Dotemu hace lo que el MCU no

De todos juego de azarMuchos géneros, pocos se han mantenido tan espiritualmente puros como el 2D vencido. De los primeros favoritos como los favoritos como Pelea final a los éxitos de consola domésticos más recientes como Chicas de River CityLa simple premisa de caminar en línea recta y dar ondas de malvas es atemporal, incluso elegante, y realmente no ha justificado ningún tipo de revisión mecánica innovadora a lo largo de los años.
Títulos como Calles de Rage 4 (2020) y Tortugas de ninja mutantes adolescentes: Venganza de Shredder (2022) puede haber dado a sus franquicias clásicas un lavado de cara, pero su éxito se deriva principalmente de apegarse a lo que siempre funcionó: golpe, patada, progreso, con un par de ajustes de calidad de vida. Tu puntoEl último ritmo de inspiración retro, Invasión cósmica de MarvelOfertas en espadas, aunque con un poco de jugo extra de sus orígenes de cómics.
Piedra rodante recientemente previsualizó una construcción temprana de Invasión cósmica de Marvel (fuera a finales de este año) y se alejó impresionado tanto por los placeres simples que proporciona como por las formas en que incorpora personajes y tradiciones no vistos actualmente en MCU de Disney. Incluso en un año lleno de avivamientos inspirados en la vieja escuela, Invasión cósmica Hace una primera impresión (en su mayoría) maravillosa.
Volver a la fórmula
Publicado por Dotemu, un estudio con sede en francés que se hizo su nombre como la principal salida de la industria para Revivir viejo IP basada en arcade de los años ochenta y noventa, Invasión cósmica sigue el marco establecido por los títulos anteriores de la compañía, Calles de Rage 4 y La venganza de Shredder. Con una estética 2D pixelada que recuerda a la era SNES de 16 bits, se ve y se siente como un juego realizado hace años. Mientras que los otros grandes lanzamientos de Dotemu 2025, Ninja Gaiden: furia y Absoluto (La única IP original del estudio) reinventa el espíritu de los juegos más antiguos con algunos adornos modernos, Invasión cósmica Toma un enfoque más purista a su diseño, con una advertencia.
Los jugadores pueden elegir entre uno de los 15 superhéroes de Marvel para abrirse su camino a través de niveles lineales y secuenciales, con hasta cuatro personas capaces de unirse en cualquier momento. El giro es que se les pide a todos que seleccionen dos caracteres, que se pueden cambiar en tiempo real, lo que significa que hasta ocho luchadores pueden aparecer en la pantalla en cualquier momento dado.

Con 4 jugadores cooperativos y dos caracteres seleccionables por persona, hasta ocho héroes pueden aparecer en un momento dado.
Tu punto
El sistema de intercambio de personajes agrega lo que es esencialmente la única idea nueva creada para el juego, e incluso entonces, no es del todo original; Los fanáticos del juego de lucha han estado jugando Maravilla títulos de esta manera desde 1996’s X-Men vs. Street Fighter introdujo la mecánica del equipo de etiqueta. Pero es extremadamente raro ver este tipo de selección en un desplazador lateral de acción estándar y agrega una capa fresca a lo que de otro modo es un juego intencionalmente fechado.
Después de seleccionar dos personajes, que van desde favoritos obvios como Spider-Man y Captain America hasta un corte más profundo como el Spacingfaring Nova y Thor Stand-In Stand-Ray Bill, los jugadores se dejan caer en niveles directos en los que tienen la tarea de caminar por delante, golpear a grupos de enemigos y repetir ese bucle para el juego completamente del juego. Cada personaje tiene un conjunto base de movimientos que incluyen ataques ligeros y pesados, esquivos o bloques (dependiendo del héroe) y movimientos especiales que gastan un medidor de resistencia. También hay múltiples movimientos del equipo de etiqueta que llaman al héroe secundario para luchar con la principal en pantalla para una sola huelga que puede ser spam ad nauseum.
Como con la mayoría de los juegos de este tipo, el movimiento se limita a caminar en cuatro direcciones en el plano plano, con los niveles que previstamos principalmente para caminar hacia la derecha para progresar. El movimiento puede ser lento dependiendo del personaje, pero eso es por diseño. Se trata más de acumularse para el mezcla de botones hasta que todos los que vean están muertos. El mayor cambio en la fórmula es que muchos enemigos (y héroes) pueden volar, lo que significa que en cualquier momento en realidad hay dos aviones en los que centrarse entre el nivel del suelo y el aire.

Cada héroe juega de manera muy diferente, con algunos más capaces de abordar las amenazas aéreas que otras.
Tu punto
En la verdadera moda arcade, cada nivel termina con una batalla de jefes cuyos patrones únicos deben memorizarse para ofrecer golpes críticos. En la construcción de la vista previa, había dos niveles: las calles de Nueva York que culminan en una pelea con el villano Beetle y el helicarrier de escudo que termina con un enfrentamiento con Capataz. Aunque ninguno de los dos es demasiado complicado, la batalla de Taskmaster tiene un schtick divertido donde los jugadores tienen que noquear el escudo del Capitán América del jefe, dejándolo vulnerable a los ataques por un tiempo limitado.
Una experiencia de vainilla con una maravillosa llamarada
Para cualquiera que no sea instantáneamente enamorado de la idea de una época de los noventa, los venció con poco o ningún avance moderno, el atractivo central de Invasión cósmica se reducirá al uso de la IP de Marvel. La historia predecible del juego del juego ve al villano Annihilus liberando un ataque a escala galáctica, trayendo consigo amenazas de alto nivel como Thanos y Galacto él mismo para la refriega. Muchos de estos personajes resurgieron en popularidad en la década de 2000 cuando Marvel hizo que las historias espaciales hicieran un gran problema nuevamente, lo que llevó a la reintroducción de los Guardianes de la Galaxia que luego inspiraría las películas exitosas.
En la demostración, nueve personajes son jugables, y hay algunos destacados inmediatos. Capitán América, Storm, Spider-Man y Wolverine se sentirán familiares para cualquiera que haya jugado un Marvel vs. Capcom juego. Durante este año Festival de juego de veranolos desarrolladores en Juegos de tributo dijeron Piedra rodante que esto fue intencional para estos personajes particulares, con quienes muchos fanáticos ya tienen una preconcepción sobre cómo deberían sentirse en acción.

