La habilidad de equipo Sharknado de Marvel Rivals consolida la dirección divertida del juego

En Marvel Rivals temporada 2.5Las habilidades de equipo están yendo al campamento completo. Mantenga la cabeza baja, porque el Sharknado viene a engullirlo, y la resistencia es inútil.
El Parche de balance de la temporada 2 fue el primero en hacer cambios de gran alcance en las icónicas habilidades de equipo del juego, y el parche de mitad de temporada está a punto de llegar con una sacudida similar. Atrás quedaron los días de la munición infinita de Punisher y el combo Symbiote One-Shot de Spider-Man.
Ahora, Jeff the Shark puede combinar su habilidad definitiva con el tornado de Storm como un guiño a una de las peores películas que he visto, y el pequeño tiburón terrestre también puede unirse con el veneno para curar a los compañeros de equipo cercanos a través de zarcillos simbióticos. Sí, ese tiburón malvado está obteniendo dos nuevas habilidades en equipo en un solo parche. Es el tipo de favoritismo desigual lo que me mantiene despierto por la noche.
Estos equipos son ideas divertidas, pero según las composiciones del equipo que veo en Diamond y superior, me aventuraría a adivinar que no obtendrán mucho tiempo de juego en partidos altamente competitivos, incluso con estos impulso cooperativo, Jeff simplemente no compite con estrategas más efectivos. En cambio, creo que estos trucos están aquí porque lo que parece como la prioridad No. 1 real del editor NetEase es proporcionar diferentes puntos de venta para que los jugadores se suelten como sus superhéroes favoritos.

Wolverine tiene un salto en solitario que puede realizar fuera del enfriamiento, pero un juego de Marvel con un elenco de conjunto no estaría completo sin el especial de bola rápida.
Mantener la fantasía de Marvel Power
Marvel Rivals es ante todo un juego sobre entrar en el lugar de algunos de los superhéroes más populares del mundo. Los cómics son un gran medio de narración de historias, pero también son un espectáculo visual que a menudo recurrirá a los «Regla de genial«
No se sentiría correcto jugando como Wolverine si no tuvieras acceso al icónico especial de bola rápida, donde es recogido y arrojado como un fútbol por Coloso (o en rivales, por Hulk o cosa). Renunciar a otro jugador de su autonomía rara vez va bien, y no es que la capacidad sea tan útil, a menos que seas uno de los mejores jugadores del mundo con las botas de cohetes de Rocket Raccoon, pero es una parte integral del estilo de combate de Wolverine.
El mismo principio se aplica al Capitán América y al soldado de invierno. Estos personajes se conocen durante casi un siglo. Crecieron juntos en Brooklyn. Van a combinar sus estilos de combate en un movimiento especial.
¿Es el golpe reverberante entre el brazo de metal de Bucky y el escudo de vibranium de Steve tan bien? En realidad, no, porque es probable que Bucky tenga que estar fuera de posición para usarlo. Pero es extremadamente genial de usar y hace que los jugadores sientan que están encarnando más a estos personajes.
Eso nos lleva a lo que seguramente será el combo más infame del juego. El Jeff-Nado comenzó como una broma de la comunidad de Marvel Rivals, y ahora será un verdadero equipo. ¿Con qué frecuencia Storm y Jeff combinarán de manera realista sus habilidades finales? No puedo imaginar verlo en muchos juegos, pero la interacción existe para los jugadores de Jeff que quieren montar el rayo, y eso es simplemente genial.
NetEase ha diseñado un juego en el que no sean todas las habilidades de equipo para remodelar todo el meta, y creo que es una gran cosa. Lo que le importa a los desarrolladores es que puedes disfrutar experimentando un juego para los héroes de Marvel que no se replican en otro lugar.

La competitividad del juego no es tan importante para los desarrolladores como permitirte pegarlo a los malos con una paliza de Yancy Street.
Cada actualización proporciona claridad en el modo competitivo de Marvel Rivals
Si la fantasía de poder imaginativo es la prioridad número 1 de NetEase, eso significa que el equilibrio competitivo de los rivales de Marvel queda en segundo plano. Y está bien: hay personas que argumentan que los cambios incesantes, los Nerfs y los reelaboradores para que los personajes superan a los que los han hecho menos divertidos a lo largo de los años, especialmente Oddballs como Sombra y Mercy que son muy diferentes de sus encarnaciones originales.
Control a lo que los jugadores más sudoros de una comunidad de un juego podrían decir, un juego está bien cuando está desequilibrado. Es divertido tener habilidades que no sean tan útiles como otras, pero que son súper rimbásticas y llamativas. Está bien tener personajes que simplemente no hagan el corte en niveles más altos de juego. Durante mucho tiempo ha habido señales de que Marvel Rivals no se está diseñando como un juego hipercompetitivo; parece que no hay ambiciones a nivel de la liga de Overwatch en el trabajo aquí.
El sistema competitivo de Marvel Rivals ha sido criticado desde el lanzamiento, con muchos jugadores alcanzando rango tan alto como Grandmaster con una tasa de victorias inferior al 50%. El distribución de rango es extremadamente generoso en comparación con otros juegos (como Overwatch), y muchos jugadores que juegan activamente partidos competitivos gravitarán hacia la cima.
La reciente introducción de Tarjetas de escudo de Chrono ha hecho que sea aún más fácil escapar de los soportes de habilidad más bajos, y los juegos en los rangos intermedios como Platinum y Diamond a veces se sienten como un cambio de moneda dependiendo de cuán hábiles son los jugadores en el juego. La brecha de habilidad entre los jugadores en cada rango es demasiado amplia, y así parece ser cómo el sistema está destinado a funcionar.
Pero esa visión relajada para el juego puede no durar, ya que parece que NetEase quiere tener su pastel y comerlo también. El Rivales de Marvel enciende el torneo 2025 está siendo respaldado con un grupo de premios suave de $ 3 millones. Los equipos de funky y una escalera de clasificación más informal son una cosa, pero eso es un dinero serio, y señala que NetEase quiere que los jugadores se tomen en serio la ganancia.
Marvel Rivals se está moviendo en dos direcciones distintas a la vez. Los parches reales me llevan a creer que los desarrolladores quieren que este juego sea divertido primero, equilibrándolo en torno a interacciones únicas de habilidad de héroes y un juego casual de menor rango que la presunta mayoría de los jugadores experimentarán. El dinero del torneo y la cultura del jugador son más pesados, y hay muchas personas que quieren competir para ser las mejores en rivales de Marvel.
Intentar dividir la diferencia conducirá el juego por un camino que termina en una crisis de identidad. Le sucedió a Overwatch antes, y los rivales de Marvel no son inmunes a caer en las mismas trampas. Si el Jeff-Nado es una indicación de las cosas por venir, espero que los desarrolladores de NetEase se adhieran a sus armas y sigan equilibrando el juego en torno a la fantasía de poder de Marvel en lugar de priorizar el equilibrio competitivo para los jugadores de torneo de alto nivel y una por encima de las serpentinas.