Para fanáticos hardcore y casuales por igual

Se necesita un tipo especial de convicción para dominar verdaderamente 2022 Anillo elden. Para algunos, RPG de acción abierta de FromSoftware es el pináculo de hardcore juego de azar -Un interminable guantelete de muerte y descubrimiento que recompensa un gran crujido de estadísticas y una mínima maximista en construcciones de personajes específicos para doblar el juego a la voluntad de un jugador. Ese nivel de compromiso no es para todos, pero no ha evitado Anillo elden y su tipo (incluido Almas oscuras, Hachaetc.) de convertirse en un subgénero muy popular en los juegos. Incluso cuando la tarea sisifana de vencer a los imponentes jefes es difícil, hay un mundo entero de secretos y tradiciones Explorar eso ayuda a que la dificultad sea más fácil de tragar. En el camino, (con suerte) mejorarás.
Pero, ¿qué pasa si toda la exploración y el juego de roles de ritmo lento? fueron despojados¿Dejando atrás solo el ciclo principal de jugar, morir y aprender una y otra vez? ¿Sería posible elegir con éxito los elementos más hardcore de un juego como Anillo elden para un enfoque más simplificado que atiende a jugadores de primer nivel ¿Y casuales por igual?
Eso es lo que Elden Ring Nightreg (Fuera el 30 de mayo) espera hacer, y funciona sorprendentemente bien. Al establecer miras de acción más cortas sin sacrificar la sensación de descubrimiento, Cañón está diseñado para ser una quimera de videojuegos de influencias extrañas que trabajan en su mayoría juntas con Stride. Para Anillo elden Sickos, requiere replanteamiento de las antiguas estrategias y percepción; Para los novatos, exige una curva de aprendizaje importante y más sudor que un juego como Fortnita. Pero una vez que hace clic, Cañón Convierte la fórmula de las almas en algo completamente nuevo.
Bootcamp para todos
Lo primero que debe saber sobre Cañón es que es un Anillo elden juego de principio a fin. En las primeras vistas previas y las notas previas a la liberación, los desarrolladores se han mantenido firme en que, a pesar de atacar a una audiencia más informal con algunos elementos más indulgentes, esto está destinado a ser disfrutado por personas que han pasado cientos de horas en el juego principal y su expansión de 2024, Sombra del Erdtree.
Mientras que esos juegos son experiencias completamente abiertas en las que los jugadores pueden gastar grandes franjas de tiempo hurgando y aprendiendo las cuerdas a su propio ritmo, Cañón Opta a la inclinación completa desde el primer momento. Después de seleccionar una clase en la bodega de la mesa redonda (el centro principal para comenzar y volver), los jugadores pueden hacer cola con otros o ir solo para su excursión. El juego solo permite que los grupos de uno o tres jueguen, no se pueden seleccionar dúos, lo cual es una elección extraña.
Elegir una clase permite a los jugadores saltar a un tipo de personaje rápidamente, pero hay flexibilidad desde allí.
Bandai Namco
Dejados en su mapa seleccionado, los jugadores tienen dos días en el juego para explorar una región pequeña y contenida llena de íconos, monstruos y mini banco, todo mientras suben y encuentran nuevos equipos para empoderarse. Al final de cada noche, surge una pelea de jefe obligatoria donde la muerte significa perder la carrera por completo. Si los jugadores pueden sobrevivir hasta el tercer día, se enfrentarán a una gigantesca criatura de diseño infernal (que han seleccionado antes de la misión) que debe ser derrotado para despejar el nivel. Ninguno de los cuales es fácil.
Para los no iniciados, la muerte vendrá rápida. En solitario, los enemigos tienen menos salud que en el modo de tres jugadores, pero aún son extremadamente letales. Cualquiera que no esté familiarizado con el ritmo de combate básico de bloquear, esquivar y gastar una preciosa resistencia para un ataque morirá repetidamente incluso de grupos básicos de enemigos. El juego es difícil, y se espera que lo tomes en la barbilla y lo encuentres a su nivel.
