En un capítulo temprano de Al sur de la medianoche, Me encargaron escalar un árbol retorcido, replicado en la forma del alma humana atrapada dentro. Mientras lidiaba con las ramas iniciales, una canción popular comenzó a flotar por encima, sus letras contaban la trágica historia de fratricidio que había estado desenterrando en el pantano circundante. Mis ojos rápidamente brotaron con lágrimas, y por las armonías finales, me abrumaron con la melancolía.

Al sur de la medianoche No tiene miedo de sacar las versiones de una verdad fea y dejarte disfrutar de ella. Es un juego de acción-aventura arraigado en el entorno del sur profundo, un lugar sinónimo de mitología y magia. La región y su folklore gótico a menudo se exploran en televisión y cine, pero rara vez se ven en juegos de gran presupuesto. Y es aún más raro que los medios populares profundicen en historias menos conocidas sobre figuras mitológicas como el Huggin ‘Molly y Kooshma, el Rey Nightmare.

Al sur de la medianoche está lleno de criaturas sacadas del folklore del sur.

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Con Al sur de la medianoche, Juegos de compulsión (Contraste, Somos pocos felices) Se involucra significativamente con la compleja historia de su entorno sur profundo, flotando constantemente entre lo fantástico y lo real, la comedia y la tragedia. Este ambicioso compromiso creativo infunde el mundo del juego con imágenes sorprendentes y un toque sónico inimitable. E, incluso con un puñado de problemas de ritmo y objeciones de combate, es difícil no enamorarse de esta atmósfera distintiva.

Ojo de la tormenta

Al sur de la medianoche Sigue a Hazel, una estrella de la pista adolescente atrapada entre la realidad y el folklore después de que la casa de su madre sea barrida durante un huracán. A raíz de este desastre, Hazel descubre su conexión con una fuerza de otro mundo llamada The Grand Tapestry, que le proporciona habilidades sobrehumanas de tejido de hilos y una visión espiritual de las tragedias que pesan en su ciudad natal fracturada, Prospero. Con poco que perder, Hazel acepta sus deberes elegidos como el próximo tejedor, y comienza a restaurar el orden natural con ganchos y husillos, ayudando a las fiestas perjudicadas con sus heridas emocionales supuestas.

No ser confundido con una historia de sacarina sobre el perdón, Al sur de la medianocheLa trama subvierte constantemente las expectativas. La limpieza de un área lo devolverá a un suelo fértil y eliminará el flagelo inmediato. Pero la magia de Hazel no es un ungüento para la crueldad humana, más bien, es un foco empático que ilumina un pasado una vez oculto.

Hay una seria humanidad para los personajes, incluso un bagre gigante.

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Incluso con su complejidad claramente moderna, el juego al sur de la medianoche se siente como un retroceso a un tipo de aventura de acción nostálgica popular en el ERA XBOX 360. Como de 2008 Príncipe de Persiao 2011’s Alice: Madness regresaLos niveles comienzan con un jugador primero navegando por los entornos de MC Escher y busca bolsillos de enemigos para frustrar. Para avanzar, Hazel también debe recolectar recuerdos clave, que aparecen como animaciones fantasmales, y brillaron en el trauma del área. Inevitablemente, a través de este proceso, Hazel descubre otro liderazgo, y una vez que se cura un área, se dirige en una dirección nueva y a menudo más terrible. Aunque este proceso puede parecer enjuague y repetirse de un vistazo, una fuerte historia de la historia, una mecánica de batalla involucrada y un tiempo de ejecución accesible de 12 horas ayuda a evitar que las cosas se vuelvan agotadores.

Un libro de cuentos nos regala con estas duras verdades, y a medida que los jugadores emergen en un nuevo nivel, el narrador restablece el impulso y el tono con cuidado. Las táctil escenas dibujadas a mano se mezclan sin problemas en Al sur de la medianoche‘s Estilo visual stop-motion, lo que le da a cada personaje una chapa caprichosa y texturizada. De cerca, personajes como la abuela separada de Hazel, conejito, se sienten hechas a mano con una mezcla de texturas de plastilina semi-mate que captan la luz de una manera encantadora mientras emotan. Cada criatura en Prospero se mueve con el mismo flujo fascinante de medio marco también. Los conejos bailan y son las serpientes de cascabel en la brumosa maleza con los mismos gestos desagradables que las criaturas imponentes de arriba, proporcionando a cada entorno nuevo una sensación orgánica reconfortante.

Los entornos son humedadmente acogedores, elevados aún más por la estética stop-motion.

