Wuchang: revisión de plumas caídas – casi increíble

Wuchang: Fallen Feathers es el último juego de alma de alto perfil, esta vez proveniente del desarrollador chino Leenzee. A diferencia de algunos de los lanzamientos de almas más recientes, Wuchang es más fiel a la fórmula creada por el Demon’s Souls and Dark Souls de FromSoftware, pero los cambios que realiza podrían ser la caída del juego.
Wuchang es una almas ambiciosas, que lo ayuda a destacar en lo que es uno de los subgéneros más nuevos y populares. Lo que evita que sea genial es que todos estos nuevos sistemas son una tarea para comprender y usar realmente. Estoy seguro de que si los jugadores comprenden perfectamente un equilibrio de los sistemas, podrían hacer un personaje con algunas capacidades increíbles, pero es difícil alcanzar ese punto ideal jugando a través del juego.
Solo para sacarlo del camino, la historia de Wuchang es como muchos juegos de almas. Juegas como el Titular Bai Wuchang, un guerrero pirata que sufre de amnesia que tiene que luchar a través de diferentes áreas en la antigua China durante la dinastía Ming. Las personas han sido víctimas de «plumas», la enfermedad del juego que hace que las plumas infectadas de Sprout y eventualmente se conviertan en monstruos. Wuchang puede aprovechar el poder de la pluma, convirtiéndola en la guerrera ideal para descubrir lo que está sucediendo.
¿Es esta una historia confusa y vaga? Sí, porque es una almas como un requisito de almas y eso es prácticamente un requisito. Las personas que conoces hablan vagamente sobre otras personas y temas que no tienen sentido hasta que las juntas con descripciones de artículos, pistas que se encuentran en las áreas y los elementos de la historia ambiental. No es una historia que puedas descubrir completamente en un juego informal, por lo que dependeré de que los muchachos de YouTube en YouTube junte la historia en los días y semanas posteriores al lanzamiento del juego.
El sistema de progresión tiene demasiado
Lo que es importante para Wuchang, y cualquier almas como que tenga como objetivo destacar en el subgénero, es el juego, y ciertamente es único. Es dinámico pero casi hasta la falla, con mucha complejidad en el camino del flujo de combate.
Como Wuchang, tienes acceso a cinco clases de armas: ejes que hacen grandes daños pero son lentos; espadas largas que hacen un buen daño al tiempo que permiten las lotes; Espadas gemelas que permiten ataques rápidos a costo de un daño más bajo; Espadas con una sola mano que están en el rango medio para daños y velocidad; Lancas que hacen daño sólido y al mismo tiempo pueden meter a una distancia más larga.
A lo largo del juego, te encontrarás con diferentes armas de cada tipo. Hay 25 en total, y todos tienen un aspecto, habilidades y estadísticas únicas entre sí. Así que no estás tan abrumado como, por ejemplo, en Elden Ring, donde tienes más de 300 armas para elegir.
Sin embargo, para hacer un uso completo de estas armas, debes avanzar en el árbol de habilidades, y este árbol representa un obstáculo para el juego, ya que compara las cosas.

El árbol de habilidades me recuerda más la cuadrícula de la esfera de Final Fantasy X. Se divide en seis caminos, uno para cada arma y otro para el uso de uso general con actualizaciones universales como agregar a sus matraces de curación, poder hacer más daño con ciertos efectos y obtener más puntos mágicos. A lo largo de cada ruta también hay varias mejoras de estadísticas, como agregar un punto adicional a la fuerza, la resistencia, la agilidad, etc.
Cuando adquieres suficiente mercurio rojo, las almas o la moneda en el juego, puedes ganar un nivel, proporcionando una esencia roja que desbloquea un lugar en la red. Debes seguir estos caminos para encender a Wuchang, así como a las armas, ya que los ataques mejorados y el dominio de un arma también requieren ir por cada camino. Luego, en cierto punto de desbloquear más puntos en la red, el camino se extiende para darle aún más estadísticas, habilidades, etc.
Si estás confundido al leer esto, será tan confuso cuando lo pruebes por ti mismo. Una cosa es subir de nivel a un personaje y poner puntos en varias estadísticas, pero otra es otra parte y darse cuenta de que necesitas gastar puntos de habilidad desbloqueando un camino para obtener más matraces curativos.
Donde el sistema de nivelación se mete con usted es cuando no desbloqueas un cierto camino que necesitas para un jefe. Un jefe en particular me estaba pateando el trasero, ya que es el primer jefe que necesitas usar la desviación o la parada para vencer (a menos que seas un as de almas que pueda jugar perfectamente). Había bajado por la ruta de actualización del hacha y no me di cuenta de que estaba mal equipado para la pelea. Si bien hay un mensaje de consejo que surge mencionando la desviación, esta fue la primera vez que el juego incluso mencionó esta capacidad. Después de no poder vencer a este jefe durante horas, decidí echar un vistazo a la red y vi que la habilidad de desvío fue algunas actualizaciones en el camino de la espada larga.
Afortunadamente, puedes respetar estos puntos en un santuario de forma gratuita, lo cual hice, y derroté al jefe después de algunos intentos más. Eso sí, podría haber derrotado al jefe al otro lado, jugando perfectamente, pero desviar y parar para exponer la debilidad del jefe fue mucho más fácil. Y antes de esto, los jefes no me dieron muchos problemas, solo requiriendo algunas muertes para comprender su patrón.
Esta cuadrícula de actualización es muy interesante, pero hay demasiadas habilidades y beneficios que deben desbloquearse desde el principio para ayudar a reducir la frustración al jugar.
La locura me está volviendo loco
Otra idea interesante en Wuchang es el sistema de locura. Esta es una jugada sobre la humanidad y el encendido que se encuentra en los juegos originales de Souls, con un poco de información de Bloodborne, una especie de estadísticas pasivas que cambia la forma en que el mundo del juego evoluciona a medida que juegas. A medida que mueres o derrotas a ciertos enemigos, tu locura aumentará. A medida que aumenta tu locura, puedes volverte más poderoso. En ese camino mencioné acerca de ganar más matraces curativos, hay rasgos desbloqueables en los que, si tienes una cierta cantidad de locura, haces más daño o obtienes una habilidad adicional.
La locura se basa en su nivel, por lo que cuanto mayor sea el nivel, mayor será la locura máxima. Si su locura es baja, incluso puede adquirir una cierta cantidad de locura para comprar un artículo en un santuario.
Entonces, ¿qué sucede cuando tu locura está en Max? Bueno, eso es algo malo por dos razones. La primera es que harás más daño, pero también recibirás más daño. Esto va a ser excelente para el jugador de Almas Hardcore con perfecta Dodge y Parry Timing. Estoy seguro de que SpeedRunners utilizará este rasgo. Sin embargo, cuando un jefe te patea el trasero, lo último que quieres es que te golpeen por más daño.