Parte de eso se reduce a seleccionar el héroe adecuado para adaptarse a su estilo de juego particular. Desde el inicio, hay seis tipos de caracteres para elegir, cada uno con capacidades únicas que los ajustan perfectamente a clases de RPG bien usadas: Wylder es un espadachín completo; Ironeye es un arquero a distancia; Guardian es un paladín de movimiento lento; Raider es un berserker descomunal; Recluse sirve como un hechicero de fundición mágica; Y el albacea es algo así como un cruce entre un monje y un druida que se apresura al corte y puede convertirse en una bestia salvaje. Después de progresar en el juego, dos clases más estarán disponibles con sus propios sistemas complejos.
Los jugadores caen en el mapa Fortnita-Syle, y debe reunir recursos rápidamente para las batallas por delante.
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Elegir uno de estos personajes no bloquea completamente a los usuarios en una ruta; Cualquiera de ellos puede recoger el armamento y el equipo de todos los juegos, pero sus estadísticas y habilidades individuales los hacen adecuados para roles específicos. Esta es la clave para una ejecución multijugador exitosa donde Synergy es primordial. Si un héroe como un tanque puede llamar la atención de un enemigo, permite a los combatientes a distancia o al espadachín pesado causar daño desde la parte trasera. Con un equipo sólido, el combate puede volverse más estratégico y menos una lucha desesperada, pero requiere familiarizarse con las fortalezas y debilidades de cada clases (y una buena comunicación para arrancar).
En general, es una versión simplificada del clásico Anillo elden. En lugar de pasar docenas de horas elaborando una construcción única para un largo viaje en solitario, Cañón Ofrece la capacidad de recoger y jugar con arquetipos de stock y resolverlo en la marcha. Pero es la parte de «sobre la mosca» la que presenta el mayor desafío.
Trabajando contra el reloj
El mayor cambio en Cañón De SoulSlikes anteriores es la velocidad a la que opera el juego. Tirando de juegos como Leyendas de Apex y FortnitaCada mapa funciona como una caja de arena autónoma con múltiples puntos de interés y estructuras para explorar que se hace más pequeño con el tiempo a medida que la nube de muerte venenosa se tensa en un anillo.
Cada día se agota rápidamente, lo que puede ser frustrante para la exploración. Identificar una ruta clara a su objetivo es esencial a través de ejecuciones posteriores.
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Para cualquiera que se haya acostumbrado a jugar juegos del mundo abierto a su propio ritmo, las primeras rondas de Cañón será confuso hasta el punto de frustración. Systemicalmente, recoger enemigos, robar cofres del tesoro y seleccionar el botín deseado, y explorar el mapa y sus muchos secretos es el curso de este tipo de juego, pero tiene costo de un tiempo precioso. Cada día en Cañón Último tal vez diez minutos o más, pero no hay una indicación clara en pantalla de cuánto tiempo pasa. Es muy fácil quedar atrapado leyendo el texto del sabor y las estadísticas de un elemento o incluso ser encerrado en una batalla a gran escala con un monstruo, solo para que la nube nociva llegue abruptamente, lo que obliga a los jugadores a abandonar lo que sea que estén haciendo en una carrera loca por seguridad.
En juegos como Fortnita El anillo de cierre alrededor del mapa es más un catalizador de quemaduras lentas que empujará a los jugadores a forzar conflictos. Lo mismo es cierto aquí hasta cierto punto, aunque es un juego cooperativo PVE (jugador-vs-ambiente) en lugar de uno competitivo. La diferencia es que Fortnita fomenta activamente la exploración más que Cañóna pesar de Anillo elden en sí mismo como sinónimo de un sentido de descubrimiento del mundo abierto. Después de caer en el mapa, cada ejecución exige que los jugadores corran hacia solo un puñado de ubicaciones, principalmente memorizadas de carreras anteriores, para obtener un tipo específico de botín elemental que será efectivo para los jefes más tarde (nuevamente, solo obtenida de encuentros pasados).
El juego no está interesado en que nadie se detenga para oler las rosas, pero la ventana estrecha para hacer algo puede ser agotador. Para los jugadores que aún no Anillo elden Expertos, incluso el combate básico puede ralentizar las cosas hasta el punto en que solo se pueden obtener un puñado de elementos o niveles antes de que se agote el reloj invisible y es hora de caminar con lo que esté en sus bolsillos. Obviamente, es un juego de repetición y desgaste; Cada carrera es lo suficientemente rápida como para que la derrota no necesariamente lastime la moral.