Ciertos personajes serán familiarizados para cualquiera que haya jugado Marvel vs. CapcomAunque no son traducciones 1: 1.
Tu punto
Los cuatro juegan increíblemente bien y se inclinan hacia un movimiento más rápido, y las versiones de movimientos sacaron de los juegos de lucha de Capcom. El lanzamiento del escudo de Cap es excelente para el control de la multitud; Wolverine y Spidey son expertos en apresurarse para combos múltiples; Storm puede electrificar (y freír) casi cualquier cosa en la pantalla. Venom también tiene tonos de sus antiguas encarnaciones en el juego, pero es más un luchador de carne que un tipo de control de área como él en la serie de luchas.
Pero fuera de estas entidades conocidas, muchos de los nuevos personajes brillan. Phyla-Vell (que lleva los nombres Quasar, Captain Marvel y más en los cómics) es de primera categoría, y probablemente el mejor personaje de todos los personajes previsados. Con una espada masiva y la capacidad de volar y Telepers, ella puede dominar todos los aviones y prácticamente sirve como un ejército de una sola mujer. Nova también es un personaje basado en el espacio que tiene un golpe y agilidad para arrancar. She-Hulk es fácilmente el personaje más lento, pero sus golpes devastadores y su amplio alcance compensan sus deficiencias.
El único apestoso completo del grupo es tristemente Rocket Raccoon, que utiliza principalmente armas de tiro de gama para atacar, que se siente diferente del resto del elenco de todas las formas equivocadas. Con un conjunto de habilidades aéreas débiles, tocar Rocket fue esencialmente el único desafío importante presentado en la demostración, y no fue un obstáculo divertido para superar. Aunque hay una relación de éxito bastante estelar con la lista existente, Rocket muestra el inconveniente de tener tantos personajes jugables: aunque agrega diversidad al juego, demuestra que habrá desequilibrio. Algunos héroes solo van a apestar, aunque por popularidad existente probablemente aún tendrán sus defensores.

Inclinarse al lado cósmico de Marvel permite a los desarrolladores utilizar más personajes de nicho además de los favoritos populares.
Tu punto
Rocket también encarna algunos de los problemas más grandes con el diseño del juego, especialmente en términos de cómo funciona el terreno de dos planos versus el combate aéreo. Para personajes voladores como Phyla-Vell, Nova y Storm, salir al aire simplemente requiere un doble salto, pero encierra a los jugadores en la capa aérea para caminar esencialmente como lo harían normalmente. Esto significa que los enemigos a continuación pueden golpearte, pero básicamente no es básicamente diferente a jugar en el nivel de la calle. El intercambio entre los dos puede ser engorroso y no siempre fomenta el edificio combinado de líquidos. Peor es cuando un personaje tiene ataques insignificantes de salto, lo que puede romper el flujo de la acción cuando un solo enemigo aéreo zumba alrededor del mapa mientras lo persigue jugando a Whack-A-Mole.
Invasión cósmica está en su mejor momento cuando todo se convierte en un caos controlado. Con los personajes correctos, encadenar los ataques rimbombantes y los movimientos llamativos pueden acumular fácilmente los combos de 500 hits, lo que hace que el tiempo de inactividad y ocasionalmente lento ritmo más una tarea durante los momentos intermedios. Los niveles son extremadamente lineales, sin rutas de ramificación, coleccionables o incluso secretos para encontrar (que hemos visto hasta ahora). Las etapas también son algo geográficamente ajustadas, a menudo canalizan a los jugadores a corredores estrechos para luchar, pero los espacios aún más abiertos no se sienten tan expansivos como en juegos como Calles de Rage 4 o La venganza de Shredder.
El resultado es una experiencia más barebones. Sin nada que descubrir, es una excursión de acción de carne y papas que se trata más de golpear a los malos en la cara, cuyo techo para la habilidad y la diversión general depende principalmente de qué héroe está usando. Afortunadamente, la gran mayoría de ellos son extremadamente agradables de jugar. Con cuatro aún por revelar, y una probable garantía de que más vendrán en el futuro, Invasión cósmicaLa mayor fuerza está en la IP Marvel primero, y el sólido juego en segundo lugar.
Queda por ver si el resto del juego abre más variedad de acciones o sorpresas para tropezar. Como está, es una entrada altamente accesible para cualquiera que quiera golpear a los malos como su héroe favorito. Puede que no tenga la misma profundidad que otros juegos de su género, pero hay mucha diversión tonta.
Invasión cósmica de Marvel Lanzamiento a finales de este año para Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S y PC.



