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‘Anunciado como loco’: Deepak Shenoy sobre por qué el centro tomó medidas enérgicas contra la industria del juego en línea

El CEO de CapitalMind AMC, Deepak Shenoy, dijo el jueves que la prohibición del centro de los juegos de dinero en línea fue desencadenada por la publicidad agresiva en lugar de la naturaleza de la industria en sí. «En mi opinión quizás limitada, la prohibición de los juegos en línea se produce en gran medida porque anunciaban como locos. Es obvio que algunas personas eran adictas y jugaban más allá de sus niveles de comodidad financiera. Pero las adicciones solo son legales si no se anuncian descaradamente», escribió en X.

El Parlamento aprobó el jueves la promoción y la regulación del proyecto de ley de juegos en línea, 2025. El proyecto de ley, presentado por el Ministro de Electrónica y Ashwini Vaishnaw, prohíbe todas las formas de juegos de dinero en línea al promocionar los deportes electrónicos y los juegos sociales en línea. También prohíbe anuncios y dirige a los bancos e instituciones financieras que bloqueen las transacciones relacionadas con dichos juegos.

Shenoy dibujó paralelos con otros sectores donde la publicidad ha sido frenada. «Los cigarrillos y el alcohol no pueden anunciarse directamente. Incluso F&O, el reciente dinero Darling, ha visto grandes represiones en publicidad pública, de retornos, del juego en sí», señaló.

Argumentó que los problemas centrales en la industria estaban vinculados a la regulación en lugar de a los juegos en sí. «El juego en general tiene que ser justo, por lo que las relaciones de pago deben publicarse, cada vez más personas deberían ser ganadores y ser exagerados (por ejemplo, PAN) deberían estar restringidos. Estas son reglas de juego, no juegos, pero la mayoría de los juegos de dinero en línea también están promoviendo el juego de azar», escribió Shenoy.

Aún así, dijo que la escala de promoción hizo que la prohibición fuera políticamente inevitable. «Con una fuerte publicidad y la sensación de que estamos permitiendo la promoción de juegos de azar no regulado, es probablemente lo que impulsa este movimiento (y es en general sin oposición, no solo de la oposición, pero también la Junta general lo entiende)».

«Una prohibición es difícil para todos los titulares, porque establecen sus negocios de esa manera. Pero en ese sentido, fueron víctimas de su propio crecimiento. Crecer en silencio tiene beneficios, y la publicidad demasiado tiene repercusiones políticas».

Shenoy reconoció los riesgos de los juegos problemáticos, pero advirtió que la prohibición podría crear consecuencias no deseadas. «Estoy seguro de que hay suficientes historias tristes e infelices de personas adictas a esto. Pero para un gran conjunto de personas fue solo un juego, como una lotería. Podríamos haber elegido regularlas, pero parece que muchos jugadores extranjeros estuvieron demasiado duros y no podría estar regulado tal vez? La prohibición es un enfoque difícil, como prohibir las loterías, pero espero que esto no solo empuje las cosas bajo tierra».

Shenoy agregó una nota de divulgación: «Considérame parcial porque me beneficiaré parcialmente de una prohibición de juegos en línea, ya que más personas podrían elegir los mercados bursátiles cuando no tienen el golpe de dopamina de un juego de dinero en línea».



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