Los enemigos tienen menos salud en modo en solitario, pero no es un picnic. Los enemigos están diseñados para ser abordados en el modo multijugador.
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No es difícil reiniciar y volver a montar en la silla de montar, pero hay un bajo costo de la facilidad con la que los niveles y el botín se pueden perder en la estructura de las misiones locas de las misiones. Morirse a un enemigo significa tener que correr de regreso a ese punto desde un punto de reaparición cercano, pero si llega la nube, es poco probable que puedas recuperar lo que has perdido. En Elden Ring NightregLos enemigos son castigadores, pero no tanto como el reloj.
El tira y afloja entre el combate resistente y las limitaciones del límite de tiempo crean una espada de doble filo. Si bien no hay una penalización real por salir de una pelea, aparte de perder experiencia y artículos valiosos, con frecuencia se sienten infructuosas. Si acaba de descifrar el código para derribar a un gigante de piedra en llamas solo para ser arrancado arbitrariamente del encuentro para luchar débilmente a un jefe mucho más fuerte sin equipo sólido, puede ser frustrante.
Las cosas correctas
Del mismo modo, la naturaleza de prueba por fuego del juego puede ser propicio para aprender a un ritmo vertiginoso. Como alguien que no es particularmente bueno (o incluso ese aficionado) Anillo eldenPude adquirir un conocimiento de referencia de lo que lucha para participar y la mejor manera de vencer a la mayoría de los enemigos de los forrajes rápidamente a través del juicio y el error. Sin embargo, los mini jefe y los señores de la noche (los grandes malos que llegan el tercer día) fueron un obstáculo mucho más grande, especialmente en modo solo.
Cada excursión conduce a un combate de día completo con un señor de la noche, cada uno con debilidades y estrategias específicas para dominar.
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Baste decir que el juego realmente brilla en cooperación con otros jugadores. A pesar de Anillo elden es reconocido por su comunidad de jugadores de élite que rutinariamente transmiten su Niveles de habilidad francamente ridículos, CañónLos sistemas pueden ser más acogedores para los casuales que de otro modo no tendrían la capacidad (o francamente, el momento) para aprovechar al máximo el juego original. Al asociarse con jugadores de alto nivel, incluso los jugadores mediocres pueden progresar relativamente lejos en CañónLa campaña basada en la misión. Ya sea que se esté asociando con amigos o emparejando al azar con extraños, aplicar cualquier habilidad que haya reunido a través de la repetición puede ser suficiente para eludir con los compañeros de equipo adecuados. Claro, es bueno poder contribuir, se siente mucho mejor dar un golpe de matanza en un sabueso de tres cabezas que jugar una distracción de masticación, pero Winning está ganando.
Es difícil decir si Cañón será tan infinitamente reproducible como el juego original. Por su naturaleza, está diseñado alrededor repetición, pero después de dominar cada tipo de misión y clase, el spin-off puede no tener el mismo tipo de longevidad. En Anillo eldenEs un trabajo a tiempo parcial llegar al final del juego; Es uno de tiempo completo para dominarlo. Todavía hay muchos sistemas para estudiar y romper, pero también es un juego que se emociona más rápido y en mordeduras más digeribles que sus predecesores, lo que significa que podría ser algo que los fanáticos acérrimos queman rápidamente.
En su corazón, Elden Ring Nightreg son dos visiones diferentes que sangran sorprendentemente bien. Para los fanáticos existentes, es una oportunidad para tomar sus habilidades y convertirse en el próximo gran corredor de velocidad o maestro de Boss Rush, entrando en llevar aficionados a la línea de meta. Para jugadores casuales, es hardcore Fortnita -Una experiencia multijugador de pulso que exige lo mejor que pueda a pesar de que ofrece frustrantemente poco tiempo para enseñar. Raramente un juego como este logra atender a tales extremos lejanos del espectro de juegos, pero de alguna manera funciona.
Elden Ring Nightreg Se lanza el 30 de mayo para PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X | S, y Windows.