El tirador cooperativo sobrenatural se inclina en la tonta

Cuando se trata de cualquier trabajo de limpieza del gobierno, habrá un trabajo sucio. El trabajo resulta más sucio cuando hay ghouls extradimensionales involucrados. Esa es la premisa del nuevo tirador cooperativo de Remedy Entertainment, FBC: FireBreak (ahora), y es uno que los desarrolladores se han apoyado con resultados divertidos.
Ambientado en el mundo de la acción y aventura paranormal de Remedy de Remedy Control, Incendio Tiene lugar seis años después de los eventos del título principal, en los que una organización gubernamental denominó la Oficina Federal de Control (FBC) ha establecido una tienda para contener una amenaza de otro mundo conocida como Hiss. Mientras Control fue una aventura para un jugador de tercera persona que se centró en la exploración y el retroceso, Incendio es la versión de Remedy de los tiradores cooperativos en primera persona como Left 4 Dead (2008).
Es un tipo de juego muy diferente para el estudio, cuyo trabajo anterior como Control y el Alan Wake Las series han sido celebradas por su atmosférica y a menudo narración experimental -Combinar rutinariamente imágenes de acción en vivo con gráficos en el juego con efecto misterioso. Aquí, la trama pasa un segundo plano para el juego, lo que hace una extraña mezcla de inspiraciones que se siente igual tienda de dólar Gáfanos e intenso tirador de extracción.
¿Pero funciona?
¿Qué es FBC: FireBreak?
FBC: FireBreak es un tirador cooperativo de tres personas que ve a los jugadores asumir el papel de los bomberos, una unidad de soldados no de la necesidad de cita encargada de sofocar el caos dentro de la sede del FBC, conocida como la casa más antigua. Bajo un asedio perpetuo por parte del Hiss, el FBC se basa en el inferior para cortar monstruos que han poseído a sus trabajadores de oficina y resuelven una serie de problemas crecientes (a menudo tareas mundanas como arreglar la ventilación y limpiar las notas de palo embrujadas) antes de que las cosas se salgan de control.
Los jugadores pueden elegir entre tres kits de crisis, que sirven como especializaciones de clase específicas. El kit Fix es una mecánica que empuja la llave, el kit de salto es un electricista y el kit de salpicaduras es el bombero de un hombre pobre. Las armas y el equipo (como las granadas) son intercambiables entre los kits, pero cada una tiene un propósito específico. Alrededor de cada nivel, se deben completar ciertos trabajos, como arreglar máquinas dedicadas a impulsar ventiladores o estaciones de trabajo, que se pueden hacer más rápidamente mediante clases de solución y salto. Para los jugadores de salpicaduras, su manguera de lanzamiento de globos puede curar a sus compañeros de equipo, apagar incendios peligrosos y debilitar al silbido, que son vulnerables a H20 (¡y fuego, hielo y radiación!). El último bit también es clave, porque los jugadores mismos pueden ser víctimas rápidamente de los riesgos ambientales y tener un kit de salpicaduras a mano puede corregir rápidamente una serie de percances.

Seleccionar el kit correcto puede ayudar a acelerar ciertas tareas, pero Incendio Nunca enciende a nadie de contribuir.
Remedio entretenimiento
Antes de hacer cola con otros en línea, los jugadores deben seleccionar un nivel específico que gire en torno a un trabajo. Hot Fix requiere que arreglen todos los ventiladores en el área a medida que el calor creciente se vuelve peligroso. Paper Chase es un nivel en el que los jugadores erradican notas adhesivas como un simulador de lavado de energía. El control del suelo se establece más profundo en las profundidades de la cantera, donde los jugadores explotan las vainas de sanguijuela como las espinillas para encontrar perlas irradiadas para meterse en un carro. El cambio de frecuencia se extrae directamente de Ghostbusters 2Donde el limo rosa se dirige a los engranajes de la instalación y debe limpiarse antes de que se puedan restaurar las antenas. Por último, Freezer Duty ve al equipo encender generadores portátiles para calentar anomalías extra-dimensionales congeladas.
Los trabajos en sí son en su mayoría fáciles de realizar. Algunos solo requieren golpear una máquina con una llave inglesa, mientras que otros pueden ser más desconcertantes al principio, como golpear rápidamente las indicaciones para iniciar un generador de incendios y arrojarla a una anomalía congelada sin prender fuego. La mayoría de las tareas tienen algún tipo de amenaza inherente que debe administrarse, y la multitarea se convierte en clave. La recolección de perlas en el control del suelo requiere una cápsula de tiro que estén altas, recolectando la perla verde brillante y corriendo de regreso al carro (que se puede empujar, pero se desliza hacia atrás en los rieles cuando se deja solos). En este caso, las perlas son radiactivas y pueden matarte rápidamente si no se arrojan. Los jugadores deben enjuagar en una ducha cercana (o una manguera de kit de salpicaduras) para reducir sus niveles de radiación.

