Neople’s Mazmorra y luchador (o Cazador de mazmorras en línea, Como se sabe en los EE. UU.) La serie no es exactamente un nombre familiar; Pero el luchador MMO coreano ha estado funcionando durante 20 años y es uno de los franquicias de medios de mayor recaudación jamás hechas (Estamos hablando más de Looney Tunes, TMNT, y Los vengadores). Si bien no se dirige a los Estados Unidos hasta 2010 (antes de cerrar tres años después, luego relanzando nuevamente en 2015), el original Mazmorra y luchador es un fenómeno internacional que todavía se fortalece hoy. Es entonces Grande que un festival anual dedicado a la serie está organizado en Corea.
Pero recientemente, Neople, con la ayuda del editor Nexon, ha estado ramificando la serie, con la franquicia recibiendo lanzamientos diseñados para la consola juego de azar. Estos comenzaron con el juego de lucha de 2022, Duelo dnfque se desarrolló conjuntamente con Fighting Game Legends Arc System Works (Equipo de culpabilidad, Dragon Ball Fighterz) y ocho (Rugido sangriento, Marvel vs. Capcom 3). También en proceso están Dungeon y luchador excesivo Lo que lleva las raíces de la serie con un ritmo 3D de desplazamiento lateral. También hay Dungeon y luchador: Arad -Un juego de rol de mundo abierto que parece preparar la serie para llevar la pelea a Impacto de Genshin – que se mostró recientemente en Los premios del juego 2024.
Sin embargo, la nueva rama de la serie llega el 27 de marzo en forma de El primer Berzerker: Khazan. Esto se clasifica como un «juego de rol de acción hardcore», que es una forma más elegante de decir que es un «como almas. » Pero la primera puñalada de Neople en el género es un soplo de aire fresco en muchos lugares; El primer berserker: Khazan hace lo suyo con las convenciones del Fórmula de FromSoftwareEs un juego realmente emocionante, pero también se siente vinculado a algunos de los tropos del género, incluso cuando realmente no encajan.
Para el general
El primer berserker: Khazan Sigue a Khazan, un antiguo bárbaro que se elevó lo suficiente como para convertirse en un gran general en el Pell Los Imperio, ganando el reconocimiento del emperador de la nación. Khazan se convirtió en un héroe para la gente después de derribar el Dragón Berserk, Hismar, y salvar al Imperio junto a Ozma, el mayor mago del imperio. Más tarde en la línea, después de ser convocado para resolver un conflicto que fue un frente para la traición del emperador, Khazan fue considerado traidor al Imperio, y él y sus camaradas, como Ozma, fueron ejecutados o exiliados por ayudar a un traidor.
Khazan fue torturado por el Imperio, dejándolo incapaz de luchar contra sus opresores, y en la apertura del juego lo transporta a las montañas para su eventual ejecución. Sin embargo, en el camino, un fantasma errante siente el poder latente del general y decide que él es el anfitrión perfecto. Mientras inicialmente tratan de expulsar al fantasma, los dos llegan a un acuerdo de que necesitan la fuerza del otro para lograr sus objetivos. Khazan está lleno de lujuria por la venganza contra el Emperador y todos los que lo traicionaron, mientras que el Blade Phantom busca restaurar el equilibrio en el inframundo, que ha sido enviado al desorden debido a eventos en la superficie.
Traicionado y dejado por muerto, Khazan es restaurado al poder por un fantasma.
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A lo largo del viaje, Khazan se encuentra con aliados nuevos y anteriores que lo ayudan a juntar elementos de su historia, así como el del mundo. Aunque generalmente se dejan charlar dentro del centro central del juego en lugar de la exposición. Sin embargo, el juego presenta una lista de relaciones de enciclopedia y personajes para permitir a los interesados a profundizar en el mundo. Los niveles también están dispersos con notas y otros coleccionables que ayudan a dar forma a lo que había allí.
A pesar de sus lazos con el original Mazmorra y luchador Lanzado en 2005, de los cuales Khazan, Ozma y el Dragón Berserk están presentes, el conocimiento del MMO no es necesario en absoluto, ya que esta es una historia autónoma. Estamos seguros de que hay pistas y asentimientos que nos faltaremos al no conocer la tradición del juego original, pero la historia todavía era atractiva y satisfactoria sin ella.