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Este reflexivo esquema de diseño también se extiende al mundo en general: cada ubicación está llena de cositas para encontrar que informan a los jugadores sobre la historia ruinosa en el centro de la ciudad. Hazel puede buscar cartas y entregar bromas expositivas a medida que encuentran objetos entre los intensos vecinos ambientales que lo incrustan en el mundo. En los cuartos, un área abandonada de la ciudad que solía albergar trabajadores esclavizados de una plantación local de caña de azúcar, los jugadores pueden encontrar colchas polvorientas hechas a mano colgadas en las paredes de la cabina. En otra parte, los cuerpos apilados de cerdos en descomposición yacían sobre una fábrica pútrida en el borde de Prospero.

Luchar contra la buena pelea / Explosión del pasado

En lo que respecta al combate, aborda manifestaciones emocionales violentas llamadas Haints, que llegan a una variedad de especies. La larvas pulsantes ha reducido los insectos que explotan en el impacto, donde el lanzador de dientes irregulares Haints Rocket se pone el camino antes de desatar un ataque de giro que agita el tentáculo. Hazel puede tirar, empujar e incluso infiltrarse en las mentes de los espíritus opuestos usando sus habilidades, esquivar y bucear para evitar cortes deshonestos o una ayuda demoníaca de lodo.

El combate es estimulante y a menudo claustrofóbico.

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Al principio, las batallas se sienten estimulantes y bastante fáciles, con solo unos pocos Haints en tu camino. Eso cambia rápidamente a medida que avanza más allá de la inundación. Muy pronto, el campo de batalla se siente claustrofóbico, con Al sur de la medianoche Esperando que se bloquee y use su intuición y memoria muscular para evitar cierta muerte. Es útil, entonces, que los poderes de tejido de Hazel reflejan sus efectos tanto en las porciones de plataformas como de combate de cada nivel. El Hookshot solía volar sobre los barrancos se transforma en un látigo que agarra y arrastra a los enemigos, donde la capacidad de la explosión de la rama de la rama del árbol se convierte en un empuje agresivo de Haint. Las actualizaciones refuerzan aún más el conjunto de herramientas existentes y diversifican su conjunto de movimientos, asegurando que la lucha constante no se vuelva obsoleta.

Desafortunadamente, Al sur de la medianoche Pierde vapor durante sus batallas periódicas de jefes de varias etapas, con los movimientos de Hazel incapaces de mantenerse al día con el enemigo, a pesar de que se desbloquean todas las actualizaciones posibles. Las batallas son limitadas en número y, sin embargo, obstaculizan la sensación de progresión considerablemente con su naturaleza agotadora y sus frenéticas animaciones de ataque. No soy ajeno a repetir una batalla de jefes al servicio de aprender su conjunto de movimientos, pero hay un abismo notable en calidad entre Al sur de la medianocheLos encuentros diarios y sus duelos más cinematográficos. Los ataques a menudo se sentían bastante simples en alcance, a medias y frustrantes de lidiar, con suerte impulsando mi éxito mucho más que la habilidad. Pelear a un cocodrilo masivo debería inducir terror, y la pieza del set ciertamente aumentó mi adrenalina. Desafortunadamente, este proceso perdió rápidamente su brillo cuando caí ante el mismo ataque telegrabado, aparentemente en repetición.

Las batallas de jefes de varias partes proporcionan alcance, pero pueden avanzar durante demasiado tiempo.

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Afortunadamente, cada pelea está reservada con suficiente historia y espíritu para aliviar parte de la decepción. Los momentos particularmente pesados ​​se complementan con un acompañamiento musical original que llega por cortesía de Olivier Deriviere (Star Wars: Visions, Un cuento de peste: réquiem). A través de Hazel’s viaja, las pistas dirigen toda la gama, bailando entre géneros como el pop, el rock y el jazz, y están hábilmente encadenados con letras folklóricas contextuales. El ritmo se empuja como su pulgada más cerca de su próxima pista, y es difícil no quedar atrapado en ese impulso. Particularmente, la canción «Altamaha-ha», que cuenta a una madre que busca a su hijo perdido a raíz de una tragedia, llena el espacio con una melodía hipnotizante y una rica línea de base del coro de la iglesia.

Historias de tendencia

A medida que avanzas hacia el final climático, cada hilo revertido en el Gran Tapestria se vincula con los temas centrales de dolor, empatía y familia, y las imágenes viscerales del juego se usa como analogía para problemas no resueltos con un efecto desgarrador. La historia de Prospero es poderosa, y Al sur de la medianoche Termina en una nota de espinilla adecuada, que lleva a casa el quid de su narrativa refrescante sincera. Además de remezcar las alturas nostálgicas del género de acción-aventura, los juegos de compulsión han optado por contar una historia desafiante sobre una fácil de digerir, una apuesta atrevida que, para mí, valió la pena.

Al sur de la medianoche se lanza el 8 de abril para Xbox Serie X | S y PC con Windows.

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