho esto, Mike agrega su talento personal a los procedimientos, como lo hizo en «Sin City». Él rima: «Estaba en bancarrota acostumbrado a robar/robar ropa para mis compañeros», que muchos raperos también han expresado, pero no todos tienen su autoconciencia para conectar «tratar de hacer frente, tratar de sanar» al esquema de la rima, profundizando el reflejo de la mera amenazación con un grito a las condiciones traicioneras.
Ya se trate de la muestra etérea y cerrada en el «Shaq & Kobe» o «Painz de cofre» asistido por Niontay, donde Keys, tambores escasos y un efecto de sonido de videojuego aleatorio suenan como una tormenta de lluvia empeñada, Mike cumple con todo tipo de vibraciones en todo momento Pinball II. Sideshow, Lunchbox y Earl completan las características del proyecto, con este último ofreciendo otro verso fuerte en «Jumanji». Quién sabe a dónde irá el prolífico Mike a continuación, pero Pinball II Muestra que sobresalirá en cualquier dirección que quiera.