La cura para la fatiga ‘Call of Duty’

Los aviones de combate gritan sobre las montañas nevadas de Tayikistán mientras los vehículos de ataque blindados tejen por los caminos de tierra, pateando polvo y escombros a su paso. El objetivo es tomar el pequeño campamento en la base de la cresta por delante, lo que debería ser bastante simple con tres escuadrones de cuatro soldados de infantería. Debería siendo el término clave.
La charla de radio amortiguada informa un francotirador en el área, pero apenas se registra antes del destello del alcance del tirador deletree la muerte para el artillero de la azotea. Luego vienen los RPG, que no paralizan el vehículo, pero tienen suficiente impacto para enviar a los ingenieros al asiento trasero a un frenesí, sacando desesperadamente sus sopletes para reparar lo que pueden. A medida que el transporte ahora sin conducción tira hasta una parada que solo tiene tímido desde la zona de anotación, las tropas restantes se desploman en el piso y se arrastran propensas a evitar el fuego supresor. Los gritos asediados por los médicos se ahogan rápidamente por las huellas del tanque cuando el espectro de la derrota se acerca.
Nunca toman esa cresta.
Pero esta no es una guerra real, es Campo de batallaY el siguiente movimiento es cambiar a una clase diferente, reaparecer y repensar el enfoque. A diferencia de su contemporáneo Obligaciones, Campo de batalla 6 (fuera del 10 de octubre), es menos una fantasía de acción de acción y más de un Batalla metódica de desgaste Donde jugar inteligente y apegarse a su pequeño papel es la clave de la victoria. Para el editor Electronic Arts, el desgaste estratégico también podría ser su camino ganador; Después de reajustar la fórmula de su tirador militar durante más de una década a poco vano, Campo de batalla 6 se perfila como un avance en medio del dominio perpetuo de sin fin Obligaciones lanzamientos.
Basado en la prueba beta abierta actual (que se ejecuta durante dos fines de semana, del 9 al 10 y 14 a 17), la última entrada en el Campo de batalla La serie es un fuerte retorno a la forma para sus modos multijugador que una vez se querían y podría ser el juego de acción para vencer este otoño. He aquí por qué.
Mantenerse elegante
A principios de la década de 2000 a 2010, Campo de batalla fue un gran problema. Comenzando con 2002 Campo de batalla 1942 y su secuela del día entonces moderno Campo de batalla 2 (2005), la serie causó un chapuzón para representar el combate de infantería a gran escala que no tenía precedentes en ese momento, y contrastaron con sus competidores que se centraron principalmente en el multijugador basado en el equipo más pequeño. Mientras que otros tiradores solo permiten que los usuarios compitan en corredores ajustados o mapas modestos de la era abierta a pie, Campo de batalla Se trataba de alcance, permitiendo que hasta 64 jugadores compitan a través de campos de guerra en expansión, totalmente transitable por camiones, tanques y aviones.
Campo de batalla 6 Lanza 64 jugadores al refriega con tanques y aviones todo
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Con 64 jugadores, el combate puede ser caótico, pero en lugar de enfatizar heroicos de un solo hombre y relaciones gratuitas de muerte a muerte, Campo de batalla siempre ha sido más un esfuerzo de equipo. En lugar de partidos de muerte recta, el objetivo generalmente es obtener el control de áreas específicas de un mapa, arrojando ondas de cuerpos al problema, con las mejores tácticas grupales que generalmente ganan.
Un gran factor en esas tácticas es el sistema de clase de la serie, en el que los jugadores pueden seleccionar roles distintos como asalto, ingeniero, médico y reconocer cada uno con su propio propósito individual. En Campo de batalla 6Las unidades de asalto pueden liderar la carga con un juego de armas rápido y la capacidad de reabastecer la munición de sus aliados, mientras que Recon es un francotirador probado y verdadero. Son las clases de ingenieros y médicos las que a menudo son las más valiosas (aunque los francotiradores siguen siendo un dolor de cabeza perpetuo). Los ingenieros pueden arreglar vehículos y casilleros de equipos, y a menudo se ven colgando fuera de la parte posterior de Humvees y perseguir tanques para mantener las unidades de artillería que impactan en la pelea. Los médicos pueden soltar kits de curación para reforzar la infantería, así como revivir instantáneamente a los jugadores caídos antes de que su vida se gasten por completo.
Los jugadores veteranos saben la importancia de estos dos roles, pero su necesidad se puede perder en los más nuevos, un problema que surgió rápidamente en el primer fin de semana de la prueba beta abierta. Si es porque son recién llegados destetados en el Bravuconería de estilo schwarzenegger de Obligaciones O simplemente a la gente egoísta que buscan recuentos de mayor muerte, muchos jugadores en la primera sesión pública del juego tienden a dejar a los luchadores heridos en lugar de curarlos (algo que cualquier clase puede hacer, no solo médicos).
Las tácticas de clase como la curación y los compañeros de equipo revivir son esenciales para la victoria estratégica.
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Peor aún, los usuarios de todas las designaciones de clase eligen terminar instantáneamente sus vidas cuando se caen, en lugar de esperar a que el ticker se agote mientras un aliado cercano corre para salvarlos. Esto presenta dos problemas: primero, disminuye el recuento general de infantería para un equipo que sirve como su grupo de vida compartido. En segundo lugar, reduce la cantidad de cuerpos disponibles que abordan cualquier objetivo dado, así como los puntos de desove que proporcionan a las personas que vuelven al juego. Sin las personas que siguen las reglas básicas de curación cooperativa, puede ser difícil avanzar, con las respuestas del equipo que se alejan más de los objetivos con el tiempo.
