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Una oda de Gen-Z al poder duradero de la consola

No tengo un recuerdo claro de la primera vez que abrí mi Nintendo DS. Al igual que todos los nuevos juguetes, electrónica y consolas de juegos que recibí como niño, mi DS debe haber sido un regalo. Mi Nintendo DS era la versión Lite, Pink Coral, con un pequeño lápiz óptico y rechonchado para que coincida con el rubor mate en el interior de la máquina.

Esto fue mucho antes de la época de los cementerios de teléfonos celulares, donde los iPhones mayores comenzarían a desordenar cajones de cocina y cajas de zapatos vacías. Había estado usando un Game Boy Advance SP, que luchaba por las garras de mis hermanos con la batería recargable grabada para probarlo. Pero mi Nintendo DS fue la primera consola de juegos en nuestra casa que era la mía y la mía sola.

En los anales de juego de azar Historia, las consolas de mano a menudo significan qué compañía está en la cima de su juego, y cuál está perdiendo terreno ante sus competidores. Para NintendoEl DS, un dispositivo compatible con táctil de dos pantalla portátil destinado a caber en el bolsillo Chino promedio, que llega al mismo tiempo que su nueva amenaza de mano: la PlayStation Portable (PSP). Fue un riesgo exitoso, una consola que se convirtió en uno de los sistemas de juego más vendido de todos los tiempos. Pero si bien el desarrollo del DS y algunos de sus juegos más populares se reconoce como un accidente afortunado, esta máquina con visión de futuro hizo más que marcar el comienzo de un nuevo tipo de dispositivo de juego. Marcó una expansión cultural de lo que podría ser el juego, y para quién podría ser.

Muchas de las opciones de diseño arriesgadas de Nintendo DS hicieron que la consola no solo sea accesible sino estéticamente única. De acuerdo con el modelo de botones de Game Boy en lugar de colocar un nuevo joystick basado en el pulgar como la PSP, los juegos clásicos para el DS tuvieron que formatearse con el sistema de botones. La pantalla táctil, el micrófono y el lápiz óptico significaban que incluso aquellos que no eran lo suficientemente hábiles para los tiradores típicos podrían encontrar juegos perfectos para ellos. Pero junto con la pantalla dual llegaron juegos de estilo de vida exitosos y un enorme reconocimiento de cuántas jugadoras había.

Los juegos siempre han sido un campo de género. «No creo que pueda enfatizar demasiado cuán absolutamente fue la industria de los juegos involucrando a las mujeres de alguna manera», Keza MacDonald, editora de juegos de la Guardián, dijo Piedra rodante en noviembre. «Había carta blanca para ser increíblemente sexista en su publicidad». Pero con el Nintendo DS, era difícil ignorar el hecho de que muchos de los juegos más vendidos de la consola eran juegos de chicas.

Nintendogs (2005) permitieron a los jugadores bañar, caminar y entrenar a un cachorro tras un cachorro que respondería a los inicios de sesión. Deja al perro durante demasiado tiempo y volverías a un cachorro llorador y lleno de pulgas. Juega regularmente y podrías desarrollar una perrera de cachorros elegantes, altamente entrenados y galardonados. Con él vino el desarrollo de más juegos que ahora llamaríamos acogedor adyacente, como Cruce de animales, Mamá cocinadao mi persona favorita The Urbz: Sims en la ciudad. También hubo Entrenamiento cerebral del Dr. Kawashima (2005), que combinaba mini juegos educativos como rompecabezas, memoria de palabras o sudoku y también estaba destinado a jugar todos los días utilizando las características de voz o tacto del DS. Entrenamiento cerebral del Dr. Kawashima fue uno de los diez mejores juegos de DS más vendidos en los EE. UU. En 2008. Los Nintendogs originales vendieron 20 millones de unidades, incluso evitando Mario mapa DS. Pero su éxito también destacó estadísticas previamente desconocidas o mal entendidas. Cerca de la mitad de los propietarios de DS eran mujeres.

Este enfoque y aprecio por los juegos de estilo de vida convirtió el DS de una consola simple a un dispositivo definido por la generación. Para muchos jugadores de Gen Z, el DS fue la primera versión de un teléfono inteligente. La estética fue elegante. Era fácil de transportar, lo que significaba esconderse en una mochila o un casillero. Y un momento antes de que los mensajes de texto ilimitados fueran una posibilidad, la capacidad inalámbrica DS convirtió la función de pictochat en un lugar ilimitado para la discusión y la conexión entre amigos. Las iteraciones posteriores del dispositivo solo lo hicieron más fuerte, con la adición de cámaras que dan a los usuarios la capacidad de grabar lo que ahora reconocemos como algunos de los videos de mala calidad de todos los tiempos. Un DS, a un costo menor que el de PlayStation, y ya estabas expuesto a un mundo de juegos que se habría considerado experimental dos años antes. Tenga un amigo con un DS, y ahora tienes una comunidad.

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Para muchos jugadores de Gen Z, el DS es una representación física de las primeras experiencias de la generación con comunidades en línea y digitales. Para muchas niñas, su naturaleza portátil permitió un primer tipo de propiedad que a menudo no sucedió con consolas más grandes. También tiene una estética increíblemente reconocible: esas dos pantallas, el volteo, la textura del lápiz óptico mientras las personas lo corrían alrededor de los botones de control. Las ediciones más nuevas de las características ds agregaron las características más definitorias, lo que lo convierte en reconocible cebo de nostalgia de la Gen Z. Durante la pandemia Covid-19, hubo un aumento del 75 por ciento en los juegosSegún Verizon. Este interés en los juegos combinó toda la fuerza con la era de la nostalgia, lo que llevó a una reevaluación para las consolas cambió de gente. Los fanáticos que traen el DS a eventos como fiestas o conciertos incluso se convirtieron en un meme, con los comentaristas, todos acordando que incluso con el sonido y el metraje inútil, el acto físico de ver esas dos pantallas en alto todavía se sentía bien.

Hay muy poca representación física de mi Nintendo DS que me queda. Cuando mi pantalla comenzó a fallar mi último año de secundaria, se sintió como un costo exorbitante reemplazar algo que mi iPhone, y esta nueva aplicación llamada Instagram, podría darme con el toque de mis dedos. Pero durante la pandemia, encontré el caparazón de mi viejo amigo en una caja olvidada, al lado de esa grabada Game Boy Advance SD. El urbz todavía estaba en la ranura de Game Boy. Una pegatina de lujosa del personaje de Sanrio Cinnamonroll estaba despojado del frente, fijada en su lugar por unos pocos diamantes de imitación sueltos. Pero aún lo abrí, sentí el peso de ese pequeño plástico en mis manos y arrastré el lápiz sobre los botones y las pequeñas divisiones de los altavoces. Ni siquiera se encendió, pero todavía se sentía como un regalo inimaginable.

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