La historia en Khazan es más práctico que la lista de títulos de FromSoftware como Dark Souls y Elden Ring, que generalmente reserva la mayor parte de su construcción mundial para descripciones de artículos y charla NPC, pero tampoco es un juego de gran trama. Los antecedentes del mundo y las secuencias de flashback se cuentan a través de escenas de arte dibujadas a mano de aspecto encantadores, mientras que los eventos actuales tienen lugar sobre escenas utilizando los modelos en el juego. Pero no hay monólogos de una hora ni nada de eso; Khazan es un juego muy pesado de acción en su núcleo.
Caza de mazmorras
Mientras que el punto obvio de comparación con cualquier título de almas es el FromSoftware que creó los juegos que lleva el nombre de los géneros, a partir de ellos, de ellos, Khazan está en algún lugar entre Transmitido por la sangre y Hacha Gracias a su combate de ritmo rápido que gira en torno a los esquivos y las lotes- El primer berserker: Khazan se siente diferente. Una comparación más adecuada es en realidad juegos de almas del equipo ninja como Nioh – con el juego más cercano siendo Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin -que son títulos basados en misiones con un enfoque de combate que se siente en línea con juegos de acción tradicionales como Ninja Gaiden.
El juego es un juego estándar como un juego de almas, pero con un ritmo rápido y hermosas imágenes de estilo de anime.
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El juego sigue un formato basado en la misión en el que envía a Khazan a través de niveles secuenciales antes de llegar a una pelea de jefes al final. Luego se le dé una razón de la historia para dirigirse a otro lugar (ya sea el Phantom de Blade que detecta el mal, o un personaje que le informa que un aliado está en peligro), y después de una visita rápida a la grieta, el centro central del juego, accede a un nuevo nivel desde una pantalla de selección.
También hay misiones secundarias rociadas durante todo el juego, que tienen lugar en secciones de niveles anteriores y a menudo presentan revanchas con jefes anteriores. Estas son buenas distracciones, y algunas incluyen escenas nuevas, pero las revanchas de jefes se repiten con frecuencia la batalla desde el nivel principal anterior, lo que hace que las cosas sean un poco repetitivas si se juegan cada misión en el juego. Aunque hizo cosquillas cuando una misión presentaba a un personaje que decía: «No puedo creer que (este personaje) está muerto, y su idéntico hermano gemelo está enojado». Es cierto que esa es una forma realmente divertida de ignorar la repetición.
Otro elemento tomado de Nioh es la forma en que funciona el botín. Hay tres armas en el juego: cuchillas duales, Greatsword y Spear. Cada uno de los tres tiene sus propios árboles de armas únicos llenos de habilidades. Pero en lugar de quedarse con un juego de armadura y un arma, luego actualizarlos durante todo el juego, es mejor no apegarse demasiado a ninguno, ya que los nuevos equipos caen regularmente.
El engranaje cae con frecuencia y se apila la lacrima durante los encuentros enemigos, lo que hace que la mejora sea muy fácil.
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El combate se centra en los esquivos y las parrías. Al enfrentar a los enemigos, tomar sus patrones de ataque es la respuesta óptima a su ataque. Esto va más lejos con los guardias perfectos, que reducen el equilibrio enemigos, lo que permite un ataque poderoso, lo que los convierte en una parte esencial del plan de juego. Pero para aquellos menos seguros de parar, los esquivados perfectos cubren aún más distancia y la capacidad de esquivar a través de proyectiles. Estas dos opciones defensivas le dan al combate un ritmo rápido que se siente entre las más satisfactorias en el género cuando ese estado de flujo entra en marcha.
Corazón y almas
El desarrollador del juego, Neople, clasifica el juego como «acción hardcore», y esa es una forma bastante sólida de describirlo. Khazan es duro. Sin embargo, los niveles reales en sí no son demasiado insuperables, son las peleas de jefes las que son la verdadera prueba. Tiene una citación al estilo Dark Souls (que es un ser extra que luchará junto a ti) para hacer las cosas un poco más fáciles. Pero incluso después de actualizar estos ayudantes de la NPC se sintió extremadamente débil, y simplemente asumir el desafío en solitario se sintió igual de efectivo, su mejor uso es ser una distracción.
