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Impresiones de vista previa de ‘FBC: FireBreak’: Works Co-op shooter de Remedy

Cuando las noticias se rompieron por primera vez sobre FBC: FireBreak (Fuera el 17 de junio), el nuevo tirador multijugador de Remedy Entertainment, la idea causó algunos sentimientos incómodos entre la base de fans del estudio. No era el tipo de inquietud que remedia gustos causar: entre sus aclamados juegos psicológicos de terror como Control (2019) y Alan Wake 2 (2023), los desarrolladores seguramente disfrutan asustando a sus jugadores tanto como sea posible. Era más un entusiasmo nervioso.

Regresando a la casa más antigua, el escenario de lo mencionado Controles genial. Enfrentando al malévolo Hiss, un extraño grupo de monstruos humanos y humanoides cuyos cuerpos brillan en rojo, es una perspectiva ordenada. Reemplazo de heroína anterior Jesse FadenSin embargo, con tres agentes sin rostros sin rostro parecían un obstáculo difícil de superar. Y eso es antes de considerar que el remedio, un estudio que es reconocido por producir experiencias complejas y para un jugador, ahora se aventuraría en un territorio desconocido al hacer un tirador a base de escuadrón.

Sin embargo, como con cualquier otro proyecto de remedio, los fanáticos deberían Espere lo inesperado. En este caso, ese es un viaje salvaje y a veces difícil que invoca el estilo de la casa y el tono de la continuidad de varios juegos de la compañía (llamado Remedy Connected Universe), pero también diseñan elementos de clásicos cooperativos como Left 4 Dead Eso trae a la mesa lo mejor de lo que los tiradores basados ​​en el equipo tienen para ofrecer.

Piedra rodante recientemente tuve la oportunidad de ir de manos con una versión previa de FBC Firebreak antes de su lanzamiento el próximo mes. Esto es lo que encontramos.

De vuelta a la casa más antigua

Para aquellos que no han jugado ninguno de los juegos anteriores de Remedy, el FBC representa a la Oficina Federal de Control, y es una organización clandestina del Gobierno de los Estados Unidos que es responsable de manejar el fenómeno paranormal. La casa más antigua es la sede del FBC y sirve como la ubicación central de 2019 Control – Aunque la orgullosa org también juega un papel tangencial más pequeño en el Alan Wake serie. Mientras Control y sus expansiones se centran en el latón superior del FBC, Incendio Pone a los jugadores en el lugar del personal de nivel inferior que tienen que limpiar el caos de las aberraciones espectrales.

FBC: FireBreak Envía hasta tres amigos en misiones (de manera mundana) llamada Jobs, donde se sumergirán en diferentes áreas y profundidades secretas de la casa más antigua para completar tareas, luchar contra el silbido y salir antes de ser invadidos.

FBC: FireBreak Equipa tres jugadores para misiones cortas pero difíciles.

Remedio entretenimiento

Tres trabajos estaban disponibles en la demostración: Hot Fix, donde los jugadores deben ingresar al horno en el sector de mantenimiento del edificio, para reparar los ventiladores que están atacando las habitaciones con calor inconmensurable; Papel Chase, donde las notas pegajosas aparentemente sensibles se han hecho cargo de algunas oficinas en la casa más antigua, obligando al equipo a erradicarlas lo más rápido posible; y el control del suelo, donde el escuadrón debe extraer perlas irradiadas de sanguijuelas masivas en la cantera (las profundidades más bajas de la instalación), cargarlas en un recipiente de contención y lanzarlas al espacio.

Estos tipos de misiones y su configuración son, para todos los efectos, muy Recurso; Hay un ambiente espeluznante que se avecina sobre cada habitación, y cada paso que das podría resultar en un horror desconocido que se arrastra de la carpintería. Las sanguijuelas que cuelgan de la cantera, la configuración del control del suelo, son las pesadillas, retorciéndose sobre las cabezas del escuadrón en números abrumadores. Las pegatinas sensibles de Paper Chase no son inicialmente espeluznantes, pero viajar más profundamente en el escenario con una vez inocua Post-Its que bloquea la visión de cada miembro del equipo convierte una anomalía divertida en un esfuerzo más aterrador.

Los silbidos tampoco son holgueros, ofreciendo los mayores éxitos de los enemigos que se encuentran en 2019 Control. Los guardias corruptos estándar se mezclan con cuerpos brillantes espeluznantes que flotan en sillas, huelguistas súper rápidos que causan grandes daños rápidamente y más. El silbido también se enciende a través del calor: cuanto más caliente sean sus cuerpos, más daño lidiarán. Esta característica es particularmente problemática en una carrera de solución caliente, aunque cada etapa tiene algún tipo de fuente de calor que puede pulir el silbido rápidamente.

El silbato está facultado por el fuego y puede abrumar fácilmente a un escuadrón.

Remedio entretenimiento

Cada uno de estos trabajos ofrece desafíos que se destacan del resto, ya que cada uno de ellos es lo suficientemente único como para que mezclar una carga con cada carrera les impide sentirse monótonos. Sin embargo, en las primeras etapas, los tres trabajos parecen rápido – Cada misión tiene lugar en una habitación, y parece que se logra el objetivo y el equipo está de vuelta en el ascensor justo cuando todos están entrando en un ritmo. Esto es intencional; Al principio, los medidores de liquidación y nivel de amenaza aún no se han ajustado, y vaya que hacen la diferencia.

La autorización dicta qué tan lejos en la ubicación de cada trabajo se requerirá que el equipo vaya en esa ejecución, ya que cada área tiene múltiples zonas con diferentes latas y ubicaciones de objetivos. El nivel de amenaza, como su nombre lo indica, determina cuán despiadado será el silbido en la próxima carrera.

