El próximo juego de Square Enix se combina entre el misterio de asesinato estadounidense con carnicería sangrienta

Apuesto a que no tenía este en su lista de bingo. Desarrollado por Tactic Studios en asociación con Square Enix, el juego fue presentado durante la transmisión en vivo del juego de juegos de verano, y está lejos de ser el famoso pan y mantequilla del fabricante de juegos de rol. Killer Inn, como se llama, es un misterio de asesinato multijugador que lleva entre el juego estadounidense y lo aumenta entregando cuchillos de jugadores, armas y muchas otras armas para matar o ser asesinadas mientras buscan al asesino original.
Killer Inn podría ser uno de esos juegos que se entiende mejor después de jugar algunos partidos, pero incluso desde el trailer de revelación, está sucediendo muchas cosas. En cada partido, 24 jugadores ingresan a un extenso castillo convertido en hotel para determinar quiénes son los verdaderos asesinos, ya que son recogidos uno por uno. Hay una deducción y un caos en abundancia.
Las fases de juego de Killer Inn están modeladas después de juegos de estilo detective, desde nosotros hasta el último hombre lobo y la mafia. Un partido comienza con la mayoría de los jugadores como participantes cooperativos («corderos», en el lenguaje de Killer Inn) mezclados con algunos asesinos secretos («lobos»). Los jugadores completan tareas para ganar tokens redimibles por elementos y armas, mientras que los asesinos se dedican a su negocio en silencio, hasta que alguien descubre un cuerpo. En el cadáver hay pistas dejadas por el asesino, por lo que los corderos pueden intentar deducir al verdadero culpable (o culpables).

Entonces se trata de recopilar pistas e identificar a los lobos, pero a diferencia de nosotros, no hay discusión grupal para presentar evidencia o votarlas. Killer Inn salta la escena de la sala y se sumerge directamente en acción: si estás seguro de que alguien es el asesino, sácalos. Use esas pistolas y cuchillas compradas en token para dejar el villano. A menos que haya asesinado accidentalmente a uno de sus inocentes compañeros de equipo, en cuyo caso, se convierte en piedra por el resto del partido. Gorrón.
Los corderos tienen otra condición de victorias: ensamblar cuatro llaves para escapar en el barco que los llevó a la isla asesina. También hay otras mecánicas, como encontrar una seguridad relativa en las habitaciones con el personal del hotel, que identificarán cualquier lobos que maten corderos en su línea de visión.
Los jugadores pueden elegir entre 25 personajes prefabricados que tienen sus propias apariciones y habilidades únicas, la última de las cuales mejoran a medida que avanza el partido, a menudo reflejando los nefastos lados oscuros de los participantes. Por ejemplo, Winston es un cirujano que mata de manera más eficiente con cuchillos y, cuando está nivelado, inflige daño adicional mientras está cubierto de sangre. El Otaku, por el contrario, gana 25 hp al encontrar pistas y finalmente genera resistencia a los efectos de estado. Los niveles no se trasladan entre los partidos: todos comienzan frescos en el nivel uno.
Killer Inn no tiene una fecha de lanzamiento, pero el juego comenzará una prueba beta cerrada por Steam en el futuro cercano.