El tercer jefe en particular fue una pico de dificultad brutal que requería cambiar al modo fácil del juego, que lamentablemente no se puede cambiar. Para aquellos típicamente demasiado tercos para eliminar las dificultades en los juegos de acción, es refrescante descubrir que el modo fácil todavía planteó un desafío. Los enemigos siguen siendo tan agresivos como siempre, pero hay un poco más de margen cuando se trata de uso y daño de resistencia, lo que lo convierte en una perspectiva emocionante para dar vueltas y conquistar la dificultad regular en una segunda carrera.
Las misiones repetidas pueden conducir a versiones más difíciles de batallas anteriores.
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Sin embargo, a pesar de esta dificultad, El primer berserker: Khazan Hace algunos cambios brillantes en la fórmula de almas que realmente mejoran la forma en que fluye el juego. Con los jefes, el punto de reaparición está listo justo afuera de su habitación, sin enemigos de los que preocuparse en el camino de regreso. No hay una excursión ardua de cinco minutos a la pelea. Los árboles de habilidades del juego también son personalizables, lo que permite que los puntos se eliminen de las habilidades y los usen en otro lugar en cualquier momento, lo que hace que probar diferentes armas sea una experiencia mucho más limpia y no obliga a bloquearse en un arma específica para toda la carrera.
No solo eso, sino que el «lacrima» perdido (moneda de actualización de estadísticas como «almas» en los juegos de FromSoftware) genera fuera de la arena, y se puede ganar mientras lucha contra el jefe, lo que significa que todavía es posible nivelarse simplemente intentando la pelea una y otra vez. Esto elimina la necesidad de matar el ritmo yendo a otro lugar para moler. Estos cambios reflexivos hicieron que las batallas repetidas sean mucho menos en una tarea de lo que el género generalmente lo obliga a ser.
Pero a pesar de estos cambios inteligentes, Khazan Todavía cae directamente en muchos de los tropos del género, incluso cuando no se sienten necesarios. Khazan A veces se siente como si estuviera emulando firmas de almas porque por eso es conocido el género. Un ejemplo es que los pisos se caen para revelar pozos de muerte instantáneos; Mientras que algunos de estos tienen sentido contextualmente (como en un paseo marítimo que se está desmoronando), otros simplemente se sienten aleatorios.
No hace demasiado eso es nuevo, pero Khazan es una cuchilla estelar del mejor género como el género de las almas que satisfará a los fanáticos, pero sigue siendo algo más accesible para los novatos.
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Hacia el final del juego, Khazan busca un ex aliado después de escuchar que su estación ha sido atacada. Dado que gira en torno a un soldado atacado, el nivel se lleva a cabo principalmente en un cuartel desgastado, pero luego hay una sección que se siente como un acto de tributo fuera del lugar para Almas oscuras‘Fortaleza de Sen. Por qué un atuendo militar estaría entrenando en un área con pasillos estrechos con bolas de demolición para golpearlas en las profundidades de abajo es cuestionable; Y se sintió como otro de esos momentos en los que los desarrolladores lo presentaron porque es algo que hace FromSoftware. Obviamente, los jugadores saben qué esperar en una almas, pero para un juego que se pone tan duro en una acción de ritmo rápido, estos momentos en los que debes tomarlo lento o perecerte un poco en desacuerdo.
El primer berserker: Khazan tiene una fuerte identidad de su género en el género de las almas, y es una que se siente fantástica cuando realmente se inclina en su propio carácter. Pero si los desarrolladores se hubieran inclinado aún más en las ideas originales y el estilo de combate que presenta, habría elevado aún más el juego. Pero a pesar de las frustraciones, Khazan Cuenta con algunos de los combates de ritmo rápido más satisfactorio del género, reforzado por una lista de emocionantes peleas de jefes. Y los encuentros brutales no se convierten en una tarea gracias a los cambios inteligentes que permiten a los jugadores centrarse en su tarea principal. Mientras no para los débiles de corazón, KhazanEl combate brutal deja una marca definitiva en un género bien pisado.
El primer berserker: Khazan Se lanza el 27 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X | S y Windows PC (con los propietarios de la edición de Deluxe obteniendo acceso el 24 de marzo).