Algunos jugadores pueden decidir que quieren aumentar el nivel de autorización, el nivel de amenaza o ambos después de una o dos carreras en los niveles más bajos. Esto es no Aconsejable, ya que la diferencia entre los niveles uno y dos para ambas métricas es un aumento en la dificultad que tomará por sorpresa a los jugadores. Una corrección en caliente en el nivel dos para cada configuración, por ejemplo, dio como resultado seis Hiss de granada, empujado, fuertemente blindado, que arrinconó al equipo en el ascensor de salida mientras esperábamos para salir, golpeándonos con granada después de una granada hasta que todos morimos. Se cumplieron los objetivos, se llamó al ascensor, pero nos golpearon en la tierra en la línea de meta.

Cada trabajo tiene tareas específicas que lograr en toda la sede de FBC.

Remedio entretenimiento

Esto suena injusto, pero el juego ofrece un poco de misericordia; éxito o fracaso, cada miembro del equipo gana algunos puntos de experiencia después de cada carrera. Se obtiene más para trabajos exitosos, por supuesto, pero poder aún construir un personaje incluso en el fracaso es una buena manera de alentar el tipo de experimentación descrita anteriormente; Aprendimos nuestra lección, mantuvimos los niveles de autorización y amenaza para algunas carreras más, construimos nuestros personajes, descubrimos nuestros roles y luego lo intentamos nuevamente cuando estábamos listos.

Trabajo gruñido

Hablando de roles, cada jugador se asigna un kit de crisis, que determina su trabajo para la próxima carrera. El kit de salto le da al jugador un impactador de carga electromagnética, que envía una ola de electricidad a un grupo de silbidos. Esta es la clase de control de multitudes, donde un uso del impactador puede electrocutar un grupo completo de silbidos de una sola vez.

Mientras tanto, el kit Fix viene equipado con una llave masiva que funciona como un arma cuerpo a cuerpo dañina y una herramienta utilizada para fijar la maquinaria. Este es el trabajo para el jugador al que le gusta completar el objetivo, mientras que los otros dos juegan protector. Finalmente, el kit Splash es el sanador del grupo, ya que el cañón hidroeléctrico que viene en este kit enfría Hiss para un debuff, presenta incendios perjudiciales y limpia a los compañeros de equipo de debuffs.

Los jugadores serían sabios para diversificar sus compilaciones para manejar cualquier situación.

Remedio entretenimiento

Si bien los equipos pueden duplicar o triplicar cada kit antes de una carrera, tampoco es una buena idea; Una selección diversa de cargas ofrece interacciones más variadas que beneficiarán al grupo en su conjunto. Un jugador de Kit Splash puede remojar a un grupo de silbidos, por ejemplo, y luego un jugador de kit de salto puede activar el impactador para un área más amplia y potente de efectos eléctricos. Hablando del kit de salto, si el jugador Fix Kit está predispuesto a enemigos u otra tarea, la descarga eléctrica del Impactor también puede reparar máquinas en caso de apuro. Un equipo ágil es ganador, y descubrir cuál de los roles es el mejor para cada jugador individual solo beneficiará al grupo a largo plazo.

A medida que se explora cada área, se pueden encontrar carpetas de archivos que dan puntos llamados activos perdidos. Estos son los puntos que se gastan para ganar cosméticos gratuitos, actualizaciones para el equipo y más en el menú de solicitudes. Algunas de las actualizaciones toman la forma de elementos alterados: objetos cotidianos afectados por alguna fuerza paranormal. La actualización alterada del kit de salto, por ejemplo, es un gnomo de jardín que, cuando está unido a un impactador cargado, inexplicablemente crea una tormenta eléctrica que dura un corto tiempo.

Estas ventajas se desbloquean a través del menú de solicitudes, que actúa como una especie de pase de batalla. Sin embargo, cada secuencia de solicitud es abierta; La selección se divide en páginas, y los jugadores pueden comprar cualquier recompensa en una página desbloqueada que deseen. Una vez que se desbloquea un cierto número de ofertas en una página en particular, la siguiente página estará disponible. Todo en estos menús de solicitud se puede desbloquear jugando el juego, no se necesita inversión adicional.

Las notas pegajosas sintientes convierten los suministros de oficina mundanos en algo más siniestro.

Remedio entretenimiento

Sin embargo, hay una pista de solicitud que se puede desbloquear con dinero real. Como este es un juego premium con un precio de $ 40, eso puede frotar a algunas personas de la manera incorrecta. Sin embargo, nada en las pistas de solicitud pagas afectará la experiencia principal de juego, por remedio; Son simplemente cosméticos extra y opcionales. ¡Compromiso!

Historias de tendencia

Los fanáticos estarán felices de escuchar que los Maestros del terror psicológico Alan Wake están saliendo de su zona de confort con FBC: FireBreakY hasta ahora los resultados se están formando muy bien. Los trabajos son variados e interesantes, las hordas del silbido pueden ser abrumadoras sin una estrategia de sonido, y la pista de actualización ofrece grandes incentivos, incluso si uno de ellos es un gnomo de jardín electrificado. Si el producto final ofrece tantas sorpresas y emociones consistentes con el tiempo, Incendio Podría terminar haciendo un chapoteo similar a sus predecesores para un jugador y absorber a una audiencia completamente nueva en el universo de remedio conectado.

FBC: FireBreak Se lanza el 17 de junio para Xbox Series X | S, PlayStation 5 y PC.

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