El creador de Mario Shigeru Miyamoto habla de Super Nintendo World y Frankenstein

Hoy, el reino de los hongos da la bienvenida oficialmente a los asistentes al parque temático en Orlando, Florida, a través de las puertas con la gran inauguración de Super Nintendo World. Una de las cinco áreas que hacen del nuevo universo épico universal, que también incluye Celestial Park, el universo oscuro con temática monstruosa y mundos basados en El mundo mágico de Harry Potter y Cómo entrenar a tu dragón – Súper Nintendo World es la última extensión de la incursión de la compañía japonesa en parques temáticos físicos con Universal.
Antes del día de apertura, Creador de Mario y legendario diseñador de juegos Shigeru Miyamoto Caminó la alfombra roja para dar la bienvenida a los fanáticos al último esfuerzo de IRL de Nintendo. Miyamoto estuvo muy involucrado en el diseño de Super Nintendo WorldY como una creatividad notoriamente práctica, quería asegurarse de que todo dentro del parque temático se mantuviera fiel al espíritu central de sus juegos.
«Desde una perspectiva técnica, esta tierra tiene mucho que nunca se ha hecho antes y, desde una perspectiva de calidad, el realismo, la sensación de satisfacción al ver que el mundo del videojuego cobra vida», dice Miyamoto Piedra rodante a través del traductor. «Realmente es la idea de poder disfrutar de esto, (para) toda la familia, desde el abuelo, el padre, hasta el nieto. Eso es lo importante».
Oficialmente presentado en mayo de 2025, la versión de Orlando de Super Nintendo World es el tercer parque con temática de Nintendo en abrir después de Universal Studios Japón de Osaka y Universal Studios Hollywood de Los Ángeles, que se lanzó en 2021 y 2023, respectivamente.
Dentro del parque, los asistentes pueden deambular a través de manifestaciones físicas de los juegos de Nintendo, incluidos el reino de hongos y el país de burro de Kong. En general, los animatronics dan vida a personajes como Piranha Plants, Goombas y Koopas. En Donkey Kong Country, Elder Ape Canky Kong resulta a la vida fuera del viaje de Mine-Cart Madness, que es una montaña rusa familiar.
Pero no sería un parque de Nintendo sin experiencias completamente jugables, y Super Nintendo World se inclina en la gamificación de casi todo, con paseos como Mapa de Mario: El desafío de Bowser utilizando características de realidad aumentada para permitir que los invitados se sumerja en la experiencia en los fuseles para ganar monedas. Los asistentes también pueden comprar pulseras que interactúan con bloques de artículos y encuentran secretos dispersos en todo el mundo.
Hacer todo jugable fue primordial para Miyamoto, quien atrae un contraste entre las experiencias de jugar un juego e ir a un parque temático. «Una cosa a tener en cuenta Juegos de vídeo es que cuando compras un videojuego, lo llevas a casa y lo juegas una y otra vez «, dice.» Ese es un atractivo de lo que es un videojuego. Pero cuando estás en el parque temático, tiene que ser divertido. Lo juegas una vez, y tiene que ser divertido. Fue un gran desafío de emprender «.
Miyamoto señala que los diseñadores del parque estaban verdaderos fanáticos de MarioLo cual fue clave para dar vida al Súper Nintendo World. «Realmente parecía que esto era algo construido por los fanáticos, y eso realmente me hizo feliz y me trajo alegría como nada más», dice.
El desarrollador es bien conocido por inspirarme en su infancia cuando se desarrolla juegos, con series como La leyenda de Zelda y Pikmin evocando el bosque y la estética rica en jardín de su kioto natal. Pero en Universal Epic Universe, revela que su atracción favorita es una basada en un clásico cinematográfico dentro del universo Dark. «Todos los portales son geniales, pero para mí, personalmente, tengo un punto débil para Frankenstein que vi cuando era pequeño».
Miyamoto ha trabajado en Nintendo desde 1977 y es uno de juego de azarLas figuras más influyentes. Habiendo creado títulos como Super Mario Bros. (1985) y La leyenda de Zelda (1986), ha dirigido el desarrollo de software y hardware de Nintendo durante décadas y actualmente supervisa muchos de los grandes empuje de la compañía en otras formas de entretenimiento. Era productor de Illumination’s La película de Super Mario Bros. (2023) y actualmente está asesorando en su secuela, que llegará el 3 de abril de 2026.
Más adelante este año, Miyamoto celebrará otro hito con el 40 aniversario del original Super Mario Bros. en septiembre. El 5 de junio, Nintendo lanzará su último dispositivo, Cambio 2que marca la octava generación de consolas domésticas desarrolladas con la entrada de Miyamoto.