Podría decirse que la parte más interesante de este sistema de locura es que si mueres en, o cerca, la locura max, el lugar en el que muriste que tiene algunos de tus restos de mercurio rojo tomará la forma de un malvado doppelganger que tendrás que pelear. Dárrelo y obtendrá un elemento y eliminará toda su locura.
Es una característica interesante, pero también es un dolor. Para deshacerse de la locura, puedes matar a ciertos enemigos humanoides, pero a veces para matar a esas personas, necesitas matar enemigos no humanoides, lo que aumenta la locura. Alternativamente, puede encontrar y comprar artículos que reducirán la locura en cierto templo, pero no están ampliamente disponibles.
Donde la locura realmente causa un problema es con los jefes. Si mueres repetidamente a un jefe y tu lugar de muerte está en el Boss Arena, el Doppelganger no aparecerá, por lo que estás un poco atascado con Max Madness a menos que decidas ir a ser asesinado a otro lugar, derribar al Doppelganger y volver a Zero Madness.
Bastante pero castigador
Wuchang realiza tan bien como cualquier juego de almas cuando se trata de la acción y los gráficos. La velocidad del juego está a solo un paso debajo de Sekiro: las sombras mueren dos veces, las almas que se esfuerzan por el software, pero también un paso por encima de su otro título popular, Bloodborne. Es acelerado, pero también es dinámico.
Digo que es dinámico debido al sistema Spirit Points, que es la versión del juego de MANA. A diferencia de la mayoría de los juegos de almas, no tienes un grupo de maná para dibujar al lanzar magia o hacer ataques especiales. En cambio, debe adquirir puntos espirituales, y la forma más fácil de hacerlo es esquivando. Una perfección perfectamente cronometrada te da un punto que te permitirá usar una habilidad especial o un hechizo básico. En la cuadrícula, hay puntos para desbloquear más puntos, así como más formas de obtener los puntos de desviar los ataques, hacer un cierto combo o tener una cierta locura.

Este sistema requiere que los jugadores sean más activos en las peleas, por lo que alguien no puede hacer un personaje mágico de cañón de vidrio desde el principio que pelea a distancia, aunque estoy seguro de que hay una construcción donde es posible en el juego tardío. Realmente necesitas entrar allí y mezclarlo con los enemigos, lo que puedo apreciar.
Luego vienen las imágenes, y Wuchang tiene algunas escenas de gran aspecto. Los jefes en el juego también son únicos tanto en sus ataques como en visuales, algo muy apreciado por los jugadores de almas.
La presentación del juego en general está a la par con cualquiera de los títulos AAA que existen. La actuación de voz inglesa es un poco débil, pero la gente habla tan poco en el juego que prácticamente no importa.
Jugué el juego en una PS5 estándar, y hubo casos en que la PS5 parecía tener algunos problemas con los marcos caídos. Sucedió después de una cierta cantidad de juego y no debido a que demasiado en pantalla.
Wuchang es un gran esfuerzo de Leenzee. Si bien el juego no revolucionará el género como las almas, hace la siguiente mejor opción ofreciendo algunas ideas que ellos, o tal vez otro desarrollador, pueden refinar. Tal vez se convertirá en un pilar para el género en futuros juegos. En todo caso, creo que una secuela de Wuchang podría ser un juego increíble si sucede. Pero en este momento, la fórmula aún no está allí.
Wuchang: Fallen Feathers sale el 23 de julio para las consolas de la serie PC, PS5 y Xbox por $ 50. Estará disponible en Pase de juego de xbox el día 1.