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Rajya Sabha borra una factura de juego en línea que impulsa la prohibición completa de los juegos de dinero, E Sports

La promoción y regulación del proyecto de ley de juegos en línea, 2025, que busca imponer una prohibición nacional de todos los juegos en línea de dinero real, ha despejado ambas cámaras del parlamento después de ser aprobado en el Rajya Sabha esta semana. La legislación había recibido anteriormente la aprobación del Lok Sabha el 20 de agosto. Esto marca la primera ley central del gobierno de la Unión para regular el sector de juegos en línea de rápido crecimiento pero controvertido.

Durante años, los juegos de dinero en línea operaron en una zona gris, con estados enmarcando sus propias regulaciones y tribunales que entregan decisiones mixtas. El Centro ahora ha argumentado que la naturaleza sin fronteras de las plataformas digitales requiere reglas nacionales uniformes. El preámbulo del proyecto de ley subraya dos prioridades: abordar las «graves consecuencias sociales, económicas y psicológicas» de los juegos de dinero, que se extienden desde trampas de deuda y suicidios hasta financiamiento ilícito, al tiempo que fomenta los deportes electrónicos y los juegos sociales no monetizados como alternativas seguras.

Disposiciones clave de la factura de juegos en línea, 2025

Sports: se reconoce oficialmente como un deporte legítimo, con el Ministerio de Deportes encargado de emitir pautas, realizar campañas de concientización y apoyar academias de capacitación y centros de investigación.

Juegos sociales y educativos: el gobierno puede registrarse y promover juegos seguros y apropiados para la edad que fomenten las habilidades, la cultura y la alfabetización digital.

Prohibir los juegos de dinero: todas las formas de juegos de azar en línea, apuestas o juegos de dinero real están prohibidas, junto con su promoción y transacciones financieras. Las plataformas ilegales pueden ser bloqueadas.

Autoridad de juegos en línea: un nuevo organismo central clasificará los juegos, identificará juegos de dinero, manejará las quejas y emitirá pautas para la industria.

Objetivos de la ley

El gobierno dice que el proyecto de ley tiene como objetivo fomentar el juego positivo a través de los deportes electrónicos, proteger a los ciudadanos de los daños financieros y psicológicos causados ​​por el juego en línea, salvaguardar la seguridad nacional de los riesgos de lavado de dinero y al mismo tiempo, apoyar la innovación en el ecosistema de juegos de la India.

El ministro de TI de la Unión, Ashwini Vaishnaw, dijo a NDTV que la legislación «posicionaría a India como un centro para la fabricación de juegos responsables» mientras frena la propagación del juego en línea, que dijo que «ha destruido a miles de familias». El abrumador apoyo para el proyecto de ley, agregó, se derivó de las devastadoras consecuencias relacionadas con los juegos de dinero.

El proyecto de ley propone sanciones estrictas por violaciones. Ofrecer, operar o facilitar los juegos de dinero en línea, ya sea basado en la habilidad, el azar o ambos, puede atraer una multa de hasta Rs 1 lakh y encarcelamiento de hasta tres años.

No solo las compañías de juegos se encuentran bajo el radar del gobierno. La legislación también extiende su alcance a los anunciantes, patrocinadores e intermediarios de pago. Según el proyecto de ley, los juegos de promoción o publicidad de anuncios para el dinero podrían atraer sanciones de hasta dos años de prisión o multas de hasta Rs 50 lakh.

El proyecto de ley prohíbe todas las formas de apuestas y juegos de azar en línea, incluidos deportes de fantasía, juegos de cartas como póker y rummy y loterías en línea. Se espera que la decisión alcance la industria del juego de $ 3.8 mil millones de la India, que ha atraído a los inversores globales y alimentado el aumento de las plataformas de deportes de fantasía como Dream11, Games24x7 y Mobile Premier League.

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