Cada trabajo viene con una serie de tareas. Son fáciles de hacer (y rápido), pero pueden volverse monótonos.
Remedio entretenimiento
También está la amenaza siempre presente del silbido que, afortunadamente, viene en oleadas claramente telegrafiadas. Cuando las comunicaciones anulan alertando a los jugadores de una invasión Hiss, es hora de dejar el trabajo a la mano y agacharse por la batalla. La dificultad y la densidad enemigas se pueden decidir antes de la misión, y para los jugadores veteranos, se puede agregar un modificador de corrupción haciendo que aparezcan ciertos enemigos de alta potencia. Pero en el nivel de amenaza base, el juego es manejable, incluso en modo para un jugador. Con una coordinación moderada, la IA enemiga puede superarse de manera fácil, al menos en niveles más bajos.
¿Funciona?
Mecánicamente, FBC: FireBreak Se siente excelente para jugar. Los controles son ajustados y generosos con el medidor de resistencia, lo que significa que todo el corredor, el levantamiento y el lanzamiento requeridos para los trabajos se pueden hacer abundantemente sin detenerse constantemente para descansar. Apuntar y disparar es sólido, con un tiroteo ágil y niveles razonables de retroceso que mantienen las luchas de fuego fascinantes. En la PS5, los desencadenantes adaptativos tienen un crujido definido al tirar del gatillo, lo que rara vez distrae incluso cuando las probabilidades son abrumadoras.
Sin embargo, los trabajos y las tareas individuales requeridas pueden volverse un poco redundantes. El cableado de un generador o municiones mineras desde una estación de trabajo siempre requiere la misma entrada rápida de presiones en el botón de hombro, lo que puede dañar al jugador si se equivoca. El diseño brilla cuando los jugadores están bajo coacción; Furning para unir correctamente las indicaciones para un solo clip más de munición como los pasos de un enemigo que se cierran más cerca. Pero cuando las mismas acciones se repiten ad nauseum independientemente del nivel de amenaza, puede ser monótono.

Las indicaciones para el botón para la munición de cableado, fijación y minería pueden ser tensas cuando los enemigos se acercan.
Remedio entretenimiento
Esto es algo compensado por el ritmo de cada nivel que, a diferencia del viaje de más de 40 minutos de cada nivel en Left 4 DeadSe puede hacer que funcione mucho más rápido. Los trabajos se pueden seleccionar en los niveles uno a tres; Elegir el nivel uno significa que solo hay un área para limpiar, que se puede hacer en un par de minutos. Cada nivel adicional esencialmente duplica el tiempo de juego, lo que obliga a los jugadores a despejar y completar un trabajo, luego avanzar más profundamente en la instalación para hacer una versión a mayor escala, luego volver al punto de partida para extraer a través del elevador. La opción de profundizar para los materiales mejores y más abundantes (utilizados para desbloquear y actualizar equipo y habilidades) puede valer la pena el esfuerzo adicional, pero es bueno poder jugar un tirador cooperativo que ofrece un modo de bombardeo. No todos tienen tiempo para descender cada capa del infierno, cada vez; Una excursión ocasional puede ser igual de divertido.
En la actualidad, el emparejamiento puede ser impredecible. Iniciar su propio equipo seleccionando un trabajo y esperando que otros jugadores rara vez se desplomen; Es más fácil comenzar un solo de misión y esperar que alguien salte a bordo. Molesto, el comienzo rápido tiende a dejarlo en una misión al azar, lo que significa que cualquier objetivo específico que pueda tener (como completar ciertos niveles para desbloquear más) están a la voluntad del sorteo. Es común ser desconectado de los servidores también, perdiendo el progreso hacia los desbloqueables.

Los trabajos de nivel superior requieren profundizar en la casa más antigua, lo que hace necesario recurrir a una distancia más larga contra amenazas más formidables para la extracción.
Remedio entretenimiento
Mientras que el juego es un tirador cooperativo con diferentes pieles y sistemas de progresión, Incendio No es exactamente un servicio en vivo, lo que significa que no hay pases de batalla o eventos en curso para mantenerse al día. A $ 40 (¡técnicamente un título de presupuesto!), Qué niveles, clases y desbloqueables son lo que obtienes, aunque los desarrolladores tienen una hoja de ruta para liberar más clases, trabajos y más de forma gratuita. Para los jugadores acostumbrados a moler cada centímetro de contenido de sus juegos, puede haber un grupo limitado de recompensas en comparación con juegos como Obligaciones o Fortnita Ese reparto interminable de actualizaciones de temporada tras temporada.
Para los fanáticos de los juegos anteriores de Remedy, el tono de Incendio podría ser el verdadero problema. Mientras Alan Wake y Control no son mismos mortales serios, Incendio Hues mucho más en la comedia amplia que los títulos de Remedyverse de línea principal. Si el humor hace clic con usted, hay alegría que se prolonga accidentalmente una y otra vez mientras es perseguido por una aparición similar a Slenderman hecha de post-its. Pero para cualquiera que busque narraciones o matices más profundos, no se puede encontrar aquí.
Es difícil decir si FBC: FireBreak tendrá longevidad como experiencia multijugador. Empaca en abundancia, pero con algunas misiones y tareas redundantes, podría ser más adecuado para brotes ocasionales de juego de alto octanaje con amigos o extraños. Pero eso no es necesariamente un golpe. Gigarse como Buster fantasma no necesita ser un trabajo de tiempo completo.
FBC: FireBreak ya está disponible para PS5, Xbox Series X | S y PC.