Para mitigar la noción de que cualquier clase es menos divertida de jugar que otra, Campo de batalla 6 Implementa un sistema de clase «abierto», lo que significa que cualquier unidad puede usar las armas que deseen en lugar de ser relegadas a un kit central. Anteriormente, las personas pueden haber querido jugar a los ingenieros, pero es posible que no haya gustado estar obligado a una pistola de submachine de calibre pequeña. Ahora, puede elegir cualquier arma que desee, que debería ser lo suficientemente incentivo como para hacer el maldito trabajo.
Destruirlo todo
Es probable que el sistema de clases sea algo que los recién llegados descubrirán a tiempo, pero una vez que un juego llega a donde todos están en la misma página, realmente no hay nada como Campo de batalla. Con 64 combatientes en el campo, puede ser extremadamente agitado, especialmente en entornos urbanos donde la verticalidad de los edificios puede dividir la zona de guerra en docenas de microarenas. Pero incluso cuando el nido de un francotirador se ha arraigado en el caminata del tercer piso, siempre hay una solución: simplemente nivelarlo todo.
Cuando todo lo demás falle, simplemente derribe todo el edificio.
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Mientras que los primeros pocos Campo de batalla Juegos introdujeron y perfeccionó la guerra del área abierta donde los aviones de combate y los tanques presentaron una amenaza de nivel de jefe, era el Mala empresa Juegos spin-off que presentaron el concepto de destrucción ambiental absoluta, una mecánica que se traslada en el nuevo juego. Si bien tomar cobertura es esencial para sobrevivir a una gran cantidad de disparos, acampar solo puede durar mucho antes de que un juego de rol o C4 bien colocado elimine un frente de edificio para exponerlo, o peor aún, noquea una viga de carga y derriba toda la estructura desmoronada.
La naturaleza multifacética de Campo de batalla 6 Los coinciden con la improvisación de recompensas y, a menudo, el pensamiento ridículo limítrofe. Al tratar de tomar el control de un punto objetivo, su primera inclinación podría ser caminar sobre el pie o detrás del volante de un camión blindado, pero la mejor apuesta podría ser la parte posterior de un tanque, dejando que el gigante se apodere de la peor parte del daño mientras los ingenieros mantienen frenéticamente el medidor de vida de la máquina en el verde. O tal vez está avanzando hacia adelante en una posición agachada con una fila de médicos, todos dejando caer placas balísticas defensivas como un escuadrón de falange, con un solo soldado que golpea maníguamente las paletas de desfibrilador para resucitar constantemente a sus aliados de escudo humano.
O simplemente puedes Commandeer y Kamikaze y todo el avión de combate en la plaza del pueblo. Ese es un clásico.
Los mapas son densos con rutas y estructuras de ramificación para arar.
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La letanía de las formas de jugar Campo de batalla es lo que mantiene el juego fresco durante las sesiones de maratón. En cualquier partido de 30 a 40 minutos, hay una buena posibilidad de que un jugador pueda preparar docenas de formas diferentes de abordar un problema, e incluso con la muerte que acecha en cada esquina, rara vez parece que no hay alguna forma de hacer un progreso significativo, suponiendo que la mayoría de las personas jueguen el juego según lo previsto.
Contrarrestar Call of Duty
Mirar, Obligaciones Realmente no necesita defender. A pesar de lanzar una nueva edición como un reloj cada otoño, el tirador de acción perenne de Activision está garantizado para superar las listas de ventas y, ocasionalmente, algo sorprendentemente innovador Para rejuvenecer su base de fanáticos. Pero con su agarre de hierro en el género, ha habido muy pocos competidores que ofrecen algo diferente. Algunos tiradores militares exitosos como La división podría rayar periódicamente la picazón, pero no desde los primeros días de Campo de batalla ¿Ha habido alguna alternativa significativa a las travesuras sin sentido Operaciones negras.
Campo de batalla 6 es un viaje emocionante de acción pesada que permanece castigada en su tono.
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En un momento en que todos los juegos de servicio en vivo viven a la sombra de Fortnitajuegos como Obligaciones se han inclinado principalmente al potencial de meme sobre cualquier tipo de visión creativa estricta o construcción mundial cohesiva. Y si bien podría ser divertido entrar en el partido de la muerte vestido como el maestro astillado para disparar Beavis y ButtheadHay un contingente de jugadores que quieren volver al núcleo de lo que solía ser el tirador militar. Los desarrolladores de Campo de batalla saber que, habiendo abordado el problema directamente a principios de este verano en un Entrevista con DBLTAP. «No creo que necesite a Nicki Minaj» Campo de batalla 6 El director de diseño Shashank Uchil dijo. «Vamos a mantenerlo real, manténgalo castigado».
El enfoque parece estar funcionando, con la beta abierta de este fin de semana. ObligacionesEl jugador activo de todos los tiempos cuenta en plataformas como Steam con más de 500,000 usuarios a la vezque ni siquiera incluye aquellos en consolas como PlayStation o Xbox. Si bien no está claro si una prueba pública gratuita se traducirá en las ventas reales que llega el tiempo de lanzamiento, es obvio que existe un verdadero apetito por más auténtico, estratégico y estratégico. grave Juegos de acción en estos días. Si EA puede aprovechar el impulso y principalmente una recepción positiva de Campo de batalla 6La prueba de juego, podrían haber encontrado el antídoto para Obligaciones fatiga.
Campo de batalla 6 Llega el 10 de octubre para PS5, Xbox Series X